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游戏简介

春节期间,在外地工作学习的年轻人回到家乡,不得不面对一群陌生的同龄人。经过一番尴尬的聊天,他们居然找到了共同的爱好3354《王者荣耀》。

作者|御寒

编辑|蒂姆

2014年姚晓光接手卧龙工作室时,也被视为腾讯的“鹤尾”。

这个以成都为基地的游戏团队,并没有吸纳天府之国的优秀人才。此前他们仅有的成绩是2007年的一款MMORPG游戏《QQ三国》和12年的一款宠物社交游戏《宠物牧场》。

如今,卧龙工作室已经成为腾讯游戏的核心,马亲自感谢成都,表示“成都将成为腾讯在西南地区的枢纽城市”

改变发生在2015年,《鹤尾》工作室推出了腾讯游戏史上最成功的手游——《王者荣耀》。最新数据显示,《王者荣耀》日均活接近7000万,位居手游榜单第一,遥遥领先。

2019年10月28日,《王者荣耀》迎来四周年庆典。

游戏中,最新CG片《盟友》上线,长城卫士亲自邀请玩家进入“帝王谷”;新装修的峡谷灯火辉煌,再现长安城的繁华;上官婉儿变成了蝴蝶,诸葛亮和安琪穿上了新衣服。除了经典的红蓝对决,玩家多了两种娱乐模式:下棋和变身。

游戏外,《王者荣耀》推出的“无限王者团”刚刚出道,演唱了《千灯之约》周年主题曲;KPL主办的全明星无差别格斗大赛落下帷幕,职业选手伊诺被评为“天秀之人”;线下周年庆活动将在八大城市点亮上千盏灯,各种网游主播也在为周年庆抽奖送礼物。

来源:《王者荣耀》官网

今天的《王者荣耀》不仅仅是一个手机游戏,而是一种存在于很多领域的文化现象。就算不玩游戏的人也一定听过《王者荣耀》这个名字;即使是不玩《王者荣耀》的人,也一定会惊叹于这款游戏旺盛的生命力。

在成为“手游”之前,《王者荣耀》遭受了玩家的责骂,官方的点名,外部的挑战;成为“手游”后,它从未停止寻找游戏之外的可能性。

“鹤尾”的反击

打开《王者荣耀》,玩家会听到一声清脆的“蒂米什”。这个词代表腾讯游戏旗下梅田游戏工作室集团《王者荣耀》的创始人。

2014年,腾讯游戏内部架构调整,林朗田上、梅田艺游、卧龙并入梅田工作室集团,由后来的“王者荣耀之父”姚晓光担任总指挥。

从社交软件开始,腾讯不缺用户。如何将大量用户的社交需求转移到游戏上,是腾讯游戏的原始逻辑。在这个逻辑下,被腾讯千辛万苦从盛大挖来的姚晓光,带领美丽天空做了《QQ飞车》,再带领梅田艺游做了《天天爱消除》,打开了腾讯的游戏市场。

当美丽的天空和美丽的艺术之旅蓬勃发展的时候,卧龙工作室已经很久没有代表作品了。他们手头的只是一个成立三年却毫无起色的MOBA端游《霸三国Online》。

2011年,以腾讯为代表的MOBA游戏《英雄联盟》公开测试,正式掀起了国内的MOBA狂潮。卧龙工作室也启动了《霸三国》项目。然而到了2014年,手游浪潮袭来,这款端游却还没有做出来。

幸运的是,姚晓光看到了卧龙工作室和《霸三国》的可能前景。

当时的手游多为RPG(角色扮演)、RTS(即时战略)、FPS(第一人称射击)等类型,而MOBA(多人战术竞技)游戏虽然拥有大量狂热爱好者,但从端游移植到手游相对复杂,尚未出现成熟案例。

作为《英雄联盟》的代理,腾讯自然不会放过这只潜力股,有着MOBA游戏经验的卧龙工作室成为了最好的操盘手。2014年底,腾讯宣布停止《霸三国》项目,让制作团队转向MOBA手游。

