作者: NGA-瑞莱的冰晶节杖
事先贴好当初MAEP体系下的评分标准
在后来者看来,固定分数的得分肯定不完全准确。 因为随着装备的变化,你的每个属性追加1个百分点的收益都在变化。
但是,在模拟器还没有普及之前用这个来衡量是最可靠的选择。
剑贼在普通raid环境下的评分标准大致如下:
1功率=1.1 EP,
1敏捷=2 .21 EP,
1攻击强度=1EP,
1爆震电平=1.76EP,
1命中等级=2,31EP,
1精度等级=2.55 EP,
1忽略甲方=0.29 EP,
1快速等级=2.15EP,
1蓝宝石=18.1 EP、
1紫色宝石=21.7 EP。
1丰富多彩的宝石=80EP。
第一个数据源是MING在wowwiki上发起的讨论帖子的结果。
如果需要测量装备,可以自己计算。
其实小偷选择前期的装备非常容易,在这里简单地说就可以了。
raid前有二级锻锤/守备官烙印,18最好摸副手剑当副手。 如果身上的装备有魔能皮甲的3件套的话,建议买齐。 有工程头脑就有工程试试比较好。
如果不想准备的话,穿着T3进入卡拉赞也可以。 算上套装的特殊效果,还是比70raid前的BIS差,但差别不大。 主要是武器必须拿好。
如果有卡拉赞装备,之后是2T4 (肩服)令人痛恨的2阶锻造剑/S1副手剑(如果有),卡拉赞的潜伏者脚背,工程头套)没有的话,在T4头肩膀上打出2T4 ),灵巧的握法,H18触感的穿刺皮带
当然,如果有的话,可以将潜伏在4T4的人的脚背合在一起。
首饰最好是龙脊骨灰盒(恶魔亡灵boss ) /毒药) (其他boss )。
在输出循环中,TBC贼由于作战潜能的加入,回能相对不稳定,很难有一定的循环。
核心思想是优先保持切割,多余的星星尽量用4/5星分割。 TBC的5星终接技的DPE伤害占有率远远高于60级。 尽量增加这个基础逻辑切割的星星的数量。
掌握2T4的话,会大大平衡低星剪的收益,低星剪在整体收益上还会以极其微弱的优势逆转高星,所以穿2T4尽量剪1/2星剪会好一点。 在实际战斗中大多数情况下都是有缘的。
其实在卡拉赞阶段,如果不考虑不知道打不开的PVP武器,战斗剑面对战斗匕首其实在输出上并不占优势。
因为卡拉赞王子的匕首服装等多达125件。 怨恨只有115。
但是,战斗匕首贼的弱点有两个。
一个是不能打强化破甲,这是有些团体不能接受的。
另一个是风怒收益一般,所以如果能吃到风怒,剑贼的收益会高一些。
老实说TBC中前期可以用损伤打,但损伤的输出肯定比不上战斗剑/战斗匕首小偷。 唯一的好处是可以用最高效率殴打护甲进行强化破坏。 牵手凉喉破坏5星,直接破坏护甲就可以了。
因此,总体上推荐适用范围更广的战斗剑/战斗拳剑。 这两种才能的差别不大。 指甲用大灰狼的指甲就可以了。
这些都是基础性结束的,所以主要说一下boss的实战心得。
卡拉赞部分:
1号老板阿图门:
站立老大,诅咒第一等法师,冲动之后秒解诅咒斗篷,击掌五星循环等人出来,稳定冲动剑舞直接打磨,配合斗篷清的诅咒保证稳定的爆发。
我记得换个阶段仇恨就消失了。
这位老板高打低主要看诅咒的快慢,诅咒快点解除,输出功率很高,t恨也很稳定,注意不要解得太慢,自己OT。
然后,两阶段老大冲锋的时候,你能马上转过头来吗? 否则,有时会被突击吞没,被铲平。
荒年一些t带着boss到处跑,要注意不要乱砍乱打。
2号头目莫罗斯:
莫罗斯也很简单。 假设前期的开垦不能a。
