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减少游戏时间(单机游戏太费时间了)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:41

文/明察言

标题:足球类游戏《FIFA19》,入手3个月游戏时间超过155

随着生活节奏的加快,玩家花在一个游戏上的时间已经被称为衡量一个游戏的重要指标。 由于网游有竞争和合作的玩法,可以通过在同一个游戏素材上多次游戏来带来不同的体验。 在这方面单机游戏尤其是ARPG类单机游戏十分吃亏,在几十年的游戏发展过程中,游戏制作者一直在寻找延长玩家游戏时间的途径。 从七个方面谈谈制作者常用的途径吧。 1 .多货币线,道具收集早些时候的RPG单机,资源只有两个。 一个是经验,一般是离奇出生,用于玩家升级,并且这条线的成长是强制性的; 另一个是金币。 这是一种可以在游戏店购买道具的资源,一般是奇怪地掉落,或者道具半价出售来获得。 但随着博弈的发展,这种单一的货币模式逐渐被淘汰,取而代之的是越来越复杂的多货币线模型。 例如,在《刺客信条:大革命》中,常用的主线任务被赋予同步点,刺客的动作完成后被赋予教条点,此外还可以在官方商城购买Helix点。

图1 《刺客信条:大革命》商店UI界面,左上四种货币分别为法郎、同步点、教条点、Helix点

另外,满地图的收集点,是应对强迫症患者的开发团队最简单有效的利器。 玩了《塞尔达:旷野之息》的玩家,请想起以下内容。 哈哈收集花了多长时间? 多货币线和道具收集系统的引入,客观上使游戏更加复杂,但同时也使游戏内容更加丰富。 2 .任务形式早期引入支线任务,使玩家在完成主线任务后,可以通过支线任务获得更具体丰富的经验。 支线任务并不一定必须完成,制作者虽然不在主线任务中,但往往会给予非常稀有珍贵的道具来吸引玩家。 这个工具可以使通关变得容易。 例如,在《黑魂》中后期,玩家可以返回新米村获得“生锈的铁环”。 有了这个道具,玩家就不会受到沼泽和水坑等特殊地形引起的减速的影响,所以不需要这个戒指,但是足够有魅力。

图2右下角的戒指是生锈的铁环NS版《黑魂》的截图

3 .多圈,多视点日本游戏很喜欢多圈,有些游戏道具只有通关后第二圈才能买到。 如果第一周的玩家正在体验剧情的新鲜感,在知道剧情的情况下,从神的角度体验剧情中未知先知的全球化感也确实很开心。 和第几周很相似。 也有像《最终幻想15》 13第13章那样,给同一事件带来多视点体验的游戏。 你可以选择使用主角诺克斯独自前进,也可以选择肌肉男格拉迪斯独自前往。 在同一场景下,两者最终会合并,但从队友的角度给玩家带来不同的体验。

图3 《最终幻想15》 4基友

4 .将迷宫初期国产单机青睐的模子配上“踩地雷”的怪图案,简直是玩家心中的噩梦。 玩仙剑的时候,遇到复杂的迷宫时,拿着纸和笔记录下来。 大脑内存不足,只能依靠外部工具。 如果遇到了反其道而驰的“重置式”迷宫,那简直就是欲仙欲死。 几年后回顾,从游戏制作的角度来说,迷宫在当时确实是性价比很高的设计。

图4 《仙剑3》摇滚妖塔

今天几乎没有将迷宫作为延长游戏时间的途径的游戏。 一般很简单。 即使偶尔有岔道,那也是断头路。 而且,如果把宝箱放在断头路的终点,即使错了也不会感到强烈的挫败感。 5 .增加难度动作类游戏参与者广泛,玩家群较大,一般游戏会提供难度选择。 玩家可以选择在普通模式下体验,也可以选择在硬模式或简易模式下体验。 难度的调整可能是本篇六条道路中最“经济”的方法。 几乎不增加新资源,程序也不需要新代码,只需要制定数值计划来强化Boss损伤。 追求的玩家一般都以通关最高难度为通关游戏的终点。

6 .虽然在《brush up》中提到了会增加难度,但是同样的制作者也可以降低部分必须道具的删除率,并强制玩家进行brush up以延长游戏时间。 目前,游戏的落下率一般使用“伪随机”。 也就是说,以10%的落下率,没有在前9次落下时,第10次一定会落下的机制,保证了“脸黑”玩家的游戏性。 7 .成就系统最后,当然是成就系统,作为杀时间利器,玩家通常需要2到3倍以上的时间才能达到全部成就。 另外,以上六个方面是我认为最小的方式,具有“原子性”。 名为“成果系统”的复杂类型包含以下几种类型: 例如,“全收集”是常见的成果。 但是,有些成就是为了\"成就\"而实现的。 例如在杀戮尖塔中,“无限”要求玩家在一个回合中打出25张卡,一般通过道路通关,几乎不会再出现这样的情况。 所以,要打出这个成果,玩家必须特别收集各种卡片,甚至是药物、遗物。

图6杀戮尖塔达成界面截图

以上是延长独立游戏中常用的游戏时间的途径。 基本上,前三者无论是多货币/多道具,多任务形式,还是第二轮,都只是在广阔的范围内丰富游戏内容。 然后,四个迷宫提高了游戏的难度。 “brush up”和成果系统是在深层次上做文章,对制作团队来说比前者工作量少,但如果做不好,很容易被玩家认为没有诚意。 作者主页: https://www.zhi Hu.com/people/mingchaoyan

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