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不要低估米哈游的新游戏,它要带你冲向银河了

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:93

80年前,“太空歌剧”一词带着轻微的贬义诞生,泛指那些俗气的太空冒险故事。然后,和无数在贬义中诞生的事物一样,它逐渐被认可,在已经不再相信月球上有小人的时代,催生出一部部经典。

而在180年前,第一辆有轨蒸汽火车出发,见证了英国维多利亚时代的开端。180年后,已经登上过月球,把探测器送向火星的人们,依旧在幻想乘坐火车,翱翔银河。

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昨天,米哈游的新游戏《崩坏:星穹铁道》开二测了,这消息一宣布,就立刻上了微博热搜。

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星穹铁道是一款银河冒险题材的回合制游戏,故事很好概括:我们会乘坐一辆银河列车,在各个星球间探险。游戏会登陆PC和移动端。

它其实是《崩坏》系列的最新作,但不能简单理解成《崩坏3》的续作。虽然游戏里出现了前作的老角色,但ta们更像平行宇宙的人物,比如布洛妮娅和希儿不再是少女,性格也变得不同。

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我是从崩2早期入坑米哈游游戏的,在经过崩3和原神后,我自认为已经熟知他们的调性了,知道该期待什么:能符合各种XP的角色,以及高技术力。

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于是,我也跟着其他期待游戏的人玩梗,看网友们为了拿到二测资格,故意踩游戏,想让竞争者少一些;调侃看板娘三月七看着像《原神》里抽卡用的的纠缠之缘;找有多少角色,戴着米哈游的传统配饰——腿环……

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但最近,我们受邀参加了游戏的测试;在体验过测试阶段的大部分内容后,我意外发现,虽然之前自己期待的东西都在:美少女很可爱、游戏技术力很强,但最大的惊喜居然来自我没料到的地方。

它真的让我感觉自己在银河里坐着火车冒险。

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所以。《崩坏:星穹铁道》到底怎么样?

要回答这个问题,我们得先绕开感性的感悟,说说游戏的基础。开门见山——为什么星穹铁道要做成回合制

我也纳闷过这个问题,至少在中国,回合制不是人见人爱。有人觉得它简陋又无聊,也有人觉得它对味。

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但实际上手后,我很快就明白为什么这游戏会用回合制了:因为这个回合制行得通。要仔细分析星穹铁道的回合制,得花上很多篇幅,但我们可以用一个有点俗的词去形容它给人的感觉——很昂贵。

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没错,昂贵。我在试玩阶段,特意把能抽到的角色都体验了一遍,这一遍后,可以明显感觉到米哈游往这个战斗系统里投入了巨量的资金、技术和热情,而且三者缺一不可,才能最终打造出这种“昂贵”的质感。它不是一种金钱的昂贵,而是投入的昂贵。

比如战斗中,角色大概有三种行动方式:普攻、技能,以及大招,而这三种行为中的每一个,都动作流畅、运镜讲究,充满设计感。绝不会出现廉价地上去打一棍子,或是寒酸地抬手加个粒子特效表示施法。

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除了大招,技能也有动画

而且角色不止有出招动画,在出招前也有。例如布洛妮娅的大招,能触发一段动画;而在点击大招后,得先选择释放对象,这个阶段,镜头的视角会改变,场上会出现暴风雪的特效,布洛妮娅也会摆出特别的姿势。

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这种细节,加上米哈游对打击感营造、动作编排和运镜设计的经验积累,让这个回合制玩起来异常华丽;不像是你一拳我一掌的来回,更像在编排动作电影,极富沉浸感,而且能让你觉得手中的角色存在感十足。

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这是战斗系统的表面,表面之下,它还有不错的深度。

就算只是测试阶段,战斗系统的潜力也已经浮现。不同角色的机制能互相搭配,恰当的属性攻击能加速破盾,人物还有追击、反击等特殊机制,有时战场还有环境效果……

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所以你能研究出各种套路,而且在“忘却之庭”(类似《原神》的深渊)和肉鸽(没错,有肉鸽)这种有难度的模式里,你确实需要仔细琢磨。

