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自2000年以来,经过三年的疯狂发展,2004年中国网络游戏市场规模已达24.7亿元,比2003年增长47.9%。毫无疑问,中国网游市场已经成为一块谁也无法忽视的巨大蛋糕。每年都有100多个游戏上线,当然也有更多的游戏消失。今天,我们将继续盘点2004年的那些经典网游。
公开测试版:2004年2月
鉴于东西方文化的差异,国内游戏厂商在制作游戏时会更多选择国人熟悉的东方题材,而西方题材只是借用魔幻背景,很少从西方文化中挖掘素材。但是,少不代表没有。《天之炼狱》是中韩合作开发的首款吸血鬼题材网游,也是迄今为止国内唯一一款吸血鬼题材的端游。
《天之炼狱》于2004年2月22日正式开始全面测试。独特的游戏主题和可玩的游戏内容使得游戏一经推出就受到了众多玩家的追捧。据悉,游戏公测首日,《天之炼狱》同时在线人数峰值突破10万,达到100789人。
《A3》:18成人端游禁止。
公开测试版:2004年3月
“十八禁”、“成人元素”等标签相信很容易吸引玩家的注意力,但鉴于国内的和谐能力,这些元素肯定不会出现在网游中。但你知道吗,在2004年,一款名为《成人之旅》的游戏登陆了国服。
2004年,中国网游市场“突然”出现了“成人游”!2003年,中国公司海虹宣布以220万美元的“天价”许可费拿下《A3》的中国代理权,并在Actoz、中韩成立合资公司3354东方立交。之后东方互通投入4000万人民币作为营销费用,以“成人”为噱头进行各种宣传轰炸。
不过,其实你动动脑子,就能想到这游戏如果真的是“成人端游”怎么上线。在韩国被评为18禁播,其实主要是因为游戏中体现的暴力血腥元素不适合18岁以下的人玩。
而且国服已经“和”了,所谓的“和”就起源于此。所以国服《A3》里根本没有裸女,连性感美女都没见过。准确的说,你穿上盔甲连男的女的都认不出来!
作弊玩家,素质平庸,《A3》的热度迅速降温。其实连代理东方互通本身都有点懵。几千万的资金投进去,怎么突然就死了?2006年1月23日,公测刚刚一年多的网游《A3》正式暂停。最后,这场“性感”的游戏以悲惨告终。
公开测试时间:2004年4月
2004年中国网游行业还是《传奇》为主,盛大也凭借《传奇》大赚了一笔。不过当时盛大已经开始和韩国产生矛盾了。同时,虽然《传奇》赚得不少,但作为代理游戏,盛大不得不向韩国支付很大份额。
盛大当然是想把钱都装进自己的口袋,于是暗中开始研发自己的游戏。终于在2003年诞生了一款名为《英雄年代》的游戏,它曾希望与《传奇》平分国内网游市场。
在屋漏偏逢连夜雨的时候,当时巨人集团的史玉柱正打算进军网游市场,但是盛大对《英雄年代》的忽视让其看到了机会,直接挖走了大部分开发团队。
《火线任务》:首款FPSRPG军事题材网游
公开测试时间:2004年4月
说到FPS游戏,相信很多玩家都会很熟悉。毕竟单机游戏有《使命召唤》系列,网游有《穿越火线》系列。那么如果FPS和RPG结合会怎么样呢?其实就算是现在的网游,FPSRPG游戏也是少之又少,只有几款。
由此可见这种FPSRPG组合的难度有多大。不过早在2004年就有游戏公司已经做了这种尝试,那就是由Doobic开发,东方紫彤代理的《火线任务》。值得一提的是,《火线任务》在2003年实现了面揉系统。要知道,这可是2003年,这么有意思的系统,吸引了很多玩家的目光。
《冒险岛》:横版网游的开山之作
公开测试版:2004年7月
提到《冒险岛》这个名字,年龄够大的玩家首先想到的可能是FC红白机上的《冒险岛》。但是对于很多90后玩家来说,《冒险岛》指的是当时以盛大为代表的横版网游的开山之作,《冒险岛》。
《冒险岛》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的2D横版卷轴网游。2004年7月24日在中国大陆正式上线,当时由盛大运营。故事以不断被“黑暗势力”入侵为背景,从而进入“混乱期”。英雄们结成联盟,再次与“黑暗势力”展开较量。游戏拥有五大职业体系和七大游戏阵营。
