老树是新的花,当场复活。
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对比迄今为止《苍蓝革命女武神》开拓市场成功的战略失败,《战场女武神4》 (以下简称《女武神4》 )凭借少量的系统创新和大量的内容扩展,成为本系列迄今为止平衡性最好、最受玩家赞誉的产品10年前在高卢战场上牺牲的勇壮们,现在终于可以在英灵殿喝酒,看到后进生的轰鸣了。
( PS )由于本作的系统与剧情推进有一定的对应关系,因此为了未通关的用户和等待NS版的用户,本评价中不介绍部分重要的剧情推进相关的战斗系统)。
女武神系列立足空想二战背景,此次战线向东部高纬度地区推进
平易近人过于新鲜( —— )像第一代一样稳定,倾向于先尝后续买选择题。 《女武神4》共有3个“前作”候选,根据发售时间的不同,由近及远分别为:
一个是发布在PS4/PSV双平台上,以延续支线为卖点,但几乎放弃了该系列的可取之处,将技术短板、救急征兆、八卦充分暴露在玩家的视野中
二是PSP时代利用有限的开发资源,牺牲平衡,换取爽快感,“女武神无双”压倒了战略性的《苍蓝革命女武神》。
最后,这是第一代《战场女武神3》,它以10年前用PS3主机给当时增添了赏心悦目的“CANNAS”画风,以及兼顾宏观视野和局部操作的“BLiTZ”系统,与多媒体联动展开了作品策划,获得了好评。
最终,《战场女武神》放弃了暗投明,用最经典的配方——严密的系统所需的难易度明确追求足量的脚本,注册了目前最佳的主机——PS4和交换机。 ( NS发行日期还没有公布)
能找回前缘是件很高兴的事,毕竟这类游戏在市场上越来越短缺
这样的话,《女武神4》就会成为比惊讶更稳健的作品。
屏幕方面,由于PS4已经有了第一代高清版,对比同为平台的4代和1代的HD,前者“果然”曾经时代的技术产物——“CANNAS”直观地看是动漫的渲染过滤器。 就像流动的蜡笔小新一样,在视觉上有很高的识别度,日本的制造商经常尝试
因此,玩家在4代中看到的基本上是第一代HD的画面等级——清新、美观、有表现力,但缺乏震撼力。 一些剧情表现已经包括千军万马过库尔斯克的场面,在实际游戏中也很稀疏,蚂蚁正在搬家。
PS4主机的第一代高清版
相比之下,这次四代的屏幕基本上都是小修小补
从细节来看,第一代的原材料经过生态回收利用,同样的山头、同样的街道、同样的突击步枪、同样的锥子脸,甚至角色被杀后可疑的人体扭曲和幻影位移,都直接被第四代记录下来,每个场景都很相似
但是,这并没有干扰我们的实际游戏体验。 另一方面,去日本的主机制造商的比较小的类型的非感情的古典IP的组合,为了维持血脉,需要细致的计算。 另一方面,不得不说第一代在画风的表现上确实选择了路子,可以避免现在的后续影像有相当大的横向对比。
另外,游戏发售前的世嘉为了证明本作是多么努力地“改邪归正”,精心发行了前两章的可继承的体验版。 这样,用重逢的喜悦来摆平老玩家的信任危机,然后再把新内容按顺序排列,对这个有点绕远路的系列来说是个聪明的选择。
投掷子弹和赛车的——新兵种。 新玩法《女武神4》第一代被认为是至今为止系列中平衡性最好的作品。 侦察兵、突击兵、支援兵、坦克兵、狙击兵五大兵种加主战坦克,构成了敌我双方的基础牌面。
虽然各部门按职能各有所长,游戏没有系统级的绝对抑制关系,但各兵种的攻击范围、杀伤力、业务专业性方向仍然要求玩家必须在正确的时候使用正确的兵种做出正确的动作。 坦克就像是脚步缓慢的移动炮台,在玩家为s评价而策划的快攻战术中经常成为观众。
在正常操作中,坦克往往被当作推进战线的桥头堡
针对这种情况,《女武神》增加了两个新的战场单位,很好地弥补了第一代打法的相对单一性。
新单元之一是能够进行大范围高伤害抛物线攻击的投弹兵,该兵种作为封面主力产品,可以在视野范围内不顾直线障碍直接发动攻击。 随着水流升级的投弹炮对坦克兵以外的兵种是无视掩体效果的一击必杀,在敌人的行动回合中有相当大的迎击伤害。