对于腾讯游戏来说,这只是一次无谓的尝试;对于卧龙工作室来说,这是他们的最后一战。

新项目命名为《英雄战迹》,初期定位是简单的1V1或3V3MOBA手游。

来源:高寿游

2015年8月18日《英雄战迹》不删档测试。同一天,与梅田同属于腾讯游戏的光子工作室也推出了另一款MOBA游戏《全民超神》。在这次内部比赛中,《英雄战迹》被彻底虐了。

《王者荣耀》的运营总监王怡文在一次演讲中提到,在测试过程中,《英雄战迹》的在线人数并不好,玩家的反馈也不乐观。他认为《英雄战迹》更像是一个动作游戏。相反,《全民超神》凭借硬核MOBA游戏模式在测试中获得了更好的数据。

在巨大的差距下,R&amp《英雄战迹》的d队不得不花了三个月的时间对游戏进行优化改进。技术总监孙逊曾回忆说,研发团队的核心是技术。d工作人员当时住在摄影棚附近的一家旅馆里。“我经常到早上六七点,去酒店睡一会儿,12点多回来。”

修改后的游戏模式由3V3改为5V5,增加了排名和娱乐模式,并更名为《王者荣耀》。2015年11月26日,《王者荣耀》正式登陆IOS和Android平台进行公测。两个月后,日活用户突破1000万。

传言马亲自给卧龙工作室发来贺电,肯定了《王者荣耀》的成绩。《鹤尾》卧龙工作室终于在2016年初获得了腾讯颁发的商业突破奖。

010-350001一手游的诞生

游戏圈有一条不成文的鄙视链:玩《星际争霸》的看不起玩《魔兽争霸》的,玩《魔兽争霸》的看不起玩《Dota》的。

《Dota》出现后,应该就是这个鄙视链的终点了。

之所以“实至名归”,是因为《英雄联盟》的游戏呈现的效果,是《王者荣耀》的简化版。

自上线以来,网上对《王者荣耀》抄袭英雄、皮肤、技能、游戏的谩骂从未停止。比如艾琳在《英雄联盟》抄袭艾希,亚瑟抄袭盖伦,《死亡骑士》在《王者荣耀》抄袭巫妖王阿尔萨斯。今天,《英雄联盟》仍然被许多铁杆MOBA游戏玩家所鄙视。

来源:种草研究所

不过《魔兽》对于娱乐型手游玩家来说还是一款全新的游戏,有一个非常吸引人的地方,就是大家熟悉的英雄们。

据刺猬公社统计,游戏前期共有32位英雄,大部分都是根据中国历史人物塑造的,比如王昭君、庄周、狄、制作团队的想法是,传说或历史中的著名人物更容易被玩家记住和接受,也为整个游戏营造了独特的世界观。

中国古代历史和文学传说一直是国产游戏的重要灵感来源。就像网易游戏主打西游系列一样,腾讯游戏主打三国相关作品。此前,腾讯曾推出过《王者荣耀》《王者荣耀》等游戏,《QQ三国》沿袭了《天天斗三国》的设计理念,也是腾讯三国游戏系列的延续。

这个逻辑在《王者荣耀》发展的前期起到了很大的作用,帮助它在一片非议声中保持了稳定的发展。

相比后来的“出类拔萃”,早期的《霸三国》显得很低调。事实上,在每年几万款新手游戏中,能有像《王者荣耀》这样稳定的活跃玩家,短时间内不被淹没,并不容易,能称得上“现象级”的游戏屈指可数。

经过一年的不温不火,到了2017年春节,《王者荣耀》终于迎来了第一次爆发。

这个讲究合家团圆的传统节日,意外地和《王者荣耀》产生了极好的化学反应:在外地工作学习的年轻人回到家乡,要面对一群陌生的同龄人。一番尴尬的聊天后,他们居然找到了共同的爱好3354《王者荣耀》,从而成为春节期间的爆款游戏。

2016年10-12月《王者荣耀》月活跃设备数维持在2400-2600万,2017年1月激增至1.24亿,增长近400%。此外,由于春节活动和游戏内皮肤有限,充值用户数也达到峰值。

来源:中国行业信息

春节后的第一个月15日,相声演员高晓攀、游贤超和朱军在中央电视台直播的元宵晚会上同台演出。两个年轻人嘲讽朱军不懂时势,高晓攀问朱军:“你会玩小雪吗?”朱军回答说,“没有”。

高晓攀正要取笑他,朱军却大声说:“我只会做《王者荣耀》,我在塔里!”

