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作为一个RPG 我构建一个卡牌游戏是合乎逻辑的-

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:99

就在上周,让玩家等了六年的《仙剑奇侠传7》终于来了。最近两天在公司听到同事吐槽仙剑7。除了岳青树的说不尽的脸模和百秋裤,游戏内置的两个小游戏——《叶琳纵》和《天地之旅》是最被人津津乐道的。

对于我这个只会玩简单模式ARPG的“残疾人”来说,跳台游戏《叶琳纵》显然有点出格。在向已经通关的朋友学习后,终于借助神器“风神月影”结束了苦难的舞曲。

身为一款RPG  我内置一个打牌游戏是很合逻辑的

00-1010可能很多玩家和我一样在游戏中“无所事事”,这往往让这些各种各样的小游戏抢了“主菜”的风头。相比于《叶琳宗》收到奖励后被我列入黑名单,不吃操作的《天地之旅》让我在平溪村、长白山等场景间来回穿梭。毕竟杀魔的时候打牌没什么乐趣。不仅仅是仙剑7,《刺客信条:英灵殿》年,我也曾经把我的人放在身后。种族生存计划先放在一边,两场精彩的“命运之戏”先来了。

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“命运的游戏”显然更重要。

不知道从什么时候开始,RPG加入棋牌游戏似乎成了一种趋势。和另一款国产仙侠游戏《古剑奇谭三》一样,有一款皮影戏风格的小卡牌游戏——“钱球戏”,“国产三剑”之一的《轩辕剑柒》也有一款模拟古人行军打仗的游戏“追鹿棋”。

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可惜,谁是一片烟海的RPG中“第一个吃螃蟹的人”,早已无从考证。但早在1999年,作为一款与《创世纪》、《巫术》等具有不朽经典地位的RPG同名的魔法系列,《魔法门7:血统与荣耀》年就打造了一款名为《魔法卡》的卡牌游戏。

今天,“魔法卡”的规则非常简单。玩家只需要像炉石一样使用手中的卡牌就可以清除对方的血量。但在当时,它的播放机制是走在时代前列的。次年,3DO单独发布了《魔幻牌》游戏,加入了PVP在线对战功能,最受玩家欢迎。这样,原本“小弟”身份的“魔卡”变成了独立的“大哥”。

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而且装修的最多的是《巫师3》的“昆特牌”。设定齐全、玩法深刻的“金特牌”,不仅让一个票玩家在游戏中彻底忘记了叶乃法,还能全心全意走进酒馆,沉浸在国内外打牌的欢乐时光中。诚实的“波兰驴”还在巫师世界背景的基础上,利用昆特的游戏,制作了一张几十个小时的实质内容的卡牌RPG—— 《巫师之昆特牌:王权的陨落》。

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00-1010其实游戏里的小游戏不仅仅是桌游。JRPG如《尼尔》系列,《最终幻想15》,《破晓传说》等。总要加上钓鱼的功能。

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但遗憾的是,“钓鱼”似乎没有“打牌”那么受玩家欢迎。比如刚开始的时候,我不能理解为什么杀人杀人游戏里总有不相干的钓鱼游戏。还有更直接和《尼尔》制作人横尾太郎在线的兄弟,送出

“为什么要加钓鱼游戏”的“灵魂拷问”。而横尾太郎的回答也是突出一个“听君一席话,如听一席话”,简洁明了地表示“日式RPG需要钓鱼游戏”。

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到后来我发现这其实并不难理解,在大部分角色扮演游戏中,尤其是在日式角色扮演游戏当中,繁长的任务流程或多或少的会让玩家产生烦躁情绪。因此加入小游戏的“套娃操作”便成了一种一举多得的方式,既能够调节游戏节奏,稍稍改善这一状况,也对多样化的游戏玩法进行了拓展。

除了对游戏节奏的调节外,有时,这些藏在游戏中的小游戏还能充当一波“易拉罐”,给自家游戏起到一定的宣传作用。

最为常见的方式就是前作的人物直接以游戏道具的形式出现。像上文中所提到的“千秋戏”便是如此,游戏里的卡牌包含了古剑前两代作品中角色、场景与物品,古剑老粉丝在发现彩蛋时的激动心情肯定是不言而喻。

