游戏公平是什么?
谁充钱谁强? 还是充值赢不了别人呢?
剑网三的JJC玩法应该是武侠网游“公平”的代表。 在游戏中,玩家不能通过填满钱来让自己变得更强。 不管拿着多大的橙子,只要手艺不好,还是赢不了别人。
但是,关于“公平”,不能说是否轻易放进钱。
另外,即使是剑网三JJC这样比较公平的环境,也有间隙。 这不是有玩家通过在JJC上跪下来在留言板上留言吗?
从这个玩家的主观观点来看,现在JJC的代理练习太多了。 用基本的33句话来说,继承人由两个替补带着一个“老板”。 作为普通玩家,肯定比不上以此为工作的“代理练习”。
有人说了,你可以报案。 真的由代理练习公式管理!
没错,但是你怎么判断对方是替补? 如果像LOL一样需要练习自己的号码,很容易检测到。 这两个代理练习带着一个“boss”本身就是游戏规则之一的利用,是“组排”的一个变种。 多数情况下,即使你报案,也无法官方检测出来,也不能说区块号码。
不得不说,这种行为对JJC本身造成了伤害。 剑网三JJC玩家之所以受玩家欢迎,根源在于“公平”。 这里不看钱,只看实力。
但是,现在这种“相对的”公平似乎频频崩塌。 上司们确实不能通过放钱让自己变得更强,但是他们请代我练习。 自身不需要变得更强,只要在练习之后跟上,不仅游戏体验好,得分速度也快。
从某种意义上说,这是对其他玩家游戏体验的践踏!
有一句玩家说:“为什么不排队?”
这实质上是“不公平”更集中的体现。
“为什么我要排队? ”
散排是因为容易遇到代练吗? 因为官方没有公平地做JJC,所以玩家必须强迫自己排队吗?
这会不会破坏另类玩家的游戏体验?
难怪越来越多的玩家开始怀念90年代的剑网三。 结果,那个时候的剑网三还有插旗、“比较公平”的JJC。 那时的玩家是用手臂吃“饭”,不是“钱”!
从另一个角度来看,剑网三之所以变成这样,是因为“快餐化”三个字功不可没。 随着翻拍版的打开。 剑网三中的很多东西都“快餐化”。 首先是情景和层面。 钱的30级没问题,但一过30级,就马上握着门告诉95工作。 这中间这样大的跨度,没有相应的引导。 萌新完全不能适应。 随之离开是必然的。
还有剧本。 想想剑网三重制版删除了多少任务和曾经的剧本。 这虽然很简单,但也使玩家的游戏体验支离破碎。 任务赋予的故事不能成为完整的故事。 你是从哪里得到玩家的沉浸感的?
游戏快餐化,JJC快餐化也成为必然,谁也不再烦恼手法,不再研究职业特性。 JC变成了印刷硬币的“复印件”,很多人想通过代理练习把自己带去13段以上。
随着剑三JJC成为工作室代练的天下,普通玩家的乐趣也消失了。 结果,即使对方不再是同一个班级,战绩通红,你也想继续玩吗?