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自制,神仙修炼,模拟,Elona,环游世界,借鉴还是复制?

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修仙这个词由来已久,但无论是求道之法,还是飞升之门,都有各种说法,其形神没有定论。 自古以来,先秦有方士炼灵丹,东汉有黄巾太平。 说起从云雾中的宗教活动中为读者寻找经络的名字,就是仙侠流小说的鼻祖《蜀山剑侠传》。

修仙这个词今天用在游戏里。 这不是什么稀罕事。 没有和“侠”联系在一起是很少见的。 我之所以只说这句话,是因为近年来,仙、武、侠两个词在游戏界已经差不多合二为一了,它们本来应该是分开的。

因为在这里,行者只是现象,修仙是本质。 现象显示的东西可以从不同的角度得出不同的解释。 但是,本质是其原因,又如果——行者看到的是地上的仙人道不公,正在救济清贫。 然而,在被云笼罩的山上,没有一个孩子打扫卫生,只不过没有一个劈柴的食客。

死道友不死贫道,人前显圣的套装是书中撒了一半谎的假象,这是《了不起的修仙模拟器》告诉我的。

模仿XXX,还原度150%近年来,独立游戏大热,许多前辈继承作品在市场上崭露头角。 接下来的是几阵余音,有人盖过了前面的声音,也有人逃了一半,蔫了。 工作中看游戏发售表,看到这样的国产游戏年初就要登陆Steam了,于是去了INDIENOVA的作者页面先做了作业。

乍一看画面和想象中的几款游戏的框架很相似,放眼讨论环节,意外发现以包容力著称的INDIENOVA用户群在看到这样的游戏时也表示:“和《环世界》太相似了

道生一、一生二、二生三、三生万物。 追究原因是不可能的。 游戏玩法是否有模仿的定义,业内还存在不少争议。 一般来说,玩家只能通过自己的主观意识,从经验中筛选出相似的内容,来分辨游戏是否属于自己。 例如《地球大冒险》和《传说之下》、《炉石传说》和《影之诗》

幸运的是,作者似乎并不打算回避“似曾相识”,对这些问题给出了比较肯定的回答。 关于图中提到的注水量和含量比,将由体验过的玩家判断。

游戏作者对这个问题的回答

职务变得方便了,银河老师为我拿到了本作品的测试版本。 在接下来的工作时间里,笔者用合理怀疑的认真态度尝试了这个游戏。 几个小时后,一拍屁股,一些虚构的游戏名称就从脑海里跳了出来,包括《矮人要塞》、《环世界》、《伊洛纳》、79000、0755-7955-79000等

但是,那相似的框架并没有让我重合一些游戏。 因为,尽管基础物理世界的规则是一致的,但它仅限于基础。 换句话说,扔掉那块石木瓦砾,他是他,你是你,我是我。

举几个例子,游戏中的青乌术——风水。 五行风水相生相克是道教哲学的体系观,广泛运用于中医、神舆、命理、相术等方面。 我们21世纪的当代青年在马克思列宁、毛概思想的熏陶下当然对这些超自然理论嗤之以鼻,但在修仙世界里,通晓风水是事半功倍的途径。

五行相克相生,不同材料制作的摆件可以巩固你的仙居大吉。 另外,还可以拍很大的危险照片。 宽敞的地方可以使居住者的脸明亮,黑暗的地方可以使印堂变成紫色。

如果你的门派是风水宝地,不仅修行来得快,而且有不少强盗土匪盯上它,同行斗法更是稀松平常,五行风水可以说贯穿于整个游戏过程。

在游戏中,笔者曾尝试过违天。 修仙是违天的事,所以我不在乎这些繁文缛节,但无数次结丹破碎,抢劫失败才恍然大悟。 果然和人战斗很开心。

修行中,我遇到的最大的问题是什么? 这么说来,我有很高的概率得出非常庸俗的答案——来生活。

修仙求道之事,在以往的作品中多以第一人称的视角来看主角如何“获宝,机会升仙”,而在《审判:末世模拟生存》中,玩家掌握着看门人,如何进行高效的修炼而不耽误生活果然在成仙之前,必须吃饭。

笔者门派的大碑前跪拜着很多难民。 他们是一方的难民或有识之士,想在我这里找到住的地方。 我很自然地把他们作为外门弟子充分利用了。 管饭、干活,外门管劳务,内门管修仙,是我的主心骨。 这听起来有点残酷,但修仙的世界就是这样,资源有限,自然只有少数人能得到优越的待遇,我可能会因此错过一些惊人的天赋,但在本片的游戏过程中,我们都很重视

三年筑基,五年金丹,站在顶点,迎接师徒。 但在此之前,我觉得少谈恋爱,少养花,才是高考纪律不欺负我。

其实,我的墓里确实堆了很多拥有“生命之人”称号的男人。 他们很多人吃了都懒,抱怨得太多,很多女人喜欢惹草被我抛弃了。 修仙之道与天相悖。 我相信这些人也必须早点觉悟。 上千年,只要地上戴上墨镜就叫半仙。 真的能成仙吗?

