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最终幻想14 插件(最终幻想14伤害插件)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:63

5月9日,《最终幻想14》制片人吉田直树发表公告,向玩家阐述了制作团队在外部插件问题上的原则。 公告之初,他强调《最终幻想14》官方的态度——禁止使用所有第三方工具。

\"如果用户确认使用了插件,将受到临时或永久阻止的惩罚. \"

这个公告引起了很多讨论。 有些玩家认为第三方工具可能会影响游戏内容,应该禁止。另外,如果游戏的某些功能设计得不完善,应该允许人们使用工具帮助自己,提高体验然而,大多数人的理解是,第三方工具——,或者更坦率地说,插件——本身可以不分青红皂白地使用,但是不能使用只是以牺牲便利性为代价,游戏可以继续。

Crab是色盲玩家,他的困境比这些玩家严重得多。 “如果真的所有插件都不能使用的话,”他对触摸说。 “我不能玩《最终幻想14》。 ”

Crab是“tritan”,也就是图中最右边的蓝色百叶窗

颜色与困境Crab决定讲述自己的经历是因为在他经常去的游戏论坛上有人投稿,讨论关于《最终幻想14》颜色的视觉设计对色盲者的影响。 据投稿者“ReviloD18”介绍,《最终幻想14》在色盲友好度方面存在一些问题,“令人惊讶的是,目前似乎还没有人提到这件事”。

这个帖子现在有340多次

包括Crab在内,自己有色盲或身边有视觉障碍的朋友的玩家在帖子中分享了自己的经验。 色盲的玩家是否真的因为颜色而困扰游戏的结构,也有人感到好奇。

Crab对我说。 确实如此。 他是个青光眼,普通人眼里看不准黄色、绿色,游戏中大量出现的蓝色和绿色也很难分辨清楚。 特别是他主要玩的学者、智者两种职业。 “学者大部分技能以绿为主,智者为蓝,我很难分清它们的区别。 ”他只能通过肌肉记忆方式记住技能和对应的关键位置。

右边是Crab眼中的学者技能图标,对他来说很难分辨技能的不同

有些东西是肌肉无法记忆的。 ReviloD18在帖子中给出了新高难拷贝“零式万魔殿:边境之狱4”( p4s )的例子。 在复制的任何一个阶段,场上会出现8个位置固定的荆棘与玩家联系,不同角色的头部会出现蓝色和紫色的标志。 玩家需要根据颜色判断自己应该去场上的哪个区域。

对Crab这样的玩家来说,分清蓝色和紫色几乎是不可能的。 很多人发布的回复显示,在他们眼里所有玩家的脑袋都是蓝色的,完全不知道哪个是紫球,但游戏偏偏需要他们在短短几秒钟内做出判断。

正常人眼中的蓝色、紫色球,在红绿色盲的玩家眼中都是同样的蓝色

6.1版的新4人副本也存在同样的问题。 在这份副本中,玩家需要判断并观察一组绳子的颜色。 其中一半是黄色的,另一半是绿色的。 玩家需要找到安全的颜色并躲在合适的绳子下。 但是,在红绿色盲的玩家眼中,这两种颜色都接近黄色。 “我给我的20个朋友们看了被转换成红绿光盲视角的照片,他们也几乎看不出这两种颜色的区别。 ”ReviloD18有点无奈,说:“但是,这只是我们平时遇到的困难中的小例子。”

在红绿色盲的玩家的视点中,黄色和绿色的绳子几乎没有区别

让Crab陷入苦战的,也有难以辨认的Buff。 “比如《伊甸园零式希望乐园:觉醒之章3》中的蓝色Debuff图标,我完全看不出区别。 只能请队友们用语音进行广播。 ”Crab说,自己判断这些Debuff的颜色是“不可能的”。

Crab分不清这些非常相似的蓝色小图标

事实上,像Crab这样的色盲玩家在《最终幻想14》玩家群体中并不多见。 作为一个常见的视觉问题,色盲发病率相当高,每12个男性中就有1个患有色盲,女性患者的概率约为1/200。 根据官方公布的玩家数量——2500万人推算,《最终幻想14》游戏中可能有110万人以上的色盲者。 考虑到电子游戏的色盲辅助工具并不那么流行,实际的色盲玩家数量应该比这个还少。 无论如何,这些玩家面临的困境和正当需求不容忽视。