《王者荣耀》《塔中人》等字眼出现在官媒大型晚会上,顿时让电视机前昏昏欲睡的年轻观众精神一振。

借助春节,《王者荣耀》成功逆袭《王者荣耀》。半年前,《王者荣耀》的月活跃用户是6500万,只有《开心消消乐》的一半。截止2017年3月,《王者荣耀》月活已达1.6亿,超过《开心消消乐》近3000万,成为当之无愧的一手游。

有了用户基础的《王者荣耀》,自然就进入了所有PVP游戏的下一个阶段:职业电竞比赛。

010-350001玩电子游戏,月入百万。

2017赛季常规赛第一周《开心消消乐》职业联赛(以下简称KPL)春季赛,作为尖阁对阵AG超玩俱乐部。AG超玩会已经拉出了仙阁下高地,正在领头先锋的掩护下向水晶进发。

这时突然发现尖阁一方的大乔潜入敌方野区,闪入高地开大招,并派出尖阁另一方队友。五个人带着伤强行下了水晶。AG的超玩社哪吒直接开始大招开回去,都回城了,但是已经来不及了。

短短十秒内发生的事情让整个会场沸腾,比赛解说撕心裂肺,尖阁玩家怒吼庆祝。

赛后这个“骚操作”被玩家模仿,逼着《王者荣耀》修改防御塔和水晶机制。但是大乔偷房子的故事仍然被人们津津乐道。

在KPL的赛场上,类似的戏剧性故事层出不穷,而KPL本身也成为了一场《王者荣耀》的视觉盛宴,既满足了想看技术的铁杆玩家,也吸引了一众开心的路人观众。

早在2016年3月,《王者荣耀》就发布了电竞职业化的消息,宣布将于下半年正式启动《王者荣耀》职业联赛。此前,《王者荣耀》只作为一个项目出现在腾讯举办的QQ手机锦标赛比赛中。

上半年,经过各大赛区的海选,有12支队伍参加了首届KPL联赛(秋季赛)。在为期八周的循环积分赛结束后,积分排名前八的球队将晋级季后赛。采用季后赛淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,最终总决赛产生年度冠军。

2016年12月18日,AS尖阁队以总比分3,333,602击败AG超级俱乐部队,获得KPL首个冠军奖杯。

来源:微博@KPL王者荣耀职业联赛

KPL的成功举办是《王者荣耀》职业化的起点,也标志着移动电竞正式进入电竞市场。

根据艾瑞发布的数据,2017年中国电竞行业整体市场规模超过650亿元,增长主要来自移动电竞游戏的爆发。移动电竞游戏市场规模达到303亿元,甚至略超端游电竞市场。

截至目前,KPL已经举办了六个赛季,产生了四支冠军队伍,2019年秋季赛也将拉开帷幕。

如今的KPL已经成为电竞娱乐圈。现场尖叫声不绝于耳,台下灯光让人想起偶像conce

专业赛事的同时,还有直播平台和游戏主播。

专业的电竞直播平台,如腾讯旗下的企鹅电竞、触手直播,秀场直播平台,如虎牙、斗鱼等,一定程度上区分了技术主播和娱乐主播。

比如AG超玩俱乐部职业选手梦泪,目前正在企鹅电竞直播,粉丝超过70万。后者如张,堪称《王者荣耀》第一主播,目前正在虎牙直播,粉丝超900万。

显然,娱乐圈的娱乐主播显然拥有更高的关注数。这也证明了对于《王者荣耀》来说,娱校是远远优于技校的。

每天晚上从7:30到12:00,在虎牙688的房间里,给张的礼物和弹幕几乎没有停止过。而他只是《王者荣耀》成千上万个主播中的一个。虎牙的孤影,触手的剑仙,斗鱼的骚白,都可以在一个晚上收获无数游艇和666。