投弹兵对新作最大的贡献是立体化了平坦的战场,由此产生了上方屏蔽式掩体,产生了优先击杀和保护敌我投弹兵的想法。 同时,由于该兵种携带弹药有限,此前存在感较弱的支援兵也相应地获得了较多出场机会,可以说是靠一枚棋子维持着整个排兵布阵。
投弹兵占领高地将获得巨大优势
这款不是颠覆系列战术观,而是缩小到有利地形进行炮击攻防的投弹兵、只能使用机枪,但机动性强、可以搭载乘员移动的轮式装甲车“仙人掌号”,为评价快攻的玩法提供了新的胜利关键。
这家公司很像大家在RTS游戏中早就体验过的运兵车和飞艇。 具体在《女武神4》中,仙人掌号具有坦克公司无视机枪攻击和掩体碾压的特点,可以搭载/释放乘员迅速占领目标据点。 如果提前清理好必经之路上可能造成危害的敌方公司,例如坦克兵和坦克炮,就能进一步满足检查站的胜利条件。
“积分流”最新利器——仙人掌号
和以往的各种坦克一样,其原型仍然来源于二战德系装备的混搭
与前线两种新兵种相比,宣传阶段最引人注目的大型破冰战舰由于游戏本身结构的关系,只能具象化原指挥系统中的索敌、远程火力压制等技能,在推进剧情的同时满足大和民族明治维新时期以来的巨舰崇拜心理,出乎意料的是,1:350的模型套件
向玩家提供战场上下的各种支援
眼中的地图,心中的战场——关于战略性《女武神4》战场丰富度、作战任务设计、敌之无声处惊雷的疑似战术套路,我方因地制宜的应对策略四个方面结合得恰到好处; 而且,像第一代那样严格的场地限制、华丽的敌军突破、以及让玩家放弃安全区迎接困难等,留住轻者的难度,在本作中也还没有丝毫妥协。 如果第一次进入舞台获得NS的评价却不用SL的话,基本上我不想活3圈以上。
当然,该有的福利是必不可少的
《女武神4》系列标志性的“BLiTZ”系统——在转弯行走格栅中加入了许多操作元素。 游戏者首先在地图画面中选择“棋子”,照相机从俯视国际象棋棋盘的卫星视点迅速切换到所选择的角色的肩部视点。 游戏者此时必须在表示机动性的动作槽( AP )消失之前操作角色进行移动或攻击,在动作槽消失的瞬间角色失去行动力,游戏者要继续操作该角色,需要相应的CCD
通过该系统,玩家可以自主决定在不同回合中是均匀分配CP点数来指挥集体行动,还是将点数集中在少数角色上进行操作。 结合兵种的特性,这很好地传达了策略博弈沙场点兵的大局观和正确指挥下精英部队的理想战斗力。
另一方面,本作品的战场地图面积创下了系列最高纪录。 放大的部分绝不仅仅是延伸出原有的素材,即使在一个沙盘中加入了更复杂的地形要素,即使是听起来有些闭塞的巷战场景,也能提供重兵把守的主干道、敌后小巷、引发支线事件的密道和房屋屋顶相连的射程视野等海量信息这是《女武神》战略游戏
另外,由于投弹兵的参与,地图中的高点具有更高的战略价值,玩家可以像真正的指挥官一样对收集到的相关战场信息进行分析处理,利用有限的资源将数量惊人的敌人玩弄于股掌之间。
在系统进化有限的情况下,老玩家的新鲜感主要来自大地图设计
为了完善而服务——角色断章和培养要素的收集解决了战略层面的主要问题,接下来我们来看看角色培养的相关部分。
本作的一个聪明之处在于,以《角色断章》的形式兼顾了角色的才能升级和游戏流程的长度。 所谓“角色断章”,是游戏中玩家团队中除主角四人团以外的角色可以使用的专属等级,这些角色三五成群地聚集在一起,建立起相互的关系网,可以直接用角色卡片观看。
小团体的成员中,每次在战斗时通过条件升级,就会打开该团体专用的“角色断章”,特定人物在这里固定登场,通过几个脚本配合战斗地图完成一个小故事。
结束后,角色的才能技能会相应地被解除锁定。 这种《人物传记》般的造型丰富了二线NPC的角色弧线,让玩家在固定出击配置的任务中更加了解兵种的使用,为主线剧情提供了很好的补充。
