真三国无双4中文版(shinSangokumusou4)是日本光荣株式会社发行的真三国无双系列游戏的第4部。 在游戏中,玩家可以扮演三国时代的武将,投入东汉末期的乱世,体验这些历史上著名的武将所经历的战斗。 真三国无双4在广阔的战场上,与蜂拥而至的士兵合作,让玩家体验“一骑当千”的快感。
游戏背景
,继包括猛将传等在内的6部系列作品和新类型战国无双连续问世后,真三国无双正式步入第四代。 这次的真三国无双4继承了前三代的基础,加上了包括新登场的魏朝开国皇帝在内的许多新要素和改良,曹丕以文学成果而闻名。 成功脱离了大侠脸的一族。
曹丕终于能和两代登场的妻子甄宓(甄姬)配对了。 新登场的武将有庞德、凌统、关平、星彩、左慈。 在游戏的画面显示和处理上,本作有了很大的改进,不仅可以展现士兵多、景深远的战场,而且可以将激烈战斗时隐形或延时等现象的发生概率降到最低,使战斗更加顺畅。
游戏特色
真三国无双4PS2版主要模式为无双模式、自由模式、立志模式、对战模式。 无双模式就是所谓的“故事模式”,扮演各势力的武将,完成这个武将的固定故事。 “免费模式”是指玩家选择任意等级,使用获得的武将进行1局游戏。 所谓“志模式”,就是玩家自己制作角色进行游戏,这个角色从无名小卒,在玩家的控制下慢慢磨练成独当一面的将军。 “对战模式”可以让玩家之间切磋,以电脑和特长的优势进行比赛。
在动作要素中,在本来的攻击模式的基础上,还追加了一次向天空放飞大量敌人进行追击的把戏、“无双觉醒”“进化攻击”等新要素。 在战略元素上,除了延续三代的战士进入据点外,还增加了攻击、防御、补给三种影响所在地附近战局的新据点系统,使据点不仅仅是一个个接一个吐出士兵的出口,而是拥有各种各样的特性、作用、攻略法,进一步提高了游戏的战略性
本世代的游戏模式是系列作品中主轴的“无双模式”,本世代不再以“势力”为故事走向,而是回归以角色为中心的方式,让玩家体验游戏中所有三国豪杰的生平故事。 以赵云为例,它被归类为蜀国武将,但在无双模式的故事中,最初在袁绍麾下参加讨伐黄巾贼的战斗,并随着剧情的发展被投入刘备麾下。
本作的游戏引擎经过改良,可以在同一个画面上显示更多的敌人,甚至可以看到远处的敌人,游戏的临场感和投入感大幅提高。 游戏引入了“据点”作为“进入据点”、“防御据点”、“攻击据点”、“补给据点”等新系统。 游戏动作和武将的追加也是必不可少的。 我相信玩家一定会有重生的感觉!
游戏评测
画 面
听说光荣采用改良版的新引擎将大幅提高画面质量,进入游戏画面时吓了一跳。 实际上,整体游戏画面仅限于ps2的功能限制,与前作相比没有质的飞跃,但是改良后的本作在战场上连远处的建筑物和人物都可以清楚地看到,该画面显示的士兵数量也在前进,玩家的临场感大幅上升。
曾经无双的粉丝们诟病的拖拉现象和“隐兵”问题在这部作品中得到了完美的解决。 被称为“完美”也必然相对于ps2的功能,对于单人游戏,可以说极少会拖慢。 隐藏的问题至少我没有遇到过(不可能同时使用HDL和磁盘)。 但在双人游戏中,问题大了……减速现象依然罕见,但隐藏的问题太严重了,莫名其妙地被k飞了起来,站起来一看,原来被人包围着……为了确保游戏的顺畅幸运的是,还有小地图。 否则,玩双人模式的乐趣就会大大减少。
总结:未能完美解决隐身问题,但总体画面大幅提高,拖慢现象基本解决,全面胜过前作。
音 乐
结合中西乐器的软摇滚是无双系列的招牌音乐,本作品也不例外。 但在自传模式下武将自我介绍时,背景是轻柔的琵琶音乐,有独特的情怀。 另外,游戏中动画的中音音乐元素也非常丰富,有些音乐会给人一种更温暖的感觉。
无双前作的主题歌一直受到玩家的好评,其中没有中文的主题歌被称为“康定情歌混合版”,堪称经典。 期待本作品主题歌的玩家,一定和我一样情绪低落。 因为被称为无双划时代作品的本作品没有主题歌。 我不知道光荣是怎么想的……(全武将的最高能力,有消息称所有武器都安装了所有道具通关,有主题歌……至少我不相信…) ) )。