KPL和游戏主播都代表了《王者荣耀》的多样性和专业性。更多的玩家可以在这款游戏中找到新的职业道路,无论是在球场上还是在直播工作室。

同时,它们也为《王者荣耀》带来了新的活力和可扩展性,尤其是对休闲玩家和非游戏玩家而言。许多人不再玩《王者荣耀》了,但他们仍然保持着看KPL和现场比赛的习惯。

010-350001背靠腾讯。

从技术竞技到娱乐消费,对于竞技游戏来说是一个很自然的过程。一个特殊的现象是,《王者荣耀》是一款不需要氪金(花钱)的游戏,却是国产手游中吸金能力最强的。

在《王者荣耀》中,除了少数特殊英雄需要用钱购买外,其他英雄都可以通过攒金币的方式获得,战斗的平衡性不受人民币控制,保证了白嫖(免币)玩家和人民币玩家之间没有隔阂。

但是《王者荣耀》在2017年和2018年的各大游戏榜单中都获得了收入冠军的称号,甚至还位列全球手游收入榜第一。

大部分收入来自玩家对皮肤的追求。一方面,相当多的IP联动提高了皮肤的附加值,比如孙悟空的《至尊宝》、露娜的《夏紫仙子》从《王者荣耀》;另一方面,许多兽皮都有自己的故事和文化内涵,如杨玉环的敦煌兽皮和上官婉儿的良渚兽皮。

考虑到世界观,《王者荣耀》还为有特殊关系的英雄设计搭配衣服。小乔和周瑜、于吉和项羽、大乔和孙策都有情人皮。

霸王别姬情侣皮肤来源:微博@王者荣耀

在这样的情况下,玩家总是对英雄皮肤有一种特别的执念,尤其是他们共同英雄的限定皮肤。此前,赵云限量皮肤《发动机心》曾创下单日销售1.5亿的惊人纪录。如果今年的周年庆再来,有的玩家为了给安吉拉的“神奇厨师”拉票,撕其他玩家,甚至会在微博里上热搜。

无论是游戏玩家数量还是用户变现能力,《大话西游》都是当之无愧的“手游”。但对于擅长IP衍生的腾讯来说,《王者荣耀》的价值并不止于此。

在2018年4月的UP2018腾讯新文创生态大会上,《王者荣耀》宣布要做动漫、漫画、文学、影视、手办、音乐、戏剧等方面的IP建设。腾讯视频、腾讯游戏、腾讯电竞、腾讯文学(阅文集团)、腾讯动漫、腾讯视频组成的泛娱乐矩阵,为《王者荣耀》的IP衍生品提供了成熟的生态环境。

来源:微博@王者荣耀

2017年6月,腾讯电竞联合腾讯视频制作了《王者荣耀》的网络合奏,邀请明星组成战队比赛打《王者荣耀》。今年8月,腾讯视频再次推出以《集结吧王者》为核心的综艺节目《王者荣耀》,集结45位女性选手“感受电竞竞技的残酷和王者荣耀团队精神的魅力”。

此外,《王者荣耀》充分利用阅文集团的作者和渠道资源,与网络大作家蝴蝶蓝合作推出小说《荣耀美少女》。这是一部以《王者荣耀》和KPL为背景的电竞小说。2018年4月起在起点上连载。

目前《王者时刻》已连载近300章,总推荐量近3000万。据透露,腾讯有意将《王者荣耀》打造成下一个《王者时刻》,也有可能改编成动画或影视剧。

音乐上,《王者时刻》基于女玩家的爱好推出了男团计划。与KDA类似,《全职高手》推出的女团,《王者荣耀》也选出了五位当红男英雄组成虚拟男日团,包括李白、诸葛亮、韩信、百里守月、赵云,团名命名为“无涯王团”。在网友的投票下,李白成为了组合的C位。

来源:微博@王者荣耀

今年5月3日,无限王者组合在QQ音乐上发布单曲宣布出道,同时也活跃在微博、短视频、虚拟直播等平台。6月8日,无限王者组合亮相腾讯自制综艺节目《英雄联盟》《组合之夜》,在AR技术的支持下完成舞台首秀。目前,该团官方微博已有超过15万粉丝。

