本文来自好友快爆编辑:皮皮君
“完善每一个细节,玩你最喜欢的游戏。”
这是来自乌拉圭的团队Ironhide Game Studio的游戏制作理念。玩家们亲切地称之为“铁皮工作室”。
他们制作的最著名的游戏系列想必你也听说过,就是《王国保卫战》系列,被评为手游塔防经典大作。
这个系列一共出了四部作品,现在第四部作品《王国保卫战4》国服版正式上线,让皮皮君想为大家安利一下。
当然,我总是喜欢说实话。即使是我最喜欢的游戏系列,我也想尽可能客观的呈现给你。所以本文以游戏评测为主旨,带你了解这款游戏的玩法和特点,让更多没有接触过这个系列的朋友发现新的宝藏游戏和厂商。
103010系列一直坚持传统的塔防元素,做了四件,每一件都受到了玩家的好评,堪称佳作。神奇的是,游戏的每一个元素几乎都是一样的,只做了优化和微小的创新,但还是受到了玩家的好评。延续传统,走好每一步,也算是一种福气。
保持高质量的内容输出并不容易,更何况2012-2014年《王国保卫战》,《王国保卫战》,《王国保卫战:前线》的连续推出。最新作品《王国保卫战:起源》相隔很久。
首先,画面确实提升了不少。游戏延续了精致可人的漫画风格,通过柔和的线条和明亮的色彩,将原本残酷冰冷的战场勾勒得温暖而轻松。与1、2代相比,其色彩风格更接近前作《王国保卫战4》。
新小说最大的特点就是让我们扮演的反派去报仇。所以由于视角的原因,画面虽然色彩丰富,但是主题会比较暗,比如诡异的紫色、熔岩橙等等。
与2011年的原版产品相比,详细描述越来越饱满。即使是原本面部模糊的英雄,在这部作品中也有明显的面部特征,更丰富的地图细节,更多变的建筑。
在炮塔选择和英雄风格上我们可以明显体验到一种另类的风格,尤其是我最喜欢的毁灭者,是比较强的肉盾。这应该是过去风格的一个难点。
1080\" img_height=\"486\" alt=\"塔防神作《王国保卫战4》评测:扮演大魔王上演一次复仇塔防战役\" inline=\"0\">游戏的核心玩法是《王国保卫战》核心竞争力。它的配方用了这么久,但就是不会腻。相隔上次玩PC版已过去许久,皮皮君再次上手还是充满惊喜。建造、升级旧塔、调遣、释放技能、布阵,一切还是这么熟悉。
游戏中保持着系列一贯的设定,多种多样的防御塔,能力各异的英雄,可自由升级的科技树,辅助通关的道具等等。
而新作做出的最大改变莫过于炮塔系统的改变,这一点确实算是创新,但是结果可能不是很理想。原先的炮塔是固定的4个类型:箭塔、兵营、魔法塔、火炮。这4个炮塔可以根据局势在局内升级,并有两个“转职”的方向,可以选择升级到对应的炮塔形态。
▲历代都是四种类型的塔
而新作中则是增加了一个炮塔位,我们一共可以自由选择携带5个类型炮塔进入关卡。但看似更丰富的炮塔类型实际上却并没有让游戏更为丰富。
新增炮塔位后,新作反而取消了原本可以“转职”的设定,现在的一个炮塔只能升级到一个对应的最终形态。因此,原本的系列游戏一局对战可以用8种炮塔可以搭配,而《王国保卫战4》只用5种。
而且,游戏中的防御塔定位有些重复,导致很多防御塔坐了冷板凳,大部分人都会固定选择几个强势一些的防御塔,更加导致了游戏原本设想的自由度更加“不自由”了。
除此以外,游戏中的科技树也进行了调整,由于并不是固定的4种炮塔类型,因此,新作中的科技是按照炮塔、英雄、援兵、辅助技能四条路线进行升级,这一点倒是也算有趣。
《王国保卫战4》除了与前面三部作品一样,买断式付费加内购英雄和道具外。比较坑的就是加入了付费防御塔,这也是玩家吐槽比较多的地方。
铁皮工作室来自乌拉圭,提起这个地方,可能大家第一个想到的是足球,除此以外我们可能对其知之甚少。实际上,我国每年都会从乌拉圭进口大量的牛肉、大豆等商品,尤其是牛肉需求量很大。
就是这样的地方,其本土的游戏行业规模却很小。相对中国和欧美等地区,游戏行业环境其实不算太好。而“铁皮工作室”是如何从这样的地方一步步走向世界,在玩家间建立起超高的口碑的呢?
铁皮工作室成立于2010年,员工加起来也不过几十人,相比国内的一些大型游戏工作室来说确实不算大。工作室的三位创始人Alvaro Azofra、PabloRealini、Gonzalo Sande都来自乌拉圭,土生土长,并选择了在自己的家乡创业。
最初,三人只是制作了一些免费的Flash游戏放在了网上,虽然并没有获得太多关注,但是却为他们积累了不错的游戏制作经验。直到他们制作出了《王国保卫战》之后,其优秀的美术风格和游戏丰富的塔防玩法很快就吸引了大量的玩家。
▲初代
说实话,他们的美术风格真的很独特,乍一看很像我小时候在纸上画的小人,但却细节满满,这也和铁皮工作室自身的坚持有关。他们希望能将铁皮工作室的DNA融入自身的游戏当中,因此每一作的游戏风格都很鲜明,让人一看就能知道这款游戏出自谁手。
而且就像他们所说的“完善每一个细节”,游戏中将大量的电影,小说,以及其它游戏里的元素加入到了系列游戏当中,让很多玩家对这种彩蛋乐此不疲。游戏中每个彩蛋的灵感也都来源于团队中的成员,这也是这个工作室一贯的风格。
《王国保卫战4》确实算不上是系列里多优秀的作品,而且相比初代来说,游戏整体的可玩性还稍欠火候,但放眼整个系列来说,游戏每一部作品的水准都相当之高。从我个人的角度来看,或许能和它较劲的也只有它自己。
但玩家们都是“贪婪”的,大家都期待着工作室能有更出色的发挥,就此次的《王国保卫战4》来说,游戏的水准依旧在线。但有一说一,除了游戏视角变为反派比较新颖以外,其他的都只是设定上的小调整,创新力度不算很大,所以这也算一种倒退。
希望下一部作品,铁皮工作室能在保持系列风格的基础上,给我们多一些惊喜吧!
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