2008年12月《冒险岛》同时在线人数达到150万,创历史新高。更何况该游戏在2009年和2010年连续两年获得中国游戏产业年会十大最受欢迎休闲网游大奖。从侧面可以看出它作为一款休闲游戏在当年有多受欢迎。
《碧雪情天OL》《剑侠情缘》
公开测试版:2004年8月
现在说到武侠网游,最有代表性的应该是西山居的《剑侠情缘》系列。但是,相信很多玩家都不知道,早些年,国内曾经有一部不输于初代《剑侠情缘》的武侠作品,就是创意鹰翔制作开发的《碧雪情天Online》。作为一款网游,《碧雪情天Online》曾经入选“中国青少年绿色推荐网游”,可见这款游戏在当时的质量。
但是,机会总是留给有准备的人。在制作单机版《碧雪情天》的时候,林光利并没有完全放弃制作网游的想法,所以他在游戏中留下了很多改造网游的界面。由于单机阶段准备充分,2003年单机版《碧雪情天》转换成《碧雪情天OL》只用了半年多时间。
虽然《碧雪情天OL》最后没有像《剑侠情缘》系列一样火起来,但是游戏还是收获了不少死忠玩家,目前游戏还在运营中。
《天堂2》:再次打破中国市场的韩国第一网游。
公开测试版:2004年8月
在之前的盘点中,我们提到Ncsoft的《天堂》在国内遭遇了挫折。风靡全球的《天堂》,在大陆丢掉了戟。Ncsoft不信邪,于2004年发起第二波攻势,将其意大利新枪《天堂2》带入大陆战场。
《天堂2》游戏质量确实高,当年宣传也很到位。3D游戏画面在当年占主导地位,即使在今天也能玩的很好。但是高画质也代表了对电脑配件的高需求,让无数玩家止步不前。
还有很重要的一点,2005年《魔兽世界》来了,火了,《天堂2》痴迷的3D网游市场这次有了巨无霸,一下子把玩家都瓜分了。
直到2007年,盛大向Ncsoft中国投资900万美元,占股30%。盛大也自然而然的接手了《天堂2》和《天堂》的国内代理。可惜盛大还是没能保住《天堂2》。《天堂》系列由盛大运营四年后,腾讯接手。但让人心痛的是,腾讯这个手里有几亿的QQ用户,《天堂2》都存不下来。即使腾讯把游戏嫁接到自己的平台上,也无法让它火起来。保持简单就好。
《天堂2》:中国第一款免费网络游戏
公开测试版:2004年9月
现在有些玩家已经习惯了免费网游的名字,甚至很多玩家反感“免费”这个词,更喜欢玩计时收费的游戏。然而在2004年,在到处都是卡收费的时代,“免费网游”这个词可以说是对玩家的巨大吸引力。
作为第一款吃螃蟹的游戏,《巨商》于2003年在韩国上线之初就采用了“永远免费”的运营模式,成为韩国网游市场第一款“永远免费”的MMORPG游戏。随着游戏的成功,2004年的国服也延续了“永久免费”的特点,成为国内第一款免费网游。
当然,除了免费因素,独特的玩法也是《巨商》成功的重要原因。当时的网游在玩法上都是一样的升级,但是《巨商》和当时的任何网游都不一样。而是扮演了一个商人的角色,在各大洲之间交易,‘低买高卖’来进行整个游戏。其实《巨商》也是国内第一款网游。
但是不要太难过。虽然国服没了,但是香港服、韩服、台湾服等海外服务器还在运营。想要怀旧的玩家不妨一试。
《巨商》
公开测试版:2004年10月
在之前的盘点中,我们曾经说过《刀剑OL》是目标软件开发的。当《秦殇》的联网失败后,目标软件的大量员工也纷纷离职,重新组建自己的团队,开发出许多新游戏,比如PixelSoftware推出的单机游戏《秦殇》。
有意思的是,在《刀剑封魔录》成功之后,Pixel软件还决定做一款《刀剑封魔录》的网游,而这款网游就是《刀剑封魔录》。
《刀剑英雄》:韩国人做的武侠游戏
公开测试版:2004年11月
中国人对武侠和江湖总有一些特殊的感情。在游戏中还原武侠世界也是很多国内游戏厂商的目标,比如我们之前介绍过的《墨香》、《金庸群侠传online》等等。事实上,除了中国,其他受中国文化影响的周边国家也或多或少有武侠情怀,比如我们隔壁的韩国。