在腾讯动漫的网站上,王者荣耀IP团队制作的《王者荣耀》已经有超过15万的收藏。这部关于峡谷英雄传奇故事的漫画还在定期连载。

至此,腾讯视频、腾讯游戏、腾讯电竞、腾讯文学、腾讯动漫的泛娱乐矩阵已由《创造营2019》全面打通。我相信腾讯影业总有一天会进入这个链条。这种以一款游戏为核心的泛娱乐产业在市场上还是不多见的。

四年前,《王者荣耀英雄志》是“鹤尾”工作室的最后一张牌;四年过去了,《王者荣耀》已经把一款游戏的价值发挥到了极致。

面对腾讯深不见底的资金和资源,没有人能确定《王者荣耀》的IP边界在哪里。

010-350001“全军出击”

细数2016年至今的“现象级”手游,《王者荣耀》《王者荣耀》《阴阳师》以及众多“吃鸡”手游,都备受社交平台和游戏玩家的关注。

但是只有33,360,《恋与制作人》还能在游戏榜单上有一席之地,甚至排名靠前。

准确的说,《旅行青蛙》不再是“现象级”的游戏,而是“全民化”的游戏。现象只是暂时的,但全民难以撼动。

这背后最大的功臣是腾讯的招牌产品——微信和QQ。

这是这个国家最流行的两种通讯工具。微信覆盖一二线城市和办公室白领。QQ围绕着三四线城市和大中小学生。这两个工具一起为《王者荣耀》提供了所有地区和年龄的潜在用户。

根据questmobile2017年1月发布的数据,《王者荣耀》月活跃用户中,13.8%分布在一线城市,32.6%分布在二线城市,21.2%分布在三线城市,32.4%分布在四线及以下城市,三、四线及以下城市用户占比过半。此外,51.2%的用户年龄在24岁以下,超过20%的用户年龄在30岁以上。

另一方面,在《王者荣耀》中,超过60%的用户分布在一二线城市,24岁以下用户占比63%。通过对比可以看出,《王者荣耀》在年龄和地域上的辐射范围更广,自然可以获得更高的曝光度和更广阔的发展空间。

此外,根据极光的数据,《阴阳师》玩家的男女比例约为1:1.18,女性玩家占比54.1%,在MOBA、FPS或吃鸡等竞技类游戏中属于高比例。究其原因,无非是游戏中的美国角色和巧妙的皮肤设计。《王者荣耀》打破了竞技游戏领域的性别壁垒,而女性玩家也为《王者荣耀》带来了新的商业维度。

同时,《王者荣耀》与这两个通讯工具的关系非常密切。除了通过微信、QQ登录,还可以直接分享自己的战绩,建房间。微信和QQ上还有《王者荣耀》助手小程序,为游戏增添了强大的社交属性和工具支持。

在以《王者荣耀》为核心的IP衍生品逐渐完善的今天,这款游戏真正做到了“大众化”。

周年庆活动现场来源:微博@王者荣耀

姚晓光曾在《王者荣耀》的主题演讲中提到,不能再用“游戏”这个概念来理解《王者荣耀》。已经成为一种新的社交方式:午休时和同事一起黑,回宿舍和室友打几局,情侣组队“虐狗”;一个人即使玩游戏,也能在游戏里遇到高手,交到朋友,抱抱大腿.

一切都落入了腾讯做游戏的原始逻辑:在满足玩家社交需求的同时,实现他们的技术崇拜和娱乐需求。

手游市场野蛮生长之后,移动电竞从无到有,IP产业的融合被再造。其实已经回归到游戏本身了。最吸引人的是那句话:“敌人还有五秒到达战场,请做好准备。”

参考资料:

1.离张小龙只有一个菜花头,老路讯,2017年3月。

2.成都《王者荣耀》制作组三个导演都是王,四川新闻网,2017年6月。

3.前世谁揭秘腾讯“头号游戏工作室”梅田游戏,钛媒体,2018年7月。

4.从《王者荣耀》到《王者荣耀》背后的成长故事,游戏玩家,2017年10月

上面给大家详细的介绍了王者荣耀最近更新内容最新(王者荣耀手游现版本最强势英雄),以上内容仅2u手游网小编个人理解,最后希望大家喜欢,更多关于
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