《巫师3》曾被不少网友解读为“一个女巫师打桩的故事”,如果能深入了解这个故事,就会发现这样的说法如果不是刻意烘托气氛的搞笑,就是肤浅的误读。
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从《超级马里奥》中等待拯救的桃姬,到《古墓丽影》中无法上天入地的劳拉,再到《最后的生还者》中邻家女孩般真实的艾莉……随着时代的变迁,技术的发展,女性意识的兴起,游戏中的女性通过电子游戏这一新媒体,我们可以窥见“时代女性”的定义潮流。
永恒的经典公主是人类文化传统中典型的女性形象,因其高贵出身而受到人们的尊敬,在文学作者和电影电视中一度成为高贵、美丽、善良的女性化身,是人们可望而不可及的对象。
当然,在公主的故事剧本里,风姿飒爽、智慧、勇敢、爱情专一的王子与她负责“以后过上幸福的生活”。 为了给普通人以可接近的幻想,公主个子很高,但常常需要男性的救助。 这个男人既不是王子,也不是英雄,而是在展示了一系列智慧和勇敢之后,国王会把公主许配给他。
电子游戏中出现的第一个女性角色是公主的形象。 1974年,《龙与地下城》出现了唯一的女性角色“公主”。 根据女性主义的解读,这位公主应该被称为“男性的附庸”——。 她是拯救勇敢的男性豪侠和骑士们的对象,作为男性成为英雄的奖品。
塞尔达公主的自活能力是初期的好几倍,但至今仍无法摆脱被救出对象的身份
此后,许多冒险类游戏一直以拯救公主为游戏主线,但在没有CG技术呈现曲折剧情的初期,这样的故事就足够简单易懂、容易展现。 二、大家确实在吃这一套。 所以任天堂这样的两大主力红帽和绿帽,从诞生到现在,一次又一次地拯救着公主,乐在其中。
在《快打旋风》中拯救女儿,在《成龙之龙》和《双截龙》中拯救她,这都是“拯救公主”的一种变体——女儿、她、谁都不是应该保护的小壮举吗?
初期动作通关游戏的动机不要编辑得太好。 大部分都和拯救妻子的恋人等有关
当然,任天堂的公主们也不是一成不变的。 桃子公主从在城堡里傻等着看的“傻瓜”,变成了在煎锅里狠揍怪兽一顿毫不逊色的“女汉子”,人像越来越丰满、朴素了。
如果桃姬有这么大的力气,自来水工程什么都没有
正派的女超人长期以来,电子游戏中的女性角色处于弱势,是男性的陪伴和拯救对象,女性角色属性也受到限制。 例如,在基于《龙与地下城》游戏机制派生的“金盒”( Gold Box )系列游戏中,女性角色的“强值”受到很大限制。
在设计师看来,女性的强度应该低于男性,提高女性角色的敏捷度、合作度就能达到平衡。 幸运的是,当时极端女权主义还不盛行。 否则,手指不定,又得吃苦头。
但到了90年代,女性不再甘心做男性的附庸,也不再盲目等待男性的拯救。 作为抵制男权社会束缚的一种尝试,她们希望不受女性身份限制,能够“像男性一样”行动。
作为社会思潮的反映,以坚强为特征的女主角开始闪耀,最杰出的代表人物是《古墓丽影》的劳拉克劳福德。 在创作了像印第安纳琼斯这样的男性角色之后,游戏制作者把性别变成了女性,创作了当时看起来非常异质的角色。
此后,一个又一个与劳拉相似的新女人诞生了。 她们大多是性感女性身体与男性行为模式相结合的综合体,外表耀眼、体格健壮、行动敏捷、智慧、有男性气质,她们原本在男性探险、格斗等领域,就已经全面超越男性
劳拉之后,游戏界出现了无数能打的女人
劳拉有着男性玩家易懂的汉气质和吸引男性的火辣身材,一蹴而就征服了众多男性玩家,成为世界上知名度最高的游戏界偶像。 竟然像真人明星一样出现在《时代》杂志上,担任封面,成为“世界上最有影响力的50人”之一。