独立角色的断章取义
值得一提的是,游击战和断章取义的地图是主线任务地图的重复资源利用,而需要强调的是独立的地图场景、全新的换装、泳装),初代女武神小队的经典角色收录在豪华限量版或付费DLC中,第一弹
横向比较这类游戏的孔粉套,就不知道厂家是在骗钱还是要吃饭了。 至于玩家会不会买,完全是仁者见智,问我有多爱。
在本作品中,女性乳神的存在感很弱,可能是为了DLC而留下了手
在角色培养方面仍然是第一代,可以通过按兵种投入一定量的经验值或升级武器来完成双重修理工作。 一些后期装备在获得升级路线需要满足特定解锁条件的同时,各个关卡依然是花钱磨炼经验值的便利店,能否为主线稍微轻松一点预留资源,还要看玩家自己的选择从这一点来看,在默认难度较高的情况下,玩家也有了更多的选择。
需要注意的是,由于游戏设计的关系,《女武神4》的流量游戏攻略远比戏剧性更能损害实际的游戏体验。 考虑到本作品的最初中文和内置完善的系统指导和任务说明,建议主线通关后在收集隐藏因素和全s评价时查阅相关资料。
角色培养方式仍然是传统的点睛装备
青春战火下的冷水3354小人物,为什么要拖大背景《女武神4》? 故事中,——联邦和帝国两大东西势力争夺的系列全面战争仍在继续。 战火下,来自小国高卢的年轻人因为自己的家被帝国入侵而加入联邦,随着联邦军队团结的壮大,战争也开始向有利于主角的方向发展。 这次选择桥牌是在联邦军吹响反击的号角,主角团所属的e小队随主力军深入敌军后,直捣黄龙的背景下。
我很好奇在这场1935年的平行世界大战中,亚洲和太平洋的战场发生了什么。
由于游戏类型受到严格控制,《女武神4》采用固定剧本的剧本演出。 玩家通过主人公日记体的解说,以篇章的形式回顾日记本上的战火青春,将所见所闻与自己的经历进行讨论,最终达到了整个战线的背景,达到了推进局部故事进程的效果,在语言表达能力有限的文本叙述中,让玩家对故事背景的理解和作用
本作的主题是青春和战火
所以这是青春
这是战火
这种手法本身没有任何问题,包括在部分章节的每集中与普通市民和伙伴战友的对话等,强烈补充了每个人在战争中的存在感。
但《女武神4》的角色塑造仍然保留在“中二”样板戏模式中。 主角团的4人都是“学生党”出身,男人有着远远高于年龄的冷静和孔明圈。 男二为了保存智商选择了远远低于年龄的疯狂.
同样是以空想的二战为舞台的再创作,他在自己的演出中让自己陷入了《女武神4》的困境,前一秒在战场上深思熟虑,对避险通关的玩家说:“如果你真的这么兰博,我会再用一次SL大法
相比之下,两位女主角的行为和精神都很“普通”,从而避免了玩家不必要的尴尬。
反派阵营的大叔和熟女的组合放入一些高达作品中正好
但是,好景不长。 帝国反派集团的角色最终背叛了游戏中营造的世界大战气氛。 女武神身份特殊,除了按系列传统设定以奶服人外,其余几个主要反派都在一定程度上犯了游戏战争的错误。 这个错误造成的最严重后果是故事的低龄化。
在被怀疑注水的场景中,“日系校园风”的尴尬演出屡见不鲜,一不小心就会产生类似错版《重返德军总部》的错觉。 不仅莫名其妙地萌,也没有必要。
结语:现在在主机平台上找到满意的SLG游戏不是一件容易的事情。 在这样的前提下,我们之所以对这部作品并不算优秀的《啃老族》作品给予8分的评价,也是因为她严格按照规定的流程给喜欢这种类型的玩家提供了坚定可靠的回答。
感兴趣的用户除了用PSN下载的测试版确认真实身份外,相信在PC端玩素质不亚于新作的初代翻拍,或者在NS版发售后便携式玩,也是更舒适的开放方式吧。
(本评估基于PS4版本,游戏时间约为60小时)
感谢日本世嘉的媒体给我发了测试版。 更多主机/PC/手游评测,请继续关注爱玩网。 我们将继续带来客观权威的评价,让玩家合理地消费游戏。
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