1中有拉老大的t,另一个t拉两只小怪。 牧师锁定了一只,剩下的骑士是恐惧/猎人风筝一只。
首先,把仇恨比较稳定的怪怪挂在头上,看情况冲动地挥舞剑刃伤毛就行了。 怪奇控制,t扛武器惩战乘骑,压力比较大,可以进行肾击减少压力。
万一t倒下了,至少有一只怪贼,一时冲动起来稳定仇恨,忘了能不能马上成为给骑士带来恐惧的怪盲()盲,但形象上好像可以)剩下的一只在怪时消失偷袭就能得救
此时,猎人可以引起误解。
怪都清结束后,就是打老板。 老板一消失,就把钥匙锁在喉咙里dot。 这个喉咙上锁的时候,我验证了,但是理论上可以消失阻止。 可以像伊里登的暗影笼子一样阻止。
但是,当时的DBM这个时机并不准确,也不一定会锁定谁,所以看着DBM倒计时结束消失,运气也没有什么缺点,万一停止节约治疗也没关系。
3号老大圣女:
这个老板其实打近战也没有问题。 一些便衣党认为不能近战是因为便衣对这个boss奉献的伤害太高了。
一般来说,战士/小偷施加魔法的抑制,设定好hot的话就能献身地生活。 小偷可以用斗篷挡住神圣的火,没有压力。
这个老板小偷负责输出。 穿便服看衣服上的神圣之火可以中断。 印象中当时无法中断,但不确定。
没什么好说的。 通常,牺牲骑士站在MT的后面。 老板忏悔后,第一时间向骑士跑几步,等MT忏悔受到伤害消失后再回头。 小偷记得那个。
4号老板歌剧院:
歌剧院有三个场景:绿野仙踪、罗密欧与朱丽叶和小红帽。
小红帽没什么好说的,点名了就跑,求人了就追着打就行了。 很简单。
绿野仙踪用手让女性优先中断,昏厥后杀了狗,请求团长接着打,剩下的没有任何威胁。 最后老魔女T拉着,避风用力吸就可以杀了,斗篷可以免疫风。
罗密欧和朱丽叶,拿着朱丽叶,小偷最好带着手套无缝中断朱丽叶的所有技能。
会玩的t会打罗密欧,把他拉到墙角,让小偷能抓住BWL老3那样没打中的点。 如果两个人在一起的时候分手,或者小偷可以中断朱丽叶的技能,在两边一起死,那就随便了。
五日老大夜噩梦:
可选的老大,近战什么都做不了。 避开地面的火正常输出就可以了。
可以阻止恐惧。
在天阶段最先集中,快速分散以免碰到头颅,帮助解决魔术师和奶靠过来的小怪。
接下来就是为了不吃“扫尾”而站着。
6日老板馆长:
馆长老板不断出球,贼帮老板一面根据团长的安排决定是否击球。
这里涉及战术部署问题。 有些小组是小偷玩的,有些小组只在远程玩。 便衣中也有可以用弱点作为卡片,让球离开固定位置的小组。 这是官服上没有的。
但小偷击球快,受伤也比较快,虽然实际上处理起来比擦肩而过的职业少流血,但相对失去了DPS,看到了取舍。
不打球站着就行了,需要打球的话老板那边基本上打个星保持剪彩,第一时间旋转球秒掉就行了。 不能把球接到远处。
爆炸被留在清醒阶段,容易受到伤害。
7号头目埃兰:
一个叫埃兰的老大小偷可以带着军装手套中断大部分技能。 如果是熟练的工人,花环也挡不住。
如果你不需要一个人打断,只需要站着交手。 这位老板在不伤手的情况下把手弄破等,随便拍拍手,很爽快。
战势剑把握着和克苏恩P1一样的节奏,同样战斗,也失去不了几根背上的刺。 boss在面对你的时候直接打断他就行了。
8号老大虚空幽龙:
可选老大,虚空龙这个老大,手通常不会给小偷安排挡线的要求,但是小偷可以在这里挡三条线,所以请记住万一挡线的人出了问题随时补充。
剩下的就只有\"撸\"了。 很简单。 这位老板其实是在测试智商,随机应变。
