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文字说明一切:白金工作室还在坚持,我们不能放弃!-

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白金工作室一进会场,所有游戏厂商都看着他哈哈大笑,有的大喊:“白金工作室,你又在帮人干活了!”他没有回答,只是对内阁说:“招两个美术,加一个金牌制作人。”那么九便士将被释放。他们故意大声喊道:“你的新游戏又是鸽子!”白金工作室睁大眼睛说:“你怎么能凭空让人无辜……”“什么无辜?前天我看到神谷英树到处找活干,被索尼大师吊死打了。”白金工作室脸红了,额头青筋暴起,辩解道,“传统ACT不应该消亡……工作!慢工出细活能算钓鱼?”一个又一个难以理解的“震撼感”“动作反馈”让大家捧腹大笑:会场又一次洋溢着欢乐的空气。

—2019年E3展前的预言

直到现在,他都是动作游戏的无冕之王,但这个王正在随着他的王国逐渐没落。

2004年,卡普空美其名曰“保证制作人的独立思考”,将当时不服从领导的塔罗第四开发部重组为四叶草工作室。大嘴三爷保罗,大嘴光头小弟神谷英树,大嘴复读机支遁稻叶,都在这波涨跌向左中被调到四叶草工作室。这是白金工作室的前身,我们今天话题的主人公。

言之游理:白金工作室还在坚持,我们也不能放弃!三上保罗(左)、神谷英树(中)、稻叶支遁(右)

“摆脱管理的枷锁,能够专心做游戏”的代价,不过是R & ampd预算9000万日元。在交出了《大神》这个并不太受欢迎的成绩后,神谷秀树和支遁稻叶先后离开了卡普空,近百人的团队也分崩离析。四叶草的失败更像是CAPCOM高层的一次“权威”展示,是政治斗争的牺牲品。

2006年,三商、神谷、稻叶再次聚在一起,成立了象征着种植全新种子的“种子”,并与同样从卡普空离职的制作人三炳达成立的“奇”合并。最后,我们知道的白金工作室终于成立了。

言之游理:白金工作室还在坚持,我们也不能放弃!如果要理性客观的分析白金工作室,就逃不开它和世嘉、任天堂、微软关系都很好的那段历史。

如何从第四开发部转型为白金打工仔

稻叶支遁经营工作室,保罗和神谷英树是工作室的支柱。2006年动作游戏依然是主流,利弊参半的白金工作室高喊“好时代,来!”

世嘉作为白金工作室成立后的第一个伯乐,与白金工作室签订了看似合理的合同,四款游戏的发行协议,以及启动开发和日常维护的必要资金。然而,和传统金主一样,游戏制作过程中的种种干扰,也导致三商保罗等人不止一次在公开场合开口:“心累”“做完这些事回老家结婚吧。”

说不,铂金工作室交出的作品质量一点都不含糊,《猎天使魔女》就是铂金工作室在与世嘉联姻期间的叫好声和人气的代表。这个看似和谐的联盟最终因为世嘉的胃口越来越大,以及白金工作室(《绝对征服》 《Project P-100》 《极度混乱》)销量不理想而破裂,三商保罗一如既往的“满地址不明”让世嘉高层颇为不满。

2010年言之游理:白金工作室还在坚持,我们也不能放弃!《绝对征服》被释放后,三商离开了保罗。在白金工作室《猎天使魔女2》提交预算后,世嘉以预算过高为由,直接停止了所有剩余项目的注资。这是白金工作室正式成为“钻石工薪族”的开始。

首先,任天堂拿了《猎天使魔女2》盘,但代价是必须是wiiu护航的独占游戏。已婚的非人类“完美杰作”《猎天使魔女2》无法扭转任何在宿主战争中落后的宿主。第一周卖了3.8万,从2014年开始卖了两年,销量过百万,但至今只有111辆。与此同时,《bayonetta》的IP也变成了世嘉和任天堂共同拥有,商业巨头相互牵制。最明显的表现就是《猎天使魔女3》的难产,直到本文写作之前,这个难产还是遥遥无期。