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肉鸽模式

此外,回合制还带来了两个惊喜。其中一个,是回合制在移动端的手感很好,你不用在方寸的屏幕上复杂操作,复杂的操作是发生在大脑里的。

另外一个,就是因为有了回合制,所以至少在测试服里,游戏可以挂机自动刷材料了,我相信很多人非常想要这功能。

除了主要的战斗外,游戏里还有各种解密小游戏,它们会融入你的探索,让游戏体验更丰富,不会让所有的任务都是从A点到B点,取个东西打个架。

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然后星穹铁道还有个惊喜:游戏的场景设计。

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本作没走开放世界的路线,而是偏向箱庭游戏。比如这次的测试里,你可以去两大区域,一个是黑塔空间站,还有一个是贝洛伯格城,城市又分为上下城区;而空间站和贝洛伯格城,同时又有很多小分区。

游戏里,第一次来到空间站的主厅时,略微震撼。透过空间站的透明穹顶,你可以看到巨大的环形结构在缓缓旋转,模拟重力。星图全息影像在大厅中央悬浮,不远处,硕大的跃迁引擎光芒四溢。

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然后,你会看到交头接耳的NPC、奇异的植物,和不断变幻的广告屏幕,他们复杂、细致、栩栩如生,仿佛真在此处生活。

而所有这一切,都在对应着穹顶之外的群星,还有浩瀚的宇宙。

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崩3的老玩家,从没在休伯利安号内自由走动过,但现在,米哈游在星穹铁道的开头,就给了一个比休伯利安更大的空间站,可能也算是圆梦了吧。

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在贝洛伯格城,场景变得更大。这里的建筑有英国维多利亚时期的风格,同时又带着蒸汽朋克巨大机械+齿轮的元素,看着不止宏伟,且设计感十足。这个城市里有花店、咖啡店,甚至是歌剧院和豪华酒店,你会在任务中进入它们。

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维多利亚时期的英国

而且,宏大是和细致并存的。城市里,除了美轮美奂的建筑,你还可以看到邮筒、电话亭、报刊亭、长椅和喷泉等各种让城市更像城市的设施,它们中的一些可以交互,比如贩卖机,甚至垃圾桶。

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我还特意注意了一下街边的海报,以及房间里的挂画、装饰,发现它们的样式非常多,几乎不重样,你不会在这个城市里感受到“复制”的角落。

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这座城市几乎是活着的。它的NPC在不断走动,走路的姿势互有差别;他们忙着排队买杂志、演奏乐器、比划手势与人攀谈……当你跑在街上,看到行人擦肩而过,有轨电车一边响铃,一边经过你驶向远方时,可能真会好奇这游戏今后还能如何进化。

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我只是挑了两个角度去说星穹铁道的亮点,它还有很多有意思的地方,比如搞笑的短信机制。但与其看我用文字去描述,你不如等有机会后,自己去体验一番。

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然而,就像文章开头所说,高技术力、让人厨力爆发的角色(我永远爱希露瓦),是我在试玩前就料到的优点。最让我意外的,是游戏的整体氛围,这种氛围是由剧情、文案、场景设计和游戏主题共同营造的,它真的展现出了太空歌剧的浪漫。

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希露瓦(复数)

游戏由《帕赫贝尔的卡农》拉开序幕,自从《太空漫游2001》开始,古典乐就与宇宙结下了不解之缘。随后,主角苏醒,被两位同伴阴差阳错地带上了一辆穿梭于星海的火车,开始在星球间冒险。

为什么是火车?因为火车就是浪漫的代表,正是因为火车的出现,大规模的长途旅行才能成为现实。人类最早那部超过30秒的电影,也献给了火车。它代表的是人类自古以来的梦:关于旅行,关于对未知的开拓;不被技术与时代束缚。

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所以在百年前,宫泽贤治写下了著名的《银河铁道之夜》,用一辆穿梭在银河的列车,写尽了人生之旅的浪漫和悲伤。后来,藤子·不二雄以其为原型,画下了天马行空的《大雄与银河超特快》。再后来,这样的设定又被拍成电影、动画;直到现在,火车驶进了游戏。

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人不会忘记这个用火车探索星海的梦幻设定,因为它就像是诞生于火箭之前的凡尔纳,选择用炮弹将人类送上月球。这是一种没有被理智和逻辑纠正的梦,渴望旅行、向往太空,年轻又浪漫至极。