无论如何,我觉得这位老板比较容易出事。 我当时看到过出现过各种各样队友的蛾子。 我去过好几次救场。 也有过先停蓝色,再停绿色,最后t闪烁避开红光,停到档位成功成为老大的情况。
挡光时注意地面黑水,不要被秒掉,避开黑水前后移动,不要横向移动。
9号老大邪蹄:
可选老大,这个老大主要看t和魔术师,当然作为近战贼最方便转动火魔链,而且几乎不会损失DPS。
在玩火的基础上装剑舞,因为毛的大小很奇怪,所以留下的时候容易冲动伤害老大。
10号老板将棋:
没什么好说的。 这个也可以一个人完成。 网上有教程。
核心思想是设法制造空间包围对面的王,以免自己的核心棋子(王、浴血者、恶魔守卫)被火烧掉。
快点打完,早点丢下棋子,站在箱子旁边粗暴地推,就要出老木三连盾森林王者的长靴了。
11日老大王子:
这位老板虽然有远程优势,但是如果地狱犬不是打脸的话,可以正常打。
需要注意的是,如果偏出debuff,暗影新星可以走到正面挂壁防飞。
如果患上了debuff,是否会优先考虑用消失阻止影子新星,自己看缘分用斗篷见面。 不管怎么说,有90%的概率,图稳定的话就避开,想播放WCL的话就不要披上斗篷面对面。
规则之巢:
1号boss莫卧儿大王:
这个老板其实不怎么吃输出,主要看分工和落实,智商是关键。
下手责备牧师,只要带上军装手套中断所有技能就行了。
而且一般会加上魔术师的奇怪,魔术师会招来狗。 这条狗的解决方法是奴隶制,但问题是魔术师的奴隶制反应可能有点慢。
找机会在这里用剑刃让毛一波乱舞,靠仇恨来吸引也没关系。 狗打人也不怎么痛。 扛不住了就消失了。
萨满会飞。 这有两种拉法。 如果熊要拉这个,你可以披上斗篷和熊一起在牌角打。 猎人要是远程拉,就不要再走了,打大王吧。
大王是避开旋风砍。 如果避开的话,可以扛着拍一波。
2号头目规则:
现在有很多偏远的地方,小偷打这个老板其实很舒服。
每次打小偷都有斗篷,可以解除减速。 挂在老板身上用力打就行了。
当然,你的强化队友和坦克飞过后就没怎么动过,所以小偷要主动避开别人。 还有就是太接近t了,不会带来落石。 高层的时候t遇到落石反应稍微慢一点的话真的会死。
这位boss在4近战2T的情况下,近战可以站立的位置非常充裕,而且石化的时候别人会昏厥,跑起来就会中断读码,只有贼斗篷和惩戒骑马无敌,能够应对移动中的无损。
所以,一个叫格鲁的老板,我觉得小偷战斗真的很舒服。
沙利顿巢:
萨利顿:
如果这位老板不太追求数据,我建议你带上军装手套。
P1建议准备快速副手,蘸上麻痹毒。 万一魔术师没有对语言施加诅咒的时候,可以取出来对毒刃施加麻痹毒。
集中火,中断添加奇怪血液的技能,斩杀每个人的变化。 在这里每杀一个人的变,其他施法的速度都会加快,所以留下最后两个人的时候一定要戴上麻痹毒副手。
其实,马唑啉酮的第一个难点是怪物还没死。 老板开始击退了。 这时,主要看到了小偷法萨的远程中断。
消灭怪奇后是“擂boss”。 什么时候订购箱子好呢,我会安排避开掉的东西。 点了箱子后,双手离开键盘,团长可以喊什么时候放你走。
说实话,马塞里顿这个老板在性质上和虚空龙有点相似,但他害怕愚蠢。 所以必须安排替补人员。
我很少打这个老板,给人的印象是在2.X版本中打过两次这个老板。 比起鱼斯拉海度斯,我觉得大星空灵机甲更麻烦。 深水盲眼深处比踩潮水容易。 大概是的。
最后,您可以请求2.4版的RogueDPS模拟器,也可以是以r开头的模拟器。
现在找不到TBC当时的DPS模拟器。