KONAMI旗下的小岛康誉工作室也将《合金装备》系列的《合金装备崛起:复仇》交给铂金工作室制作,抛开了小岛康誉电影的细腻叙事。白金工作室接手后很难感受到《合金装备》的味道。所以这款动作游戏《合金装备》,流畅感和打击感都不错,直到现在才迷上了小岛康誉和《合金》。

言之游理:白金工作室还在坚持,我们也不能放弃!另一大行业巨头微软也在次世代主机XBOXONE发布前夕向白金工作室抛出了橄榄枝。“给我们做一款更受欧美玩家欢迎的动作游戏。有的是钱。”“老板好,谢谢老板”。希望它能带来在恢弘的场面中表现出极大勇气的动作场面,与巨大的怪物战斗,创造出夸张的画面表现和游戏性,给玩家带来前所未有的乐趣。2014年《合金装备崛起:复仇》的公告差点把牛皮捅破。

言之游理:白金工作室还在坚持,我们也不能放弃!丢失4年

几年后,E3展上挤牙膏的新闻,在一个仍然用吉他的方式把半张脸藏在身后的我们面前,搅动了无数玩家的心,甚至一度在亚马逊上曝光了游戏发售日期。本该让白金工作室扭亏为盈的关键是,三年后的2017年1月10日,微软单方面宣布终止开发。从结果来看,这三年的工作真的是白做了,不仅没赚到钱,连《龙鳞化身》的IP都不是自己的。这一次,《净身出户》创下了白金工作室成立以来的最大票房。

为什么这个看似牢不可破的联盟会突然破裂?结合2014-2017年《龙鳞化身》期间白金制作的游戏被减半,2015年《龙鳞化身》;2016年《变形金刚:毁灭行动》 《星际火狐》;《忍者神龟:曼哈顿变种》被注销一个月后,2017年2月23日,《龙鳞化身》所有的矛头都指向了一个关键点——白金工作室在《只是烂钱》。

言之游理:白金工作室还在坚持,我们也不能放弃! 言之游理:白金工作室还在坚持,我们也不能放弃! 《尼尔:机械纪元》和《变形金刚》应该是白金工作室最不想提的两个黑历史。

一个成立至今只有百人的迷你团队,想多线运作,同时承担几个3A级别项目的开发。白金工作室真的很着急。也许是为了证明ACT的游戏类型还没有没落,也可能是为了说明即使与卡普空分道扬镳,依然流着第四开发部的纯正血统。实际情况是100多人的工作室都维持不了那么好,代工工期紧,还拿着死工资。

有梦想是好事,但不现实。这种近乎“怠工”的行为,让铂涛最终亏损《忍者神龟》。大量由杂念制作的通关游戏,在玩家精神消费需求升级的时代背景下,更是不堪一击。《龙鳞化身》虽然是大卖,但是游戏的IP是SE,制作人是横尾太郎。人们对铂金的印象越来越大。

3360010到350007这四年间,白金没有策划一款属于自己的游戏,这是最致命的,白金似乎爱上了那种不用动脑,四处奔波灭火的感觉。不用担心销量,只需要把自己在动作游戏领域积累的经验大致转化为成果,想靠原创大作扭转口碑?那需要很多钱,得罪了行业巨头索尼、微软、世嘉。剩下的大部分厂商都不如铂金工作室舒服。当时为了不被业内败坏而得名的铂涛,在不断的资金问题面前,终于向资本低头。

“不,我们不会放弃斗争。”白金完成《尼尔:机械纪元》后,只剩下手游《尼尔:机械纪元》改编的《碧蓝幻想》外包单。有了这两年打工攒下的钱,铂金终于可以像很多农民工的终极理想一样“回家,盖房子,娶媳妇”了。

现在醒来是不是有点晚了?