而星穹铁道中酷似蒸汽机车的飞船,就是这种浪漫主义的具象化体现。它在一开始就告诉你了:这是个关于旅途的故事,重点不在反物质是否能用作燃料,光帆能否推动飞船。

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这种复古的浪漫情怀,支撑着游戏的主题,所以它会带你探索冰封的异星,让你看到仿佛回到维多利亚时代的城市,踏上富丽的上城广场,穿过狭窄的下城巷道,面对上下城的矛盾,帮人找到矿区的小偷、去矿工们的酒馆里打拳。

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而在黑塔空间站,你看到的是高科技的设施,你会在支线任务中,看到仿生人对身份的迷茫、网络发言和真实身份的偏差、模因病毒在人群中的传播,以及当代追星族如何面对偶像塌房……

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这种全方位的差异,彻底诠释了“旅行”的魅力,让你真的仿佛穿梭于不同世界;而所有的世界,都由那辆列车相连。

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《崩坏:星穹铁道》有个复古的浪漫内核;在这之上,它还有个前卫年轻的框架。

其实星穹铁道的气质非常年轻,它最吸引我的地方不是战斗,不是美少女……好吧是美少女;不过在美少女之下,是剧情和文案。游戏的文案风格,找回了崩坏早期的气质,轻松搞笑,几乎句句都能吐槽,极富灵性。

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我就知道

整个试玩过程中,我一直在笑,游戏灵机一动的幽默实在是太多了,导致我完全不想选正经的回答。这种鲜活的台词,把游戏的主角(可选男女)塑造得个性十足,从一众角色中脱颖而出。

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游戏里,巧妙的玩梗遍地可见,你可以看到对元宇宙的吐槽,对内置广告的嘲笑,还有打破第四面墙对游戏自己的调侃。所以虽然,星穹铁道关于星核与星神的设定复杂严肃,但它又似乎没把自己太当真,就像那些最好的太空歌剧一样,哪怕行遍群星,也不会遗失自己的幽默感。

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其实,很多科幻大师都不是死板的,阿西莫夫爱写笑话集,海因莱因写出了嬉皮士的圣经——科幻从来不与幽默感相斥。

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游戏里也确实有海量的科幻/奇幻名著彩蛋,从《银翼杀手》到《群星,我的归宿》;从《冰与火之歌》到《回忆、悲伤和荆棘》……这些从大众到不那么大众的经典,会在各种地方出现。

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而且它们的融入自然,不会让人产生硬玩梗的尴尬。比如你能在船上找到一个留着《星际牛仔》史派克发型的NPC,和他讨论爆炸头的魅力;做个神似《怪形》的任务;或是回答NPC:生命的意义是42。

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这不是西西里人的办事方式

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当我问:“仿生人会梦见电子羊吗?”

生命的意义是42——这个梗来自大名鼎鼎的《银河系漫游指南》,这本书的幽默风格颠覆了当时的科幻文坛。它极不正经,仿佛一切都是玩笑。书中,超级电脑说生命和宇宙的终极答案是42,而智慧生物为了解读这个答案,造了一台更高级的电脑,也就是地球。

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很长一段时间里,我都觉得这个设定只是个疯狂的笑话。直到有一天,我突然意识到作者可能真是在认真回答他的问题。

生命的意义,只是将它讲出来,可能只是一个简单而晦涩,还意义不明的数字。但还有什么比建造一颗星球,让生命在其上存在数亿年,然后让这颗星球因宇宙高速路的拆迁而被毁灭,让它的子民去往太空,见证那些疯狂、另类又璀璨的异星文明,更能诠释何为宇宙和生命的意义呢?

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意义不在答案中,而在体验本身;在欢笑、举重若轻的幽默感、离奇的冒险和犀利的吐槽里——如果你问我,《崩坏:星穹铁道》是不是一个有意义的游戏,那这就是我的回答。

至少,这个游戏里有生命力十足的轻松氛围,还有恢弘的浪漫、荡漾的诗意,以及对科幻的热爱;这些东西汇聚成一小段旅途,让我体验到了其实不容易在游戏里感受到的东西:纯粹的快乐。

至少,这种体验把我说服了;以至于我完成试玩阶段的主线时,甚至有点失落。

所以,这辆火车,可以开得再快一点吗?

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