S27赛季孙策喜提加强:
二技能:效果调整:对野怪额外造成40%的伤害
三技能:新增效果:减少命中目标15%的物理防御,持续4秒
三技能:技能伤害:300(+150/Lv)(+1.2Ad) → 250(+150/Lv)(+0.8Ad)
解析:
1、二技能效果调整为对野怪额外造成40%的伤害”,能提升孙策的控边路河道灵能力及协助队友控龙、反野能力,同时还能让孙策进一步提升作为打野位时的强度,调整后的职业比赛将会出现更多孙策打野(之前已被开发,出现过数次),增加战术的多样性(如摇摆位的迷惑性),坏处则是当孙策作为“五排养小猪”套路的打野位玩时,将会更加难以限制。
2、大招新增“减少命中目标15%的物理防御,持续4秒”效果,能让孙策进一步提升对战坦英雄的威胁能力(同时还会威胁到做防御装的脆皮英雄),也可以靠这个效果来提升团队中的物理输出英雄对敌人的伤害。
3、大招的基础伤害固定降低50点,同时Ad加成降低0.4(Ad加成包括英雄本身的攻击力及皮肤+铭文+装备带来的攻击力),将会同时影响到孙策的进攻能力及反打能力,结合第1、2点的调整来看,旨在平衡孙策调整后的强度,综合而言仍属于加强略微多于降温的调整。
S27赛季加强后的双位置出装思路:
打野位:
对抗路:
铭文均推荐隐匿*5狩猎*5、鹰眼*10、异变*8红月*2(铭文带点攻速能提升技能衔接普攻的流畅度,孙策的对拼常用连招即为A-2-A-2-A-2-A-1-A;升到4级后,连招可演变为3-3-1-A-2-A-2-A-2-A,即大招跳船+一技能+二技能配合普攻)。
技能加点方面建议主升二技能,常规连招伤害会更高。
召唤师技能方面打野位仅能带惩击,而常规走对抗路时则建议带晕眩或闪现。
核心操作技巧教学:
1、灵活运用被动技能的叠甲机制:
每当孙策受到物理伤害或真实伤害都会提升物理防御,但需提防部分物理英雄的技能有法术伤害,比如伽罗、狄仁杰、公孙离和裴擒虎的伤害都是物理伤害和法术伤害混搭,还有项羽、后羿、鲁班七号的二技能;铠、曜、亚瑟的大招;雅典娜的一技能和大招;白起的二技能和大招、苏烈自身的被动和大招被动等。
当孙策受到物理伤害或真实伤害后,自身的蓝条下方将会出现10个小方块,每一个小方块代表叠加一层被动技能效果。假设孙策在对线阶段或刷野阶段遇到前期比较强势的英雄,便可以通过站在兵线或野怪中间,让小兵或野怪攻击的方式来快速叠加被动技能效果层数,叠满之后相当于多出一个物理防御装大件的防御属性,对前期对拼而言非常有效。
2、灵活运用一技能的位移及控制效果:
①孙策一技能的位移效果可以用于越墙追击、撤退或拉扯,撤退时如果敌人直线追击的话便会被喷泉击飞,因为孙策的一技能共能造成3段伤害,如果是走对抗路的话,进攻时可以配合闪现使用增加位移距离,也可以配合晕眩使用打出无缝控制链。
②当孙策想实现原地控制时,除搭配闪现使用外,还可以借助一技能无法穿过太厚的墙体的机制来实现原地控制,尤其适用于蹲草秒人。
3、掌握二技能穿插普攻输出技巧:
孙策的二技能可以分为3段使用,每次命中敌人所造成的伤害会逐渐提高,并且可以减少敌人的移动速度,而孙策每次使用二技能还会重置普攻的攻击间隔,因此使用连招A-2-A-2-A-2-A即可最快速打满伤害。
4、掌握大招的核心使用技巧:
①孙策使用大招开船后会逐渐提升自身的移动速度,全过程共能持续长达12秒,同时孙策使用大招开船期间还会有霸体状态,能够免疫常规的控制效果。
②孙策使用大招开船后,碰到小兵与野怪时不会停下,而是会对它们造成伤害和击飞,但如果碰到墙体或敌方英雄则会被迫停下。而孙策大招的船停下后会自动爆炸,对周围的敌人造成伤害和击飞,航行时间越久则击飞生效时间越久,同时当船撞击到敌方英雄后,孙策将会获得5层被动技能效果,瞬间叠起物理防御。
③孙策使用大招开船后,可以在航行期间自主跳船,船将会继续向前开出一段距离然后爆炸,而且船的自动航行还会无视墙体,可以攻击到墙体另一侧的敌人。
④开船过墙技巧:船即将撞击墙体时,孙策便应立刻用第二段跳船,不仅自身可以越过墙体,驶出的船体也会直接越过墙体并航行一段距离。如果未选择第二段跳船将直接撞至墙体,撞击期间孙策将无法使用方向键调整位置。
5、掌握核心带线思维:
顺风时尽量多参团少单带,顺风情况下的分带更讲究运营。带一路线时,要看另外两路线的推进速度,尽量让三路线呈一条直线,同时到达敌方高地,这样兵线就不会因为太早或太晚到高地而被敌人清掉导致失去推进的机会。当三路兵线同时上高地时,敌人就会分身无术,只能放掉一路或两路高地。
逆风时需要把兵线带出河道,看情况选择支援或继续往深处带,分带时需注意时刻观察小地图,能随时了解敌人的动向,在敌人形成包围圈前判断出一条安全的逃生路径,大逆风情况下的分带牵制等于在用自己的生命为队友争取更多的发育时间,这时便需要一直把线往深处带,等敌人到跟前再跑,或拿命换塔及给队友创造拿龙的机会。
想用孙策这种能牵制分带的英雄打出高胜率的话需充分理解兵线的作用,明确运好兵线能起到牵制作用(如准备打抢龙团时,可以先带上去一条线,这样敌方无论想做什么都得多一层顾虑),同时兵线的优劣会直接决定接下去的局势走向。如当我方上下两条边路的线都属于劣势线,那么接下来的团战就完全没必要接,因为即使团赢也会造成因为没有兵线支撑,而导致无法推进的尴尬局面,甚至还有两路兵线需要分配人员去处理;反之一旦团输将会被敌方滚一大波经济,严重点的甚至还有可能会直接结束游戏。