与SE合作的《碧蓝幻想re:link》于2018年在E3首次公开,原著《巴比伦陨落》也被提上日程。我真的很好奇。铂金前两年赚的太多了?手里有100人,怎么敢娶2房?加《猎天使魔女3》。为什么甲方叫你爸爸?你成立已经10年了。你不明白吗?之后曝光的各种消息也让我知道,白金赚的钱应该还不够他“盖房子娶媳妇”。

言之游理:白金工作室还在坚持,我们也不能放弃!今年1月,cygames宣布与白金工作室解约,将其踢出《碧蓝幻想re:link》开发项目组。为什么?一款你2017年公布的游戏,2019年只有两个预告。隔壁项目组公然跳脸说肯定是你之前出的,尽管是你后来开发的《碧蓝幻想re:link》。你还在E3为粉丝准备了悠闲的蛋糕?最后一个敢拿甲方当吸盘的制作团队,已经被世嘉封在水泥柱里,沉在东京湾了。

然而,《碧蓝幻想versus》和《猎天使魔女3》在公告后却沉默了。今年2月,甚至有消息称,《巴比伦陨落》的监事桥下彻(Yukuke Hashimoto)正式宣布从铂涛辞职。团队核心的离开会对项目产生怎样的影响?铂金的《猎天使魔女3》的开发进度就是很好的证明。《猎天使魔女3》更惨。E3只有几秒钟的预告时间。甚至没人知道游戏类型是什么。

言之游理:白金工作室还在坚持,我们也不能放弃!一致认为,2019年登录PS4和PC的《巴比伦陨落》,从目前的消息来看应该是真的“沦陷”了。

然而,这并不是铂骚运营的巅峰。他居然在今年2月14日的任天堂面对面会上公布了一款新作——《巴比伦陨落》。由谷英树制作,桂正和设置,田中隆久导演。单看制作阵容,就突出了一个烧钱。这款游戏实际上定于今年8月30日发售。我不是白金工作室的内部人士,也不是我叔叔一方的成员。我只能大致猜测,《星神链》应该早于《星神链》和《猎天使魔女3》的计划。也可能是任天堂给了钱帮白金匹配相关事宜。铂金只是《巴比伦陨落》发展中的一个关键齿轮。

言之游理:白金工作室还在坚持,我们也不能放弃!好消息是,这个IP至少可以持有白金。最坏的情况是和任天堂一起举办。即使在这个“只有永恒利益”的资本市场,除了任天堂,应该也没有其他工厂愿意接受白金。而且已经被踢出了《星神链》的开发,现在白金也只有几部自己的新作,可以放心投入到自己原著的工作中了。

坏消息是,惯于“钓鱼”的白金工作室能在预定时间发货吗?从预告演示来看,确实不能让人觉得这是一款5月份完成最终开发,6、7月份压板入厂,8月份基本完成出货的游戏。作为IP持有者,游戏的销量也成为了铂涛关心的问题。但我怀疑《白金》仅存的制作人神宫秀树和稻叶俊能否支撑起这个工作室的后续运营。

言之游理:白金工作室还在坚持,我们也不能放弃!神谷英树从一个阳光胖子变成了中年秃顶。

“逃离管理的束缚,可以专心做游戏”最终败给了资本的力量。意在不被业界腐蚀的白金,从结果论的角度来看,创始人相继离职,作品从前期到中期既不叫好也不卖座,一个将军被腰斩。它的内部已经千疮百孔。

也许粉丝们已经很久没有登上神坛了。白金工作室在2019年依然用本文开头调侃的孔乙己式的“精神胜利法”在商界苦苦挣扎。如果不抛开这种幼稚的想法,我想白金只会背负着“空城计和驱动”的标签,最后游戏系列ACT也会深深的藏在粉丝的记忆里。而这些原白金工作室的追求者,自然会有下一个懂得运营和做游戏的“白金工作室”,等着他们去吹。

我对白金工作室没有太多的反感和执念。我只是希望这些有梦想的男人能顺利度过他们的“中年危机”。

言之游理:白金工作室还在坚持,我们也不能放弃!最近甚至有传言说《碧蓝幻想re:link》会在NS上复活,但是版权在微软手里,这只是我叔党的猜测。

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