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游戏史上的今天:进步与缺陷在一起《暗黑血统2》-

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一流的美术没能带来好的游戏体验,质量和销量都很平庸。

2010年初,《暗黑血统》以其大胆的动画和硬朗的主角造型让人眼前一亮。虽然和《战神》相比明显差了半分多,但作为一款完全原创的新动作游戏,它创造了一些业内的大名。两年后于2012年8月14日正式发售《暗黑血统2(Darksiders II)》。除了整体配色与前作不同之外,设计风格、动作特点等等都完整保留了下来。

游戏史上的今天:进步与瑕疵同在《暗黑血统2》

按照史诗品质制作的剧情在作品中仍然占有重要地位,与前作密切相关。这一次,玩家主要在《天启四骑士》中控制死亡,在广阔而不同的世界中冒险。主剧情有各种各样的剧情,寻宝,遭遇阴谋,与人打架。还是有一些套路没有从第三人称背影的角度跳出这类动作游戏,但是相对灵活的探索方式给了玩家更大的自由度,而不是一路只跟着主线剧情走。

游戏史上的今天:进步与瑕疵同在《暗黑血统2》

美术水平业内一流。

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与之前的英雄、战争相比,死神在外形上明显敏捷。主要武器是两把单手大镰刀,辅助武器是一把稍慢的大镰刀。攻击感和画面表现可圈可点。此外,这款游戏还加入了大量的RPG元素,比如升级系统、复杂技能树等。无处不在的解谜机制也让这款游戏看起来不同于普通的动作游戏。

游戏史上的今天:进步与瑕疵同在《暗黑血统2》

一张大空地图。

游戏史上的今天:进步与瑕疵同在《暗黑血统2》

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不过先不说美术一流,游戏整体感觉还是比较一般的。虽然开发的大地图可探索面积大,但实际上并没有什么东西可供玩家互动。冗长的剧情充斥着来自《圣经》的复杂名词和隐喻,故事的叙述在游戏中占据了很大的比重,甚至达到了干扰主线流畅度的地步,这对于一款强调动作快感的游戏来说是致命的缺陷。把这些问题综合起来,就不难解释这款游戏在市场上的平庸表现了。

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