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人人都是游戏设计师:为什么《梦幻西游》成为游戏二史上的经典

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2 .梦幻西游诞生2.1大泡芙西游online1期

梁翀1997年6月图文MUD游戏《侠客英雄传》 1998年1月图文MUD游戏《天下》 1999年底从北美回国创业,2000年1月创立天夏科技,出任首任CEO,带队网络游戏《天下》 创立的制片人徐康于1997年6月开始制作和管理文字MUD游戏《侠客英雄传》 1998年1月开始制作和管理文字MUD游戏《天下》 2000,包括游戏世界的设定、制作、客户端程序的制作等,并于2001年开始制作网络游戏2001 负责游戏开发工作,包括游戏世界的设定、制作、客户端程序的编写等。2001年参与网络游戏并开始大话开发1、顾问胡志辉于1997年底开始制作文字MUD游戏《天下》,1997年1月2000年1月开始开发图形MUD游戏《侠客英雄传》,2001年加入网易开始大话1的开发,负责主要策划。 负责游戏世界相关设置的古越原图形MUD游戏《天下》客户端主程序,由全球客户端图形引擎《天下》独立负责客户端程序的开发。 以IE内核为基础开发大话1客户端图形引擎的钟贤:丁磊是当时的创业合伙人之一,负责网络交互,大话1担任梁宇翀的助手。 协助管理整个网络游戏事业部黄华: 98年加入游戏行业,原厦门火凤凰公司成员,国内单机游戏行业首批从业人员2001年初加入网易网络游戏部,成为《天下》系列产品的主要创始人之一,0755 构筑剧本纲要,刻画主要人物性格,设定主要物品、道具、装备等,为了夸张,丁迎峰: 2001年11月加入网易。 有丰富的行业背景,对欧美类型的游戏有着深入的研究。 虽然有专业的数值设定,但是因为加入时间晚了,所以也没能应对大言不惭的数值平衡问题

钟晖、黄华、丁迎峰拥有丰富的互联网和游戏行业背景,通过大一的研发和运营积累了网游研发和运营经验。 此后,成长为网络游戏团队核心骨干大一的产品团队由经验丰富的网游制作团队、优秀的单机游戏策划人才和熟悉网络游戏的创业者共同组成,合理的组合有助于保证团队执行力,保持各方面的经验。 为网络游戏事业奠定了非常良好的基础天夏科技是国内最早成功的网络游戏制作团队之一,拥有丰富网络游戏( MUD )制作经验和运营经验的大话一产品团队以天夏科技原班骨干为主体,为网络游戏事业奠定了坚实的基础天夏

2.2大西游在线二期

大话一的失败,天夏科技的成员被搁置,02年离开网易重组大话一产品团队,剥离天夏科技成员,补充新的程序员和策展人,大话二核心产品团队黄华继承的游戏策划工作理念和方法,丁迎峰改进的数值零散并且弥补了一系列的缺陷,成为了好产品(大话2 )采用吴云洋的风魂引擎,彻底解决了大话一的技术问题的制片人,NETFLIX社长黄华)主策划。 02年初,大话失败后,重组策划团队,负责产品经理兼主策划,在完成《大话西游online》及后续资料片《大话西游》、《大话西游Online》开发工作的03年初组建游戏市场部,网络游戏市场部他也继承了网络策划的工作氛围。 之后,由于经济问题离开了网络。 魏剑鸿(继黄华之后,《大话西游II》的第二个主营策划,魔术宝贝骨灰用户。 黄华组成团队后,不再负责具体策划。 大话2的内容设定基本由魏剑鸿完成,目前担任大话2产品总监丁迎峰。 一旦大故事失败,便加入大故事2的产品团队负责策划,主要负责数值设定部分,从大故事1的失败中吸取教训,达到平衡,从1999年初开始制作二次元游戏引擎——风魂系列,大故事2和梦都是风魂引擎现任网易杭州研发中心总经理。

网络游戏业务团队在大一和大二的产品研发过程中,逐渐成长和调整,继承历代游戏团队的优秀经验,留下精钢老手,实力雄厚的精钢团队大西游2的制作以大一为基础,大一的数值平衡让大二成为比较完整成熟的产品,大二的成功为网络游戏事业奠定了基础,但也才刚刚成为真正辉煌的主角

2.3梦想诞生的内部背景2001年11月徐波加入网易,与网易的另一位客服人员一起负责已经运营失败的大西游1的GM2002年5月的大2内部测试。 徐波作为客服人员参与体验,写了30多页的问题反馈和改进意见,提出了大2制片人——网易交流总经理詹纯贤,詹召集2策划会议讨论后,没有采纳徐的方案。 后来,徐建议让他维护大话1,但冉阿让没有马上同意。 2002年8月,徐波维持着约翰晖已经濒临停止运营的大1。 徐波负责策划,血舞残阳负责程序员,用大话2的客户端“风魂”引擎改写大话1,计划采用徐的改进策划稿。 2003年2月在徐的企划稿中,“风魂”引擎改写的大话西游1完成,改名为仙鞋奇缘,但没有出去。 2003年6月,丁迎峰出任仙鞋奇缘主策划及项目经理,为避免与大话西游2冲突,拟将仙鞋奇缘风格调整为q版,凭借网络交流的资历和个人能力,为仙鞋奇缘获得内部立项资格,2003年11月6日2003年12月18日《再世情缘》正式公开,公开情况理想,增加了服务。

梦幻西游是一种计划外的产品,它源于客服人员对失败产品的改进建议游戏题材和类型继承自大话系列。 为了避免内部竞争选择了q版风格的丁迎峰和徐波是梦里不可缺少的两个重要人物。 如果没有他们的坚持,梦想未必诞生丁迎峰,为梦想获得内部资源。 成立了产品团队,在大方向徐波完成梦幻西游游戏内的设置之前运营了三款网络游戏,运营、推广、推广

2.4梦幻西游初期产品团队及人员分工丁迎峰:制片人、项目经理02年大话完成后,离开网易加盟金智塔,03年5月回到网易。 当时,大二的项目经理透露,在偶然的机会下,他开始考虑幻想的项目。 03年6月,梦想正式成立,丁出任项目经理,组建梦想产品团队,作为资深策划人实际参与游戏策划。 在梦幻西游中主要是通过对徐制作的系统设置进行检查和数值平衡,对梦幻产生了重要的影响。 徐波:主策划,80年代人,初中毕业,原大话一客服( GM )。 从顾客感知的角度对博弈均衡提出了一些认识和见解。 是一个非常有想法的人,对其他游戏不太了解,思维跳跃,没有进行过经验指导。 负责梦幻西游游戏世界内设定,对梦幻影响最重要的两人之一血舞残阳:程序员,梦幻初期技术维护人员之一,背景不详

幻想的产品团队是在比较偶然的情况下组建的,但梦想的成功证明了这两人的组合确实是幻想的组合。 从梦想产品团队的布局来看,首网对梦想的重视度非常弱

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