劳拉的形象抹去了边缘弱势女性的地位,但这样一个超人式的女性角色真的能代表这个世界上真正的女性群体吗? 只有无视女性生理和心理的特质,什么都让男性一致,才能称得上真正的“平等”吗? 人们开始反思“平等”的深层含义,一个更美好的时代已经到来。
百花齐放好时代在这个时代的游戏中,女性的角色不仅仅是性感美丽的单一路线,还有可爱、知性、聪明、温柔,还有姐姐、萝莉、女王、邻家的妹妹等都喜欢的特性和角色,各种各样的角色设计特别是随着游戏制作技术的突飞猛进,游戏角色在设计上有了更多的可能性。
近年来的游戏在女性造型的深度和广度上有了很大的提高
新旧胶辊的对比可以说明几个问题。 和以前的劳拉相比,新版的劳拉不是那么强壮,勇猛,有力。 她变得凡俗了,和你我一样不完美。 但是她被赋予了更多的血肉,一言一行都像真实的人。
面对突如其来的灾难,她也吓了一跳,从高处摔下来时,她也会转过头去,发出痛苦的喘息。 她有自己的痛苦和脆弱,有自己的未来和过去,有自己的生存和成长,曾经的疏离感在角色重塑中变得无形,劳拉的喜怒哀乐终于可以让我们理解和共鸣。
如果你面对的不是一个执念于胸的玩家,而是一个和我们一样在困难时期试图控制自己命运的坚强女孩,你不会对人物的变化抱怨太多吧。
拥有108死法的劳拉的新版感情脆弱,但打倒军团男子的战斗力一点也没有下降
《奇异人生》的角色设定更平凡,主人公再普通不过的美国宅女,自信傲慢,总是与众不同。 只能默默地用相机记录下自己从不同角度看到的世界。 这样的形象就像曾经交往过的同学一样生动,角色的代入没有障碍。
作为一款没有主人公的游戏,《奇异人生》在项目开发之前并不被看好。 这个游戏在男性玩家心中撬开了缝隙。 间隙中有女性特有的敏感心灵,男女之间有共同的感情。
女主角有太多与玩家产生共鸣的行为和想法,拥有可以逆转时间的能力可能是和我们最大的不同。 游戏告诉男人,男人和女人的相似之处比不同之处多得多,对生活有相似的渴望,追求爱情、尊严、成就、自我实现,在认定他们是男人或女人之前,肯定他们是独特的个人。 你有了这种“天下大同”的想法后,就不会对游戏里说的同性恋感到震惊了。
《最终生还者》的艾莉也是邻家女孩的角色。 她本应该出现在《神秘海域2》 ——的原创剧本中,但德里克有机会和马特女人同行。 虽然这部剧最终被剪掉了,但这个顽强的女性形象仍留在主创者的心中。
多亏了迟来的出现,这个女孩被赋予了说话的能力,也充分被赋予了展示舞台和戏剧的能力。 她既不萌也不性感,但就像我们以前接触过的刻板的女性形象一样,也不是普通的女孩。
在乔尔的帮助下,有喜悦和愤怒,让人想恨的女孩的形象跃上了画面。 她虽然净说俚语,但依然心存真善美,对漫画和冷笑情有独钟; 个性很强,总是在弱小的身体里爆发出不可思议的力量。 虽然年幼,但她绝不是听乔尔话的小跟班,在许多关键时刻,她左右了戏剧发展的方向。
在倔狗的另一款双主角游戏《神秘海域:失落的遗产》中,女性角色就像劳拉一样,同样承担着探险寻宝的任务,但人物造型却大不相同。
克洛伊聪明、幽默、果断,但同时又自私,工作在心里; 廷耿直、可靠、执着,但脑子里却是一根筋,也不善于与人交往。
从性格上来说,她们说不上完美,但也因此远离了脸书化的道路,有血有肉,亲切而自然。 当她们怀疑《神秘海域》脱离德雷克是否也能称为《神秘海域》时,她们用自己的实力证明了是it is。