这些系统的基础或多或少与其他游戏相似,但派生内容有本质上的区别。 不同的材料可以制造不同的建筑,不同的派别假装不同的人,你在火焰谷,在火中制造自己; 我在寒冰宫,零下不穿衣服。 这些人都是用母亲的血肉做成的,有的刻沙雕,有的认真。 这些设定有相似的人,也有独自一人的人。

一眼就能分辨出不同种族的民族和国境。 因为我看到了很多。 但是,因为这个游戏的门类没有叫好,门下很小,容易混淆。 如果把亚洲人称为中国,把大鼻子称为欧洲,把世界称为韩国,就不可避免地被贴上“有点像”的标签。

幸运的是,这类游戏有一般的民间称呼——故事发生器。 以前有矮人的故事,殖民地的故事,现在有修仙的故事。

10年前看《修仙模拟器》就喊着模仿《CF》,10年后看《CS》就不会那么容易出现模仿这个词了吧。 各个游戏部门应该有更多的产品,玩家也应该有更多的选择。 不要主观地认为相似的产品不应该存在。 有一款游戏永远无法满足那些热爱这种模式的人。 当这种模式出现在主流舞台上时,不要烦恼这个节点才是没有更多选择的。 所有独立游戏制作者看似相似的内容背后,都蕴藏着与宇宙差不多大小的有趣灵魂。

只有相似的产品越来越多,行业才会有参照物,有参照物才会有标杆,我们才能在正确的时候评价好与坏,做出更有说服力的选择。 除了《WW3》之外,还有《三国演义》。 除了《火凤燎原》之外,还有《赌博默示录》。 在相似的框架下,出现了完全不同的内容。

副标题后半部分的“还原度150%”就是来自这里。 这可以看作是问句。 答案取决于玩家的严苛程度,但无论如何,30分钟以上的有效游戏时间,都会让我们意识到一定存在可供参考的作品中没有的要素。 那就是几乎残酷的游戏警察会来。 据说这个游戏即使100%模仿《冻牌》,也会保留50%的内容

055-79000模仿《环世界》,外行这么说

目前,在法律不能规范游戏行业模仿和借鉴的时候,有趣的时候拿起来,不好的时候喷出来,是我们对这些难以明辨是非的游戏产品的合情合理的措施。

辩证地看问题是合理的做法,以结果为前提是比较可行的方案,玩了之后

《曹操兵法》确实给我们带来了很多前辈作品中没有的要素。 从中可以看到借鉴之处,也可以灵活运用,结合传统理念层面,作者确实把修仙之路完全展现在我面前。

游戏中,无论是开宗立派、灭门之仇,还是古洞寻宝,在云游人界,其社会关系的完整性都与修仙路上不可避免的天灾、生老病死一一对应。 这使修仙这个主题的轮廓更加清晰,第一人称没有描写太多的气氛,放大了俗世的感情。

过去,当玩家将自己代入男女主角时,儿女情长,总是让我们接近侠,离仙远。

从头到尾,回仙,最后正果,或者命丧仙道,都是一次完整而有味道的旅行。

《孙子兵法》应该是……正式版以后! 即使被我硬要问本作品现在在左右哪个方向,也不能正面回答。 本作品的测试版并没有吓到我。 我觉得相遇和怨恨很慢,臭气相投。 另外,我不认为本作品是没有诚意的模仿作品。 事实上,作者的更新相当勤快,测试玩家们每天反应的问题都在实时更新。 而且游戏还没有正式上线。 小小的调整还有充裕的时间。

对我来说,《了不起的修仙模拟器》的问题可能是游戏中段的过程太长,笔者对这种游戏模式没有特别的喜爱,在长时间没有正反馈和重复的操作后容易失去乐趣。

但是,《修仙模拟器》的完成度是毋庸置疑的,基于前辈作品的创意开发,只要作者不是傻子,自然就会取其精华进行本地化处理,使题材更加接地气,更容易被我国玩家接受和理解。 这部修仙题材的共鸣,是本作最大的杀器。

你和我都是凡人。 谁也还没有心事。 没有人想超脱尘世。 三界交给我吧。 这还是一个愿望,但体验之后,你会发现修仙之路并不比现在轻松……

通过这一数据模型积累的作品,笔者也对仙、武、侠题材作品有一些思考。 纵观这些作品,它对应的是欧美奇幻世界观地下城的一套,但与《修仙模拟器》众人皆知的基础概念不同,玄幻修仙类游戏缺乏西方奇幻游戏公认的体系设置, 由于阴阳五行内力、灵气等因素自成一体的这些事物的起源兴衰,目前学术界众说纷纭,导致了同一个题材、同一个设定、不同的概念。 这真是一件令人遗憾的事情。 虽然游戏作品中出现了很多词条,但玩家连事物的轮廓都没有清晰地描绘出来。 如果能出现把它形象化的产品,就有点意义了。

在《修仙模拟器》中,其复杂的数据模型让笔者略见一斑。 如果这些设置足够严密,反而可以成为启发后世独立作品的典型例子。 本作舍弃了换皮、题材消耗、情感消耗的帽子,不过是一场差不多的游戏。

如果是这样的话,本作也值得期待,值得一玩。

“编者按:目前游戏正处于内测阶段,之后并未透露很多游戏内容,测试版本改动幅度频繁,正式版后的游戏内容可能会有较大差异。 必要时,本作品正式发售后,笔者将以评价的方式将详细的正式版内容提交给读者。 ”

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