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《刀塔西游》 :MOBA手游测试来了!第六颗子弹!-

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:95

前言:

这个帖子不是安利,也不是特别推文,只是一个评价,排名不分先后,只是按照我的安装顺序。我们不谈感情,不讲节操,不讲下限。我们只说游戏本身。我个人会尽量从客观的角度来评价,但难免会带有主观色彩。有问题可以讨论,但我们拒绝引战。月亮下的韦辛

一、刀塔西游

1.一般评论:

无论从贴吧还是论坛,从第一次发帖时间到现在,刀塔西游都是国内第一款DOTA类型的手游。淘金之初,刀塔西游意外诞生。Tasi Tour本来就是纯触控模式。后来经过几个回合,产生了一个双轮盘。到现在,甚至可以通过设置将轮盘赌轮盘和触控结合起来。带刀游西游,虽然画风很精彩(刚出的时候估计没想到能活到今天),然后模型也很精彩。不过它确实是最完美的游戏,它的开发者也很有趣。不加蹩脚的CV和蹩脚的音效,比较辛苦,比一些烂音效好太多了。

标签:完美操作,情怀。

2.评估:

推荐星级:五星

像往常一样,点击星星。

(1)图片:一颗星星

游戏界面:简洁明快,偏向黑暗风,类似于虚荣自由的设计风格。

《刀塔西游》:MOBA手游大测试来袭!第六弹!

游戏人物:热鸡q版建模,但人物动作建模尚可,技能释放时对应动作依然有序。然而,这样的造型和绘画风格.应该会吓跑很多玩家吧?

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游戏内场景(5V5):麻雀虽小,五脏六腑,红蓝瓶战雾等等,建模精度高,良心。

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(2)音效:0.5星

游戏CV:几乎没有,省去了尴尬。估计游戏履历好的公司都是大佬。

游戏背景音乐:朴实无华。一段音乐黑到底,却比时空自由之类的背景音乐好太多。

游戏音频:没有,尤其是能增强震撼感的音效基本上是很大一部分。

(3)游戏系统:一星

操作:触摸轮盘,可以自由组合定制。这是我见过的最完善最全面的操作系统。

《刀塔西游》:MOBA手游大测试来袭!第六弹!

对基础战力有额外影响的系统:天赋和魔石,对应LOL的天赋和符文,基本符合。如果你能接受LOL,这个就没问题了。

《刀塔西游》:MOBA手游大测试来袭!第六弹!

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匹配:....................

英雄获得:第一次收费和游戏代币。获得没有困难。(4)烧钱程度:一星

这是一个耗时的游戏。当然,如果你有钱,也可以花钱做符文。手动的很搞笑,但是估计就算是LOL也不会有很多人直接付费。那时候这个游戏赚的钱主要是皮肤赚的,可以买点玩玩(--`)。

(5)平衡度:一星

英雄各司其职,系统除了老两项外没有额外的属性加成。因为匹配度基本没人评价。

3.一般评论

里程碑式的游戏。我一直在想,如果这个游戏可以改变人物模型和原画,然后获得一些资本,会是什么样子?14年这款游戏的完成度已经很高了。如果当时是公测会怎么样?但是,没有如果。时间没有给开发者额外的机会。现在想王者归来已经来不及了。这是一款值得被载入中国手游史册的游戏。给它应有的尊重,比如给它的运营一个合理的定位?比如把专利还给它?

第一弹-自由之战

第二弹-梦三国

第三弹-次元大作战

第四弹-虚荣

第五弹-英魂之刃

游戏链接---https://www.taptap.com/app/24393?utm_source=jrtt

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