在这部作品中,顽固的狗运用了“优点闪闪发光,缺点稍加装饰”的原则,将人物塑造得丰满可爱。 随着故事的发展,克洛伊和娜汀逐渐接受了有缺陷的真实自我; 另一方面,在对方的影响下,我变得更好了。
她们通过对方,发现了自己在雾一般的人生中所缺乏的、渴望的、仰慕的,终于更深刻地认识了自己。 于是,两人互相帮助,互补,为彼此的生命提供能量。
两个女人一出戏,这出戏讲述了如何面对生命的缺陷和心灵的鸿沟,正是这样的鸿沟,成为友谊流入心灵的入口。 正是基于女性更加丰富的感情世界,使这部外传成为《神秘海域》系列历史上描写人物最细腻的作品。
他汀是一面镜子,让克洛伊发现了自己“愚蠢的一面”
游戏激发丰富的女性角色个性,挖掘她们的内心,并不意味着传统审美中女人的美丽就是罪过。 作为这个时代RPG的标杆作品,《巫师3》注入了充满美貌之人的灵魂,让她们不再成为美丽的皮囊,身心两方面都令人印象深刻。
《巫师3》曾被不少网友解读为“一个女巫师打桩的故事”,如果能深入了解这个故事,就会发现这样的说法,如果不是刻意烘托气氛的搞笑,就是肤浅的误读。
在距今700多年前的猎魔人世界里,职业大侠们的民智首次得到启发,文明程度远不及现在的我们。 但是,叶奈法和崔斯特都是独立和自信的个体,她们的美是由内而外的,并不完美; 她们有自己的想法和能力,按照自己的自由意志行动; 她们是影响白狼、推进剧本不可缺少的一部分,——这些女魔术师正是现代女性的写照,把她们放在现代也能很好地适应并活下去。
她们和杰洛特关系很愉快,但这是她们乐意做的事,并不是出于本愿而被强迫的。 完全解放身体,拥有性自主权,支配自己的身体为自己寻找快乐,也是女性进步的一大表现。
叶奈法,外表如霜凉,内心热情如火,如诗句“心有猛虎,闻玫瑰”
在国内还经历了几十年的变迁,欧美游戏中的女性已经不再是当年看似完美、实际上没有思想和灵魂的“完美女性”,而是越来越成为有个性的独立女性,“美女”的定义开始向多元化发展。
在亚洲,女性审美多样性的进程似乎慢了半拍,但在中国,这一点并不明显。——在国外,虚拟的女性人物各有所好。在国内,现实中的女性通过医疗美容打造出了几乎相同的“网红面孔”。 高鼻子、刮骨、软化光子皮肤、理发丝、做卧蚕、垫下巴,一步一步不少。 蛇的精颜、双眼皮、水滴鼻、m型唇和小耳朵,一样不会掉下来。
养颜成风,其实是社会审美能力低下的表现之一,它将女性审美统一、塑造,抑制了人们发现美、见美的能力。 不良的社会风气无形中也影响着游戏产业,在你没看到那么多武侠游戏中,所有女人的容貌都差不多,只是换了发型和服装。
你看不见脸了吗?
把游戏当成一种先锋艺术形式,开发者自然会通过游戏表达感情(比如对女性魅力的慷慨书写),讨论严肃的主题(比如女性的成长)。
另一方面,在国内,在右下的弹匣上戴上“巨乳”“爆衣”,持续警告女性审美感的迟缓。 通过“卖肉”吸引男性用户人气,让男性用户投射欲望的手段,并不比报号码、留种子下载更好。
低俗的色彩搭配、物化的角色,在降低玩家受众审美能力的同时,也无益于女性角色的崛起,甚至会出现逆流而上的倒退。
实际上,在中国的文学作品和电影作品中,出现了很多令人印象深刻的女性形象。 她们也经历了从男性从属到独立自主的新女性的转变。 但是,这样的变化在国产游戏中鲜有记录,真令人哀叹。 在乐于看到海外游戏中的女性角色完成蝶泳的同时,我们也希望看到自己的游戏展现出中国女性的别样风采。
最后,在今天这个特殊的日子里,无论是按传统叫“妇女节”,还是按潮流叫“女王节”、“女神日”、“蝴蝶日”,我们都祝天下妇女节日快乐、永远自信美丽。 ——只有每个女人自己的美丽是最美的。