就在几天前,日本光荣公司的《太阁立志传5 DX》正式发售,这款游戏在发售之前受到了玩家广泛关注,但是玩家购买后却普遍感到失望,以Steam商店为例,一千余名用户中好评率只有五成,加上游戏并不算低的售价,玩家在评论区里以各种方式表达自己的不满。
本作并不是一款原创新作,而是炒冷饭性质的重制作品,那么为何会引来不少玩家关注并购买?之后又为何表达自己的不满呢?本期我们就来深入研究下《太阁立志传5 DX》这款游戏。
这是一碗什么样的炒冷饭?为何有那么多人追捧?
《太阁立志传》这个名字,恐怕有很多00后,甚至90后都鲜有耳闻,毕竟距离系列最后一部作品发售已有近二十年历史,而从初代就开始玩的同学,如今大多已是40+的大叔,所以有必要给新玩家们简单介绍下游戏背景。
这个系列是以日本战国时期为背景,主角是日本战国时代政治家、军事家丰臣秀吉(1537-1598),原名木下藤吉郎,贫苦农民家庭出身的他,最早是另一位历史著名人物织田信长手下普通步兵一员,通过自身努力和把握机遇,不断加官进爵并最终成为织田信长实质接班人,最终官居一品官白,结束战国乱世统一日本。
《太阁立志传》以游戏的形式,让玩家有机会扮演丰臣秀吉这位风云人物,以真实历史背景和众多事件为基本框架,配合自由度很高的各种玩法,体验艰辛和成就感并存的成长史。1992年首部作品发售,之后推出多部续作,2004年系列最后一部正统作品《太阁立志传5》发售。
本次推出的《太阁立志传5 DX》则是在追加全新内容之后的高清重制版,是光荣公司在《信长之野望 天翔记》、《大航海时代4》之后,第三部经典作品重制,同时也是光荣公司创始人襟川阳一从业四十周年、《太阁立志传》系列三十周年纪念作品,足以可见这个重制版的重要性。
《太阁立志传5》都有哪些玩法内容?
游戏初始玩家可以选择的角色包括主角木下藤吉郎、武士服部半藏、剑术家柳生宗严、水军领袖九鬼嘉隆、贸易商人纳屋助左卫门,后四位都是日本战国历史著名人物。为了能在乱世中生存并闯出一番天地,你需要在割据一方的诸位群雄中,选择自己效力的君主,为完成各种使命四处奔波,学习提升各种技能,结识各路豪杰,并在桶狭间合战、本能寺之变、清州会议等重要历史关头,抓住一切能改变自己命运的机会。
玩家如果不熟悉日本战国历史也没关系,如果你玩过《三国志7》、《三国志8》、《三国志10》,喜欢这种能扮演普通武将而不是只能当君主的策略游戏,那么相信会对《太阁立志传》产生巨大兴趣,当年这三款三国志游戏也被玩家称为“三国立志传”。
本作共有四种职业供玩家体验,包括系列传统的武士,可以加入各势力协助大名或者自立为王,算是最常规的游戏体验;忍者可以协助大名完成侦察、破坏等秘密行动,属于小规模精锐特种部队,还能学习各种忍术奥义;海贼可以指挥各种规模的船队,甚至包括当时先进的铁甲舰,活动范围主要局限在海上;商人虽然不能直接带兵打仗,但可以通过支援大名金钱和军火,在乱世中发一笔横财。后三种职业是5代增加的全新内容,给玩家带来了更丰富的故事体验。
游戏中还有四种副职业,在冒险过程中是重要的金钱来源,算是在业余时间赚些外快,例如冶炼匠可以打造各种级别的武器,不仅可以卖掉换钱,游戏中很多稀有武器也要通过冶炼才能获得;茶人可以制作茶具来赚钱,另外还有个好处可以邀请大名来茶室喝茶,算是跟领导拉拢关系;药师主要依靠给人看病,以及制作各种药材来赚钱;师范,靠开道场招收徒弟赚钱。不同的主副职业搭配,让玩家有了充足的动力重复体验游戏。
除了主副职业外,人物5种基本能力和16种技能,每种能力对应着不同技能,该能力值越高则学习技能更容易,例如统率对应足轻、骑马、铁炮、水军;武力对应弓术、武艺、忍术;智谋对应军学、辩才;政务对应建筑、开垦、矿山、算术;魅力对应礼法、茶道、医术。每种技能可以先通过学习逐渐升至四级,再完成实战任务就可以达到最高的星级,后期玩家熟悉规则后甚至可以把全部技能升到满级。
作为一款需要到处冒险的游戏,大地图无疑是整个游戏的基础,根据日本战国历史真实还原的各城镇,如果玩家之前接触过《信长之野望》会非常熟悉,而在《太阁立志传5》中,地图上不再是简单的城池,而是根据功能设定了多种不同类型的据点,每种据点里都有不同风格的设施,这种设计类似经典游戏《英雄无敌3》中,不同种族城堡内构造不同的设计。
