说起《魔兽争霸3》这个名字,相信能勾起很多人的童年回忆。这款有着十几年历史的游戏,在魔兽官方平台上也打出了不一样的风采。你不仅可以去尝试各种具有创新玩法的全新地图,你还可以因为你的热爱打造非凡的RPG地图,并通过地图赚取收入。如今,魔兽世界官方对战平台上有3000多张地图和4000多位作者。这些作者中有很多还是学生,有些作者已经把制图当成了职业。
平台商城系统上线后,一大批作者靠画画养活自己,部分作者实现了月入百万的壮举。官方对战平台通过持续的作者扶持计划、商业化的推进、魔兽编辑器的优化、更好的玩家体验,为War3建立了更健康的生态,也为未来提供了更多可能。
今天,我们也有幸采访到了官方对战平台的两位地图开发大师,了解他们的地图开发历程。同时,喜欢游戏,想要打造高品质RPG地图的玩家也可以获得更多实战经验和建议。
War3高收入作者,制作的RPG地图赚了几十万收入
凌风之灵——代表作地图:《斗星斗月》
凌风志玲是一名 20 岁的地图开发者。因为喜欢玩war3,所以他慢慢为自己和小伙伴们开发了《极速星月》地图。可玩性非常受玩家欢迎。凌风志玲的父母,从不理解到现在的支持,经历了怎样的故事?
问:我听说你可以通过这个游戏赚取很多收入。你在设计之初有没有考虑过制作这张地图能给你带来如此巨大的收入?
A:当初开发这张地图是因为喜欢。从来没想过开发地图能赚钱,家人也觉得是浪费时间。不过这张地图却受到了大家的喜爱,并且在大家的建议下,加入了道具元素,让游戏的可玩性更高,一下子成为了官方商城最畅销的地图,几十万的收入要高很多比上班更重要。没想到自己的爱好也可以成为事业,也逐渐得到了家人的支持。
Q:从画画新人到画画高手需要多长时间?它困难吗?你是怎么学的?
A:两三年前,我在魔兽世界文件夹里找到了一个编辑器。我打开看了看。刚开始玩模型和地形很好玩,后来尝试把剑圣的攻击力改成这张图。我改成了10000,感觉棒棒哒,因为这些小成就,我开始一点一点的玩了。我也在慢慢积累学习,论坛上也有贴吧学习画画的知识。也在QQ群里咨询了一些前辈,请教他们。有前辈会教我做地图,我慢慢学会了越来越多的东西。我所学的是一点一点,一点一点,最后拼凑成一张完整的地图。
Q:你们的地图是在魔兽官方对战平台发布的魔兽 rpg地图,请问平台对你们有什么帮助吗?
A:可以的,官方平台的推荐地图和大弹窗的位置已经给我推荐了地图和商城。相信这些都带来了不小的人气!
Q:你觉得你在画画的过程中有什么小秘密,可以分享一下吗?
A:一开始只是想做一张自己喜欢玩的地图,所以在玩法和创新上花了不少功夫,然后邀请小伙伴们一起体验,直到小伙伴们都熟悉为止. 好有趣。正式对战平台上线后,得到了很多玩家的支持,于是又开始着手开发道具和特权,希望能丰富游戏内容。
其实做一个RPG地图,最重要的就是确定地图的走向。如果你是纯新手作者,可以从制作自己喜欢的地图开始。只有这样才能从玩家的角度出发,知道玩家喜欢什么,需要什么,然后做出可玩性高,容易接受的地图。确定好方向后,地图中的基本规划一定要想好,比如英雄、玩法、技能都记录在文档中,然后开始投入制作,一步步完成每一个内容,并落实他们井然有序。
Q:看到游戏大获成功后,也有很多玩家会在各地讨论你的地图直播、论坛、贴吧。您会阅读他们的反馈并根据他们的意见进行调整吗?