如果想要寻求辅助以确保正常的游戏体验,像Crab这样的玩家可以选择的辅助工具大致有两种。 游戏内置的东西和第三方制造的东西。 据Crab介绍,他在2014年(约2.2版本)开始玩《最终幻想14》时,游戏中有内置的色觉多样性辅助功能,一直沿用至今。

游戏内部公式提供的颜色辅助就像一种滤镜,打开后,根据公式的预设,对整个游戏画面的所有内容应用特殊的滤镜,让色盲者更容易识别画面上不同颜色的内容。 预设模板有红色盲、绿色盲、蓝色盲三种,玩家可以选择滤镜的应用浓度比例,根据自己的需求进行调整。

游戏中的滤镜会改变屏幕上所有元素的颜色

官方的辅助工具怎么样? Crab认为:“至少在需要分辨复印件内大面积的颜色时,官方辅助对我很有帮助。” 例如文案《零式万魔殿:边疆之狱3》( P3S ),这个新版本的高难文案有着过于鲜艳的红色地板。 说实话,即使是没有色盲的玩家,看久了也很累很难分辨。 如果出现橙色的AOE标志,就更难看到了。 “如果不安装过滤器的话,就不能清除这个复印件。 戴上40%的蓝色百叶窗过滤器后,效果相当好。 至少知道了AOE标志在哪里。 ”

场地、AOE标志、Boss都是红色的,也反映了很多色盲玩家,P3S给了他们吃不消的感觉

来自同一个新版本的资料片《晓月之终途》,相当神复制的《海德林晖光歼灭战》的场地边界对Crab来说也有点难懂。 “这场战斗的蓝色场地,需要加上官方的过滤器才能看到场地的边缘。 除了各种视觉设置外,自定义角色标签和字符的颜色也很方便。 这样,与队友的位置变得更加显眼,可以在一定程度上集中精力处理各种机制。 ”

但是,官方的辅助过滤器不能解决所有的问题。 如果你烦恼Crab长期的技能和Buff图标,官方过滤器几乎不起作用。 “安装滤镜后,这些图标似乎变得更亮了,”Crab说。 “但是,老实说,这对我没有任何帮助。 ’有时官方过滤器也会帮忙。 另一位色盲玩家Spencichu在帖子中抱怨。 直到5.0《暗影之逆焰》版本中期,他才注意到任务的目的地会显示在地图上。 这个标记以前完全被官方过滤器遮住了。 “官方过滤器会修改整个游戏画面的颜色。 这群人没什么用,只会让事情变得更糟。 ”

在红绿色盲的玩家眼中,几乎看不到这个红色的靶环

许多玩家,包括Crab,都使用第三方工具来解决他们面临的颜色问题。 “我最常用的滤镜插件是ReShade。 ”Crab对我说。 这个插件可以调整游戏输出的渲染画面,玩家常用于调色摄影,但在Crab眼里,利用其中的各种颜色映射功能调整画面对他来说更重要。 “比官方过滤器更灵活,经常将官方过滤器和ReShade组合起来调整游戏整体的配色。 ”另外,也有使用类似功能的插件GShade的玩家。

除了更改游戏画面的颜色外,一些UI的表现方式也可以通过第三方工具进行优化。 Crab还使用了mode material black UI,使整个游戏ui更加扁平化,同时调整了游戏中的生命点、极限技能插槽等多种细节配色方案,使对比度更强,更容易分辨。 在这些第三方工具的帮助下,困扰他的技能图标和bug问题明显缓解。 “如果没有这些辅助工具,可以说要完成《最终幻想14》内的很多内容是相当困难的。 ”

对“材质黑ui”的调整使许多界面元素变得更加直观

事实上,许多游戏都支持玩家使用第三方工具,前提是官方服务没有充分发挥作用。 在《最终幻想14》之前,Crab曾在《魔兽世界》玩了12年。 “我在艾泽拉斯的世界里也遇到过类似的问题。 多亏了《魔兽世界》更开放的第三方工具策略,我的问题可以通过插件解决。 ”Crab说。

但很明显,《最终幻想14》在第三方工具战略上走的是完全不同的道路。 在《最终幻想14》游戏和社区中,为了避免接触用户协议,玩家不会在透明面上推荐或共享“正在使用”的插件,而是用更模糊的表达方式,比如“听说有”。