以玩家的主职业为例,武士专属的据点是城,主要设施是练兵场,玩家可以征兵和训练;忍者专属据点是里,最重要的设施就是修业场,加入所属忍者势力后,可以免费学习到这里的全部忍术,此外每个里都有两个不外传的特殊忍术,必须加入势力才能学到,外人即使花钱也学不到;海贼专属据点是砦,和忍者类似的是同样在修业场里有专属水军技能;商人专属据点是町,这里内容最丰富,包括了道场、酒馆、米店、马屋、寺院等设施,此外在一些特定的城市,还有天皇御所、茶人宅、医师宅、铁匠铺、南蛮商馆等专有设施。
游戏的战斗主要包括个人战和战场合战,个人战每回合玩家都可以下达不同的指令,但在行动阶段则是双方同时进行,除了普通剑术攻击外,气力积攒满值后还可以使用技能;战场合战非常像回合制战棋游戏,除了基本的移动和攻击外,还可以消耗点数使用各种技能。
让人废寝忘食欲罢不能的卡牌系统
《太阁立志传5》中,玩家所有的行动都是以卡牌方式实现,分成了几个大类,其中最重要的是人物卡,除了游戏最开始可以选择的5个角色外,玩家在冒险过程中随着不断结识人物,便能收到人物卡,这样就可以在新游戏中使用该人物,数百名战国风云人物要想都体验一遍,足够让你玩上很长时间。
另一个很难收集全的是名胜卡,这个类似现在的地图软件中,到指定地点定位打卡得奖励,光荣公司把著名风景在游戏中还原,不过大部分景点对于国内玩家并不熟悉,比如我最初玩的时候,除了富士山和琵琶湖,其它一概没听说过。收集名胜卡需要玩家走到地图特定位置,有一种寻宝的感觉,熟悉日本地理的小伙伴也许能轻松找到,实在找不到的话就只能看攻略了,这样会大大降低获得名胜卡的成就感。这个名胜的设计之前在《三国志7》中也有出现,相信有不少玩家体验过。
此外还有战斗中主动使用的合战卡和秘技卡,满足一定条件后获得的称号卡,甚至前面提到的名胜卡,集满32张后还能获得额外的“济游”、“漂泊旅人”卡牌。卡牌的设计不仅是游戏丰富玩法的展现形式,同时也起到了“成就”、“奖杯”的作用,让玩家在游戏中有了明确的目标,同时追求全卡牌收集也成了长时间游戏最大的动力。
本次重制版增加了哪些新内容?
《太阁立志传5》作为整个系列最后的集大成作品,称得上系列巅峰,但是本次名为DX的新版,在近二十年后却远远没有带来脱胎换骨的表现,严格地说这不能算“重制版”,而应该算“三重移植版”。
游戏在首先推出PC版后,先是移植到PS2主机,PS2版游戏内容和PC版基本一致,但是为了适应当时电视屏幕的低分辨率,以及手柄操作方式,游戏UI界面有了很大变化,字体和按钮变得更大。随后游戏推出了PSP移植版,在PS2版游戏界面基础上,将4:3比例画面改为16:9比利,增加了时间段更早的流亡之章、完全架空的梦幻之章,以及新章节专属的历史事件动画,技能在四级基础上增加了最高的星级,合战AI等细节也有一些变化,另外加入了60名新武将,PSP版当年流行度很高,是很多玩家通勤、休闲时的娱乐好友。
而这次的《太阁立志传5 DX》,则是将PSP版移植到PC平台,除了再次新增100名武将外,之前宣传的新增内容,实际上大部分都已经在PSP版中实现了,尽管画面分辨率提升到4K级别,但内容缺少新意恐怕是这个版本评价不高最重要的原因。
另外对于PC版老玩家来说,游戏并非根据原版重制,如果你之前已经熟悉了鼠标键盘快捷操作,那么这次会感觉非常不适应,因为整个游戏的操作针对的既不是传统电脑,也不是流行的触摸屏,而是手柄按键,之前老版本中大部分功能可以用WASD方向+空格键轻松单手完成,而这次你要改用回车键了,所以尽管这次PC版仍然有窗口运行功能,但再也无法轻松摸鱼游戏了,最后如果实在不适应新版操作,可以去外接一个手柄,顿时就发现无比顺手了,呃这对于PC游戏来说恐怕不能算优点吧。
最后说几句
《太阁立志传5 DX》作为经典系列的炒冷饭作品,虽然增加了一些新内容,但是在整体玩法上并没有明显提升,有些玩家可能会问,这算不算“威力加强版”呢?我认为并不算,PSP版新增的内容才称得上威力加强,而这个版只能算复刻。同时由于本次PC版和Switch版同时推出,开发者在操作规则上明显照顾了Switch玩家,至于PC玩家,更像是用鼠标键盘玩高清化的模拟器。
现在来看,尽管玩家呼声很高,但《太阁立志传》正统续作仍然遥遥无期,如果你之前从来没有接触过该系列,同时对游戏历史背景和玩法有兴趣,那么可以考虑购买本次的DX版,至于老玩家,如果想给自己的童年补一张正版门票,那还是没问题的,不过最理想的体验,恐怕是借着新版带来的回忆,找出老版重温那充满挑战和机遇的日本战国时代。