A:每天起床第一件事就是看评论,尤其是玩家反馈的BUG和改进建议,然后修复BUG,调整游戏内容。我也会在斗鱼熊猫上看war3直播,有时候也会发现一些bug。
Q:对于其他有兴趣或想尝试WAR3地图开发的玩家或地图作者,您有什么建议或经验可以分享给他们吗?
[caption id="attachment_440268" align="aligncenter" width="450"] 魔兽rpg防守地图_魔兽 rpg地图_魔兽rpg地图下载后还地图太大了[/caption]
A:首先你要热爱魔兽这个游戏,对它有足够的了解,然后才能投入制作地图。二是要有足够的热情和耐心去坚持。第三要多学。技术水平没有上限,你总会发现更多牛逼的技术,然后它会给你的地图带来更好的效果。
地图完成后魔兽 rpg地图,你要多玩自己制作的地图,玩疯了!一定要对自己的图有足够的了解,这样才能更快的找到bug。如果你和你的朋友觉得好玩,可以贴出地图。如果你认为它很一般,你可能需要更加努力。发半成品是对游戏的一种伤害。这里还有一个官方帖子专门介绍如何快速成为war3地图作者。
画画神童,恋爱年龄不是问题
法师——代表地图:《龙与影》、《黑暗地带》、《秘密猎人》
从9岁开始画画到现在已经15年了,在作者圈子里被公认为“技工派”的代表人物。
Q:你什么时候开始画画的?你从事绘画工作多久了?你有什么经验可以告诉我们吗?
A:我是2003年左右开始接触的,到现在一直断断续续的在做图片。其实说到经历,我和大多数作者一样,并没有什么特别的经历。只想对刚接触WE或者很久没有接触WE的作者们说:“只有坚持,才能达到自己想要达到的效果。”
Q:是什么让你坚持了这么久?你遇到过什么困难吗?
A:说到为什么我一直坚持做画,可能是因为我想在心中营造一个“乌托邦”,想在自己的世界里实现自己想象中的美好美好。当然,我觉得当你想要实现一些东西的时候,总会有问题找上门来。为了达到预期的效果,消除这些错误需要花费大量的时间和耐心。
Q:我玩过你的代表地图《神秘海域猎人》,特效很酷,很有想法。这些很酷的特效是怎么来的?
A:关于那些“炫酷”的特效,或者其他作者流传下来的“黑科技”,其实我这里没有什么黑科技。一切都源于精湛的工艺。无论你要完成什么,无论是技能还是树,都有其存在的理由。仔细想一想,给它一个“诞生”的理由,整体画面自然会丰富起来。
Q:对于其他有兴趣或想尝试WAR3地图开发的玩家或地图作者,您有什么建议或经验可以分享给他们吗?
A:像我们这样在画圈混了十几年的作者,对于目前平台上有哪些地图是很清楚的。根据自己的喜好和特长,做一些以前没见过的玩法和场景,是我现在开发新地图的起点。比如我在做《龙与影》的时候,想做一个世界观非常完整的地图,其他作者做不到。有了这个方向之后,再确定地图的核心玩法,然后是每个道具、英雄、技能存在的意义。把它们都连起来,就会有这样一张地图。
新手玩家在制作地图的时候也可以体验到一些不同类型的地图。不要盲目跟风,因为小编很开放,可以有更多的创新玩法。
war3地图是绝佳的创业机会
正如网易暴雪合作部总经理魏凯先生所言,“我们推动地图商业化,最重要的思路是在地图、作者和官方之间建立一个能够自然流通、自生自灭的生态系统。” 的确,在当今社会,只有先填饱肚子,才有动力去实现自己的梦想。以魔兽为例,如果你需要时时刻刻为生计发愁,那么稳定制作和更新地图肯定是不可能的。
在今年3月份的魔兽3地图开发者大会上,官方也正式提出了一个口号——让作者用自己的理想来养活自己就是这个考虑。非常感谢魔兽官方对战平台集中资源完成这样的壮举,期待未来能从中涌现出更多优秀的地图作者。
原文链接→专访war3资深地图作者:“月入百万”不是梦