自从《绝地求生》和《堡垒之夜》等年轻一代的人气越来越旺,黎明工作室开发的吃鸡“鼻祖”H1Z1的小生命也越来越难过。自从2月份被曝出玩家流失超过90%后,黎明工作室就制定了一系列措施试图挽救游戏,包括通过专注电子竞技推出第一个联赛,发布“Auto Royale”模式,以及让游戏免费。
在短暂的昙花一现之后,黎明工作室终于在上月底暂时放弃了挣扎,宣布大规模裁员,包括工作室高级副总裁劳拉纳威奥克斯斯特尔(Laura Naviaux Sturr)也被扫地出门。此外,网上有传言称,黎明工作室正在试图寻找一家愿意接手H1Z1的厂商,拆分原来的survival build版本Just Survive。
与此同时,近日,在黎明工作室曝出新一轮裁员的同时,该工作室甚至出人意料地宣布,三年前对黎明工作室前身索尼在线娱乐(SOE)的收购并不属实。这次改密码让很多人感到意外,也反映了黎明工作室内部的混乱。虽然腾讯已经宣布代理加持,但黎明工作室旗下吃鸡游戏H1Z1的命运再次变得扑朔迷离。
你能做到吗?自从3年前face否认收购
黎明否认三年前被收购的公告是在其MMO游戏《无尽的任务》官网论坛作为黎明游戏官方账号发布的,其真实性毋庸置疑。
根据黎明工作室的最新声明,目前网上流传的关于黎明的归属“有些混乱”。工作室向读者保证,所有类似的传言都是假的。工作室指出的所谓虚假的事情,就是2015年2月,索尼在线娱乐被投资公司Columbus Nova收购,随后正式更名为“黎明游戏公司”的消息。
这种否认让黎明工作室陷入了典型的悖论。如果当年没有被收购,今天还叫索尼在线娱乐,这在今天是与事实相矛盾的。
公告发布后,网友们开始发现,黎明工作室官网发布的原新闻稿和维基百科页面中删除了收购相关信息。但因为互联网是有记忆的,媒体和玩家很快就翻出了一系列证据,比如时任SOE总裁的约翰史沫特莱在接受采访时给出的解释,以及黎明工作室隐私政策中提到的新东家哥伦比亚诺瓦等。
该工作室辩称,当时购买索尼在线娱乐的不是哥伦比亚诺瓦,而是哥伦比亚诺瓦的高级合伙人杰森爱泼斯坦。黎明工作室被收购更名,一直是私人投资。同时,黎明工作室对未明确原因表示歉意。
在声明的最后,黎明工作室试图让玩家们放心,表示会一直给他们带来最好的游戏体验。
与此同时,在回应媒体关于裁员的问询时,黎明工作室继续重申了这一立场,称虽然“已经做出了非常艰难的决定”,但“仍将管理大型多人在线游戏和现有IP”。
而为逃避美国监管而改造的,最初版本H1Z1还是程的弃子。
虽然澄清声明看似莫名其妙,但媒体很快就猜出了黎明工作室此举的用意。
据了解,此前为公众所知的黎明工作室的母公司哥伦比亚诺瓦(Columbia Nova)是俄罗斯雷诺瓦集团的子公司,雷诺瓦集团在本月初被美国财政部下属的海外资产管理办公室列入寡头垄断企业名单。它在美国的一些资产被冻结,并被要求减少在美国的业务,而且不允许与美国当地企业有任何交易。
美国财政部在这一举动中并没有做过多的研究,但为了应对可能无法在美国市场运营的窘境,黎明工作室不遗余力地撇清了与雷诺瓦集团孙公司的关系。
从影响来看,否认当年被Columbia Nova收购,对于黎明工作室的产品,尤其是H1Z1的影响非常小。尽管经历了几轮裁员,H1Z1的关键核心人物和总设计师Carto仍在团队中。
不过,不算大逃亡的H1Z1原版《Just Survive》可能就没那么幸运了。据说它的游戏设计师只留下了孤零零的一个。此外,与2018年3月1日推出正式版的H1Z1不同,没有大逃亡的Just Survive更“纯粹”的版本还在EA(抢先体验),相当值得中国厂商用一生去检验的真实故事。
以上种种也被玩家解读为黎明工作室将彻底改造MMO,放弃H1Z1“原版”的标志。
玩家流失98%,但生存和建设在中国悄然崛起。
Just Survive原名H1Z1:Just Survive,前身是H1Z1的原始版本。在黎明工作室邀请了《绝地求生》的现任制作人布伦丹格林(Brendan Green)牵头制作大逃杀版后,H1Z1于2017年2月17日被拆分为两个版本:大逃杀版H1Z1:King和原版僵尸生存版H1Z1:Just Survive。
后来两个版本的名字都简化了,分别叫H1Z1和Just Survive。虽然H1Z1已经不在名字里了,但Just Survive依然是最能代表最初H1Z1的版本。
但由于2017年大逃杀高烧不退,Just Survive玩家被严重分流。当时很多玩家批评黎明工作室将一款游戏拆分成两块出售。然而,在暴走版H1Z1被《绝地求生》和《堡垒之夜》逼得失去优势后,Just Survive的处境越来越艰难,赶走用户的关键因素被锁定在了中国,比如缺少插件、缺少中文、网络环境差等。
根据第三方数据网站Steam Charts的统计,Just Survive最近24小时的在线人数只有734人,最近30天的平均在线人数也只有767人。2015年刚拆分的时候,带H1Z1前缀的Just Survive有1.6万人同时在线,最高同时在线人数曾达到4万人。
换句话说,如果H1Z1玩家损失了90%,那么Just Survive的玩家损失达到了更高的98%。
有意思的是,虽然黎明工作室可能会放弃Just Survive,转而交给另一家,但很多玩家对此表示欢迎。这些玩家将H1Z1的失败归咎于黎明工作室,认为它“总是做出最糟糕的决定”。
其实这揭示了一个很有意思的现象。在大多数玩家看来,游戏产品与其制作团队是分离的,玩家并不认同开发团队拥有产品,虽然从法律层面来说确实如此。玩家把自己喜欢的产品当成自己的,以为是所有玩家的共同财富。一旦制作团队做出任何影响产品趣味性或发展的小把戏,都会受到批评和指责。
在经历了多次失望之后,H1Z1和Just Survive的玩家已经无法认同黎明工作室的改进,于是将希望寄托在“外人”身上。腾讯宣布代理H1Z1时玩家收到的好评无疑是一个生动的例子,虚无缥缈的Just Survive receiver充当了玩家心中的骑士形象,虽然很可能不会出现这种情况。
更重要的是,随着《堡垒之夜》的火爆,以及网易新游的大力推广,末世题材的生存建造游戏正在中国市场展现出更为巨大的潜力。曾经被中国玩家捧上神坛的H1Z1:刚刚存活下来,就已经悄然迎来了新一轮的机会。黎明工作室能实现不说吗?只希望这一次,中国玩家不要失望。