是为了秩序,还是为了玩家? 《最终幻想14》为什么主张禁止第三方工具? 其中可能有历史原因。 自诞生以来,《最终幻想14》制作团队在用户协议中明确表示“不允许玩家使用各种形式的第三方工具”。 不过,无论是从主观意愿还是客观现实来看,MMORPG都很难限制玩家对插件的使用,因此尽管玩家内部一直存在争议,但《最终幻想14》对插件的态度长期以来一直是“民不举”

让制片人吉田直树发布公告,再次确认“禁止使用一切第三方工具”的直接理由是,挑战新最高难度拷贝“绝对龙诗战争”的玩家使用了偏向游戏的方法。 他通过修改游戏文件减少了技能的落后,可以在两种公共CD技能中拿出更多的其他技能,大大提高了自己的输出。 ——在普通玩家眼中,这种行为实际上很接近“开放”,但官方将打击范围扩大到了“所有第三方工具”。

为了一个开场,进行着绝龙诗大战的播音员在直播中被管理员送进了游戏中的“监狱”

然而,对于Crab、ReviloD18、其他色盲的玩家、以及出于生理原因需要辅助的玩家来说,第三方工具的作用只是增加界面的显示内容,或调整游戏数据他们不是锦上添花,而是保证他们能正常玩游戏的必需品。

结果,《最终幻想14》官方三令五申禁止外挂,让色盲玩家们相当失望。 “老实说,很难表达听到全面禁止第三方工具时的心情。 ”Crab说:“除非严格禁止使用我使用的这些工具,否则我不会停止。 他们不会伤害任何人。 我使用这些工具只是为了能和朋友一起玩。 ”ReviloD18认为,应该更加灵活地调整官方内置的颜色辅助功能,为色盲玩家依赖的插件“开一面”,除非玩家们解决更多的实际问题。 他不想看到因为这样的插件而被屏蔽的玩家。

吉田直树在公告中承诺,对于能够在屏幕上显示更多内容、提高便利性的工具,将通过官方逐渐解决玩家的痛点,并将这些工具安装在游戏中,让玩家“主动放弃第三方工具”,以帮助色盲的治疗

这正是色盲玩家们所担心的。 他认为,这可能意味着在官方解决问题的优先顺序中,色盲者的需求没有那么靠前。

如何解决玩家在颜色方面面临的困境? Crab先生觉得,游戏运营者想要从根本上解决问题,比如设计更少的必须用颜色来判断的结构,减少像紫色和蓝色这样的色盲者难以分辨的颜色的组合等。 如果在开发阶段能考虑到这些的话,玩家就可以不需要辅助就正常进行游戏了。

蓝色和紫色的组合是对红绿色盲相当不友好的配色方案

我带着这个话题采访了《最终幻想14》的老玩家。 据他回忆,制作团队从3.0版资料片《苍穹之禁城》中引入了“颜色图形和图案”的机制设计思路,并在后续几个版本中一直保持着。 在6.0版之前,是矛盾不尖锐,还是玩家可以通过插件解决,颜色问题很少公开。 但是到了6.0版,不知是因为疫情的影响,制作团队不得不抓紧工作,还是新的版本团队聘用了新人设计师,包括“零式万魔殿”系列在内,在《晓月之终途》的几个副本里都有彩色的

那么,考虑到实际体验,《最终幻想14》团队应该允许玩家使用第三方工具,而不是简单粗暴的“一刀切”吗? 而且,除了色盲以外,是否还有很多玩家对无障碍设计有需求呢?

给玩家选择Crab的故事还没有结束。

虽然他的经历可能被视为众多生理障碍玩家的缩影,但他仍然是比较“幸运”的——,可以自主选择辅助资源,即便是今天,《最终幻想14》的色觉多样性设置依然是Windows和macOS平台在主机上玩《最终幻想14》的玩家自始至终都不能使用官方提供的辅助功能和第三方工具。 与在游戏中添加了多样性辅助功能的主机游戏相比,如《最后生还者:第二部》 《极限竞速:地平线4》,《最终幻想14》仍然是空白。

从玩家的角度来看,在处理第三方插件、推出新内容的同时,《最终幻想14》制作团队也应该重新审视无障碍辅助功能的支持。 毕竟,需要这些功能的玩家和其他人一样,都是《最终幻想14》的冒险者,应该有平等的体验各种内容的权利。

这些玩家是保留使用辅助插件的权利,还是在游戏中引入更易于使用的多种设置,还是优化复制机制设计本身,无论最终选择什么方案,都不会在禁令面前感到失望或无奈。

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