Starsector中文版是Fractal Softworks用JAVA开发的2D宇宙战争游戏,Starsector有RPG的基本要素、探测、经济、角色的成长等,开战的场面非常有史诗感。 游戏还需要运营自己舰队的战略,也需要一定的智慧。
游戏开发
我第一次画宇宙飞船的时候,星际迷航我们主要是基于什么感觉的权利根据理想化的二战时期海军作战空间的自豪感来确定做什么。 很明显,我们需要大战舰(攻击)。 士兵)爪子)便宜地蜂拥而至,需要灵活的护卫舰)波尔夫)和巨大的运营商)星体)。 船非常推荐自己的角色变化和形式跟随功能。 如果是战舰的话,应该看起来像坚韧的包。 当然画了几条船。 没有一个很难的计划,尽管如此,我总是在想什么样的作用。 船的问题是玩游戏。
这是我工作的方式。 形式必然反映功能,在我的脑海里。 游戏的视觉逻辑必须具有内在的一致性,无论它与现实主义的关系有多大。 但如果不是实际功能,至少可以指现实审美参考的感觉和想法。 所以,如果你坐下来想想战舰是否真的在宇宙中,你可能会觉得通过展示规模就像一个点一样。”Space Battleship说。 “旁边,战斗一开始就被激光和相对论杀死车,是愚蠢的大目标,所以——,但是没有希望。 我们的游戏精灵可以在第二十世纪的海军舰艇上作为视觉参考。 因为我的目标是让有战舰感觉的人相信能看到战舰合适的人,而不是制作超现实的未来空间作战模拟。 (关于更多,在“船舶设计和冲击”之后,从2010次开始。 )
是的。 这大大填补了Starsector船队的发展和舰队阵容的巨大差距。 再次,这一过程几乎不需要总体规划。 亚历克斯有时会说“喂,我需要护卫舰,所以就这样做吧”,或者商量一下,在游戏中进行实验。 一些实验工作是想象中的。 例如,船舶和其他人没有实际起飞过的是弹药船等的修正点。 但是,现在舰队的大部分战斗任务都很充实,填补了更小的间隙而存在,各种各样的现有角色支持着游戏的设置和景观的选手的发展。” 但是,实验是很多乐趣! (关于这个和显示器更详细。 )
现在,我将在更多的文章中为Starsector承担设定和背景的作用。 画船的时候,我不仅觉得游戏的功能,而且觉得它满足的叙事角色,可能性绝对很有魅力! 给与一个简单的精灵,合适的文本,建议存在于宇宙的太多了,可以连接到来自其他船舶,派系,地方,历史,以及玩家的所有情感反应,他们是他们的船,感觉派,starsector宇宙所有这一切一起工作的时候,所有的东西都会远远大于那部分的总和(我喜欢游戏开发的这一部分)
那么,散漫的我将展示一些新船舶,讨论他们设想的角色游戏(亲爱的玩家承认,不一定是你如何使用它们)。 然后,我会稍微谈谈他们的故事和其他的starsector。
游戏射击
按照古老的设计,冲击级战舰首次为人类在亿万年前的领域,发展了现代先进的攻击武器、战斗机、能量武器、盾牌系统。 从轨道码头首次启动时,他们一定要比其他船舶和恐吓更存在于整个系统中。 有些人甚至说,他们是长期以来在被遗忘的战争中战斗的非人,在这个领域是胜利的。 随后,领域工程师修改的蓝图包括屏蔽系统、升级的超光速引擎和必要的人员补充。
即使提供其他战舰和图纸提供给部门,攻击仍然是最容易制造的残酷,因为其系统很简单。 在没有盾牌的船上,在忍受大量敌人炮火和反击的同时,保护船员非常受官员和男人的喜爱。 可以打击。 进击无与伦比的弹道势头可以在几分钟内摧毁整个舰队,其唯一缺点取决于弹药的安排。
虽然制造攻击系船体并准备其的战斗在经济上被认为是不可能的,但却是霸权。 冲锋陷阵,作为霸权防御舰队的中坚力量而自豪。
游戏特色
在自顶向下的二维战斗中航行你的船
指挥你的舰队进行战术战斗
取得经验提高技能
详细的战斗机制
定制你的船装船前战斗
雇佣人员奖励技能,飞行员辅助船只,监督你的行动
对饱受战争蹂躏的恒星系的探讨
利用事件为利益交易商品
赢得强大派系的青睐或蔑视
国防部支持用户派系、任务、船舶和武器
游戏模式
一、战役模式:
在战斗模式中,可以完成设定了游戏故事情节的某个战斗,作为指挥官指挥舰队,实现战斗所要求的胜利目标。
二、生涯模式:
在职业模式中,最初的你可以选择成为赏金猎人,或者是商人,或者是走私者。 选择的不同也决定了你的游戏方式。 然后,你可以通过在市场上添加舰船和改装船只来增强舰队的实力,一步步向宇宙最强舰队前进。
小编点评
这个独立游戏最近好像也很受欢迎。 这个游戏还不错。 请把这个游戏拿来看看。 在这广袤的世界里,探索、冒险、发现。 当然在这个游戏中,你也可以做自己的生意。 这个游戏也融合了很多rpg的要素。