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TapTap 9.5分 在莉莉斯发布 这款小众游戏冲到了热门榜榜首——

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:113

古董案破了,胖布丁又在尝试新东西了。

文/颜

今天古风推理游戏《古镜记》上线不到一个小时,就冲到了TapTap热榜第一,依旧拿着9.5分。

TapTap  9.5分,莉莉丝发行,这款小众游戏冲上了热门榜第一

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可以游得很快,9.1分爆炸。

该游戏由Fat Pudding工作室的一个3人小组开发,在莉莉斯发行。熟悉国内谜题的朋友一定熟悉胖布丁。0301《迷失岛》等系列优秀口碑作品均出自他们之手。

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近年来,胖布丁一直在不断拓宽自己的风格。比如《南瓜老师》之前改变了之前作品的解密逻辑;后面要推出的《一路》 《怪物之家》都采用了不同的艺术风格,寻找更好的叙事互动方式。

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而这次《落日山丘》可以算是他们向外探索的产物之一。

01 以简约的老旧感,

表现耐人寻味的明代江南

说起胖布丁游戏,最能让人辨识的就是它的画面风格,《古镜记》也不例外。

胖布丁一直擅长用手绘重彩作画。在偏科幻的故事和抽象的人物造型下,隐隐透露出“成人童话”的风格。这次《古镜记》给我的感觉是比较真实的。结合悬疑推理的主题,还是有点“阴间”的味道。

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首先《古镜记》延续了胖布丁的手绘风格,但是线条处理更加修长规整,所以呈现的真实比例人物会更加真实,有点类似小时候看的漫画。

具体来说,《古镜记》的艺术其实是指上世纪上海美术工作室制作的《古镜记》动画。在这种风格下,老图反而表现出了游戏主题的历史感。同时,因为画面风格简单朴素,虽然游戏用夸张的表情突出了每个角色的性格,但我绝对不会觉得角色被过度刻画,反而有点意思。

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其次,游戏虽然命名为《天书奇谈》,但是只使用了《古镜记》中《唐代传奇》的设定,让玩家可以利用古镜窥探人员,帮助破案。游戏真实的故事蓝图其实是明朝小说集《古镜记》中的“沈孝观一鸟杀七命”连环杀人案。

在葡萄君看来,游戏中整体使用冷暗色调,让本该鸟语花香的江南变成了一片荒凉之地,也烘托了故事的悬疑气氛。包括与NPC的对抗,背景音乐的旋律谈不上令人愉快,甚至有点紊乱。我觉得这也是制作组刻意突出人的别有用心,神与怪共存的灵异感。

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02 难度颇高的推理玩法

除了古风,胖布丁第一。

次涉足的题材,《古镜记》的玩法也明显区别于胖布丁以往作品。

刚刚提到,《古镜记》的剧情脉络以“一鸟害七命”为故事蓝本,玩法则是更传统的剧情推理AVG:玩家与NPC的所有对话、场景中发现的物品信息,都可以手动标注,放入“证据箱”中,用于组合成新的线索,或是察觉出矛盾,向NPC发起质问。

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已标注的信息会变成红色

这种推理流程,给我第一感觉,有点类似日本经典推理AVG《逆转裁判》。不过,《古镜记》在完整的推理机制上,还尝试提供一个更自由和沉浸式的体验。

游戏设置了好感度、时间、地点等系统,丰富推理体验。比如,玩家需要根据角色的背景资料,投其所好,增加好感度后,可以获得新的线索;每天三次的行动点,也需要玩家凭自己的判断去合理分配,前往不同场景互动。

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这种设计的好处自然是让玩家更代入游戏,相信自己就是明代大侦探,所有选择权都掌握在自己手中,避免了被系统牵着走的僵硬感。

另一方面,更自由的选择则提升了推理的难度。玩家在每个NPC处,最多只能标注10条关键信息。而从整个游戏13万字的文本量,就能感受到,想甄别对话中的关键信息,难度颇高。如果没有捕捉到关键信息,很可能会导致组合线索和质问时,缺少证据,从而卡关。

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对我这样比较随性的解谜玩家来说,游戏一下给出太多自由选择空间,反而让我有点像无头苍蝇。比如,单个物品到底要去和哪个NPC交互,初上手时很难把握主次。而每个选择背后又有时间、探索次数、信息搜寻的压力,如果病急乱投医,很可能会让游戏的体验大打折扣。

不过难度方面总归是见仁见智,至少《古镜记》的推理机制是经得起推敲的。

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除了硬核推理,闲逛时也能发现一些趣梗

综合来说,《古镜记》是一个以悬疑故事驱动,玩法直观,却又足够烧脑的推理游戏。它的古风表现力,在市面上足够独特,很适合“明代悬案”的主题。AVG基础上的推理机制设计扎实,偶尔出现的猜字谜等小游戏,和送礼物的好感度玩法,则丰富了整体游戏内容。

目前游戏的门槛,在于硬核的推理难度。如果后面补充一些引导,或许能收获更多玩家的喜欢。

03 独特、有趣、有艺术感

回到文章开头说的,胖布丁这几年正在拓展其他品类的游戏。从他们目前开发中的产品储备来看,我们还能发现《力力普的工坊》《烤我吧》《咔嚓咔嚓》等产品,分别对应了编程+沙盒,模拟+经营,休闲+照相等完全不同的游戏类型。让人感觉胖布丁确实在“求变”。

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《力力普的工坊》

有意思的也正在这里。如果光从《古镜记》的类型概括上来看——古风+破案——你绝对不会想到胖布丁。但你要是看了游戏画面,或者玩过游戏后,你能很快嗅到“胖布丁出品”的味道:独特、有趣、有艺术感。

据胖布丁创始人小棉花所说,他们对立项没有特别严苛的细化标准,更多是对游戏品味的感知,可能是独特、也可能是艺术感。事实上,《古镜记》的立项,正是制作人在公司《游戏开发新计划》的文档中,挑中了《三言二拍》这个题材,并加以细化而来。

这种以价值方向去把控产品的思路,为强调“作者属性”的独立游戏团队,提供了更多施展空间。所以我们看到胖布丁的产品虽然越来越多元,但在大方向的价值判断下,这些产品又能保证胖布丁品牌的统一性。而这或许也是胖布丁爆款频出的其中一个原因。

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