韩国游戏厂商作为游戏大国,肯定不会忽视武侠元素。韩国EYASOFT公司出品的《笑傲江湖网络版》,就是这样一款专门为中国玩家设计的武侠游戏。
第一部的背景是北宋的武侠世界,游戏沿用了这里的设定。依托小说完整的背景设定,《墨香》拥有相当完整的武侠世界观,宏大的武侠世界地图,炫目的武器和招式,以及当时非职业自由化的独特发展,让中国玩家为之着迷。
经历了几次换代理,私服泛滥,外挂泛滥等诸多问题,《墨香》能在国内坚持十几年,也可以看出《新墨香》在很多玩家心中的地位。
《墨香2》:全球首款3D动漫渲染q版大作
公开测试版:2004年11月
《墨香3兽世界》是韩国游戏公司PLAYWITH打造的网络游戏。2003年甚至获得韩国游戏界最高奖‘总统奖’,有‘世界第一3D动漫渲染q版大作’的美誉。曾代理韩国、日本、中国、马来西亚、美国、泰国、中国湾等国家,并达到韩国、中国湾、湾在线网游第一。
在动作游戏不多的那个年代,《墨香》的连击战斗系统让很多玩家体验到了完全不同的战斗系统能力。和传统游戏相比,1,2,3,4是一样的。按快捷键战斗。
在《希望OL》中,进攻时,球员可以使用A、S、D等几个关键位置。格斗游戏中的连击效果就会出现。不要低估这些键的作用。不同职业的连击攻击通过不同的组合是不一样的。
可惜这款饱含众多玩家情怀的游戏在去年,也就是2021年第二次宣布暂停国服。
《希望OL》:中国第一款飞行游戏
公开测试版:2004年12月
飞行一直是人类的终极梦想之一。现实中,有无数先行者为飞行付出了汗水甚至自己的生命。更安全更轻松的游戏中,当然也有飞行类游戏。对于现在的玩家来说,各种飞行游戏应该都玩过不少。但相信很多老玩家还记得国内第一款名为《希望OL》的飞行网游。
《希望OL》是韩国GalaLab公司开发的3D飞行网游。韩服于2004年8月推出。后来网易代理了《希望OL》的国服。要知道,此时的网易还在《飞飞》惨败的阴影中。愿意代理这款游戏,可见网易对这款独一无二的飞行网游的期待。
值得一提的是,因为当时代理协议的限制,网易无法在《精灵》开商城让玩家赚钱。当初无商城无人民币玩家的《飞飞》,成为当时当之无愧的良心游戏。
然后网易买了老飞飞代码自主研发,直到2011年《飞飞》才正式测试。虽然再次引起了玩家对这款老游戏的怀念,但是在网易魔变之后,玩家发现《飞飞》只是由《飞飞》的材质和背景拼接而成,飞行系统也再次类似。两个《飞飞》之间好像有天距,到目前为止,3360010。
《新飞飞》:西山居唯一一款神话网游
公开测试版:2004年12月
现在提到神榜,我想象大部分玩家想到的都是西山居的《新飞飞》系列。其实黄金除了《飞飞》系列,还有一款网游也是很多老玩家心目中的经典,那就是《飞飞》系列。
《飞飞》作为中国古典神话学的集大成者,以其广阔的空间和瑰丽的想象力描绘惊心动魄的神魔世界而闻名于世,为几千年的中华文明梳理了清晰的神仙谱系。奇幻内容也成为了很多游戏公司的灵感来源。到目前为止,《封神榜》系列共出版了四部作品,第一代《剑侠情缘》于2004年12月正式测试。
《封神榜》上线公测后,同时在线的玩家数量已经超过15万。在当时,可以说国内网游市场相当难得,非常光明。要知道,那时候每年诞生100多个产品,只有不到10%的游戏存活下来。
除了上面提到的众多网络游戏,2004年还有许多其他游戏。比如蔡依林《魔兽世界》推广的《封神榜》,国内首款自研真3D网游《封神榜国际版》,《封神榜2》的前身,《封神榜3》以女性玩家为主。索尼开发的图文版《看我72变》、可爱版《神之领域》、《神迹》等。2004年,网络游戏市场疯狂扩张。
那么你还记得你在2004年玩过哪些网游吗?
上面给大家详细的介绍了十大禁网游(2000年中国禁游戏),以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢,更多关于
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