总结:音乐元素比前作丰富,但没有了点睛传神的主题歌,败给系列前作。
系 统
本作品废除了武器的升级制,改为2代式的道具得到。 这对很多玩家来说是一个打击,包括我在内,也是一个挑战。 光荣的意图很明显,就是增加游戏时间。 另外,强化道具比前作更容易得到,无论怎么扔士兵都可以得到施加攻击和防御的成长道具……
系统发生巨大变化的是护卫武将系统。 在系列的前一部中,我记得同时率领最多8名护卫兵上了战场,但在本作品中变成了只能带一名护卫武将的系统。 护卫武将的个人能力大幅提高,可以和武将合作放出真正的激无双技。 另外,当护卫兵武将吃了馒头这样的补充体力的道具时,主武将也会相应地补充体力。 游戏初期只有4名护卫武将,随着游戏的通关会有新的护卫加入,但是很遗憾最多可以有8名护卫。 参加的时候竟然是水镜老师司马徽的引见评价…同时护卫武将也随着征兵的过程成长。 成长类型分为神童、秀才、杰物、奇才四种。
在骑马战斗中没有吸取战果无双的优势,攻击手段也和前作一样,但在骑马方面进行了改良。 武将接近马匹时地面会出现白色光圈,光圈内任何地方都可以翻身上马,避免前作中站着不动就在那里玩命跳跃的尴尬……此外,游戏中还用武力拆除了部分建筑物,做出了敌方射手聚集的类似橹的伤害判定本作的据点系统也有变化,新追加了攻击据点、防御据点、补给据点3种新据点。 攻占不同的据点对整体战况也有相应的影响。
总结:本作系统在复古基础上革新不少,胜过系列前作。
操 作
ACT的灵魂是操作,无双系列的操作一直备受好评,光荣地还有更多创新吗? 答案是肯定的! 与前作相比,本作有两个新元素:无双觉醒的新功能和跳跃并打上三角按钮的攻击手段。 到现在为止的R3的报名技能被废止,本作品中黄金印章登场。 得到后按R3可以启动无双觉醒。 无双插槽全部慢,攻防大幅提高,被敌人攻击时身体不会僵硬。 活用无双觉醒是本作品的一大亮点。 key +的攻击在前作中只是统一攻击,但本作经过全面革新,不同的武将角色有不同的攻击手段,如星彩俯冲攻击、凌统旋转攻击等,这无疑也增加了本作游戏时的新鲜感。
总结:在保持前作优良操作的基础上加入创新元素,令本作的操作系统堪称历代最完美。
总 评
经历过虎牢关恐怖小强(吕布),体会到了新奸雄曹丕的威力,深深感动了星彩张飞父女的爱情,为了全武将的最终武器,一直拼命杀到红眼。 三国无双4让我感受到了光荣公司的诚意。 作为单杠无双饭,负责任地传说无双4绝对是划时代的经典作品。 虽然武器只有LV4,是荣耀一贯的“骗局”动作,但在无双4猛将传面世之前,无双4无疑是该系列中最完美的一部!
常用攻略
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系列游戏
主要系列 | ||
游戏名称 | 上市时间 | 游戏容量 |
真三国无双8 | 2018年2月13日 | 50 GB |
真三国无双7:帝国 | 2015年2月27日 | 7.94 GB |
真三国无双7:猛将传 | 2014年5月23日 | 14.18 GB |
真三国无双6 with 猛将传 | 2012年3月9日 | 8.11 GB |
真三国无双5 | 2008年7月11日 | 3.27 GB |
真三国无双4:特别版 | 2006年6月22日 | 1.81 GB |
真三国无双3:Hyper | 2005年4月1日 | 1.92 GB |
其他作品 | ||
真三国无双6:帝国 | 2012年11月8日 | 8.11 GB |
真三国无双4:猛将传 | 2005年9月15日 | 1.81 GB |
真三国无双 | 2000年8月3日 | 10 MB |
真三国无双:爆发 电脑版 | 2015年5月20日 | 232 MB |