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但也不是所有开发者都是这么隐晦,他们也会采用进阶方式,就比如说顽皮狗就采用了直接往自己作品中塞游戏的操作。在《神秘海域4》中就不止一次地出现了顽皮狗的成名之作《古惑狼》。

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在一众游戏厂商当中,将这招玩的最溜的还要当属世嘉。以街机游戏起家的他在《如龙》系列中植入了大量自家游戏的广告。而世嘉打广告的方式也是简单粗暴,直接将旗下的《噗呦噗呦》、《太鼓达人》、《VR战士》等游戏的完整版一股脑地塞入《如龙》当中,《如龙》也成了名如其实的“街机游乐场”。

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比起“开胃小菜”,“主菜”显然更重要

不过,这些小游戏也只是充当着解腻小菜的作用,这顿饭吃的爽不爽,还是得看游戏本体这道“主菜”。就像《巫师3》足以在RPG游戏史上留下浓墨重彩的辉煌一笔,并不是昆特牌多好玩,而是它那栩栩如生、令人震撼的开放世界以及让人久久不能忘怀的猎魔人史诗。

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杰洛特觉得很赞

而文章开头所提及仙剑7自然也是遵循这个道理。目前,仙剑7已经解禁了一段时间。在玩家陆续通关过后,游戏的玩家口碑也最终维持在了“中规中矩”的层面。在众多玩家中,有人为游戏的变化而欣喜。不过,也有些玩家并不买账,认为游戏辜负了玩家六年的等待。但在情绪发泄过后,冷静下来看,仙剑7好像也没有那么不堪。

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比起仙剑6,这代仙剑最大的变化便是首次采用了即时战斗的方式,投身于更为注重战斗的ARPG阵营。尽管在战斗手感、流畅度等方面有着些许问题,但仙术、装备、烹饪与御灵等各种系统或玩法的组合让整个战斗系统颇具深度。轻重攻击的搭配以及丰富的技能的组合也为战斗带来了更加多样的招式变化。

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在剧情方面,此代依旧是饱受争议。不过,在我看来,仙剑7的剧情虽说在某些桥段的展开有一点突兀,但好在故事完整且逻辑自洽,整体并不是平白无味的白开水。而比起往代更加优秀的过场动画演出将角色细微的表情动作展现的淋漓尽致,战斗时的远近视角转换等多视角运镜也让战斗场面变得更为宏大。再加上恰到好处的顶级配乐,即便剧情有着瑕疵,游戏仍然有着不俗的代入感。

值得一提的是,仙剑7依旧有着高水准的场景美术。无论是藏在漫山翠绿中的明庶门,还是黄昏时水天一色的花无崖,匠心独运的场景设计将玩家拉进了一幅水墨丹青般山水画卷。

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从各个角度来看,相比前作,无论是在画面表现、剧情、还是在玩法上,《仙剑奇侠传7》都有着长足的进步。

作为从1995年至今,作为历经了26年风雨的IP,它既为仙剑7的头上带上了名为“仙剑正统”的光环,也拷上了名为“情怀”的枷锁。或是正是这个沉重的枷锁让太多的玩家有了过高的期盼,毕竟身为一路走来的玩家,大家自然希望仙剑前方的道路更加广阔。但若将这个枷锁卸下去而横向对比,顺应市场而变革的仙剑7也算是向玩家交了一份及格的答卷。

结语:

现如今,在“游戏中玩游戏”的套娃操作已经深深地融入到了RPG的游戏设计之中。而面对日益激烈的行业竞争,游戏开发者自然会在这个还算新的领域中探索,去设计开发一些别具一格的小游戏。换句话说,他们好像又在奇怪的地方卷起来了。

身为一款RPG 我内置一个打牌游戏是很合逻辑的

例如《风来之国》中的“大地之子”就是一个别具创意的小游戏

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