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荣耀说的是什么游戏(荣耀不仅仅是一个游戏)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:63

很久以来,我一直不明白97版《天龙八部》的主题曲为什么叫《难念的经》。 无论是剧中贪婪暴躁的江湖,还是歌词缠绵的儿女情长,似乎都和这个名字没有太大的关系。

最近,我和一个朋友谈到了指挥“国战”时的消沉。 回忆起他与兄弟姐妹叱咤世人、怨天尤人的日子,他来了一次难得的兴致,滔滔不绝地复述他当年的风采。 但是,说到当时的好兄弟们现在在哪里,他的眼睛突然一黑,眼里含着中年人对生活的理解和无奈,我才隐约明白了《难念的经》的意思。 说起国战,满是屏幕的玩家、万人亲临城下的战争盛况依然记忆犹新。 曾几何时,国战游戏以其“血汗的战斗体验、万人的国战壮阔场面、呕心沥血的战斗快感”占据了半壁江山的网游市场。 2006年,MMORPG超过7次成为MMORPG,MMORPG中5次以上成为国战题材,风头一时。

但随着我国游戏市场的快速发展,各类游戏如雨后春笋般涌入玩家视野,让玩家有了更多的选择:端游、页游、手游时代也在时间潮流中不断更迭; 国战博弈竞争加剧,市场红海同质化严重,恰逢人们中年危机。 从传说到平庸,从鼎盛到冷清,国战游戏的声音在这几年依然很小。 桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。

最重要的是,曾经日夜兼程的“攻沙”朋友们进入了“难读之经”阶段。 游戏,不仅仅是娱乐的“纽带”在匆忙的青春里,有很多遗憾,比如爱情、事业、朋友、生活等等。 大多数80后、90后说,他们青春的第一场游戏是与国战有关的。 一开始我总是忘不了。 游戏也是如此。 大多数玩家对国战岁月匆匆结束,没有时间告别。 随着国战岁月的结束,核心玩家们也将重点转移到了生活上。 由于移动市场用户年轻化,新一代用户比中青年用户更为重要,国内游戏的主流基调也逐渐从MMORPG转向电竞、二次元市场,凭借独特的“画风”、深度展示和杠杆,成为新一代用户的二把手一切都在沉默,有一个下午,恍惚之间,你会想起孤军深入、刺探军情的惊险吗? 叫上运飞镖前的朋友,为被抢走飞镖后的痛快复仇? 诈骗的野外领地之争和抢走野外老大和装备时的愚蠢。 这些记忆会在某个不经意的瞬间充满脑海。

从万人空巷到韬光养晦,从人气到回忆,再到被誉为老年游戏,国战MMO经历了不平凡的岁月。 令人意外的是,在这个看起来像夕阳红的类别中,上至70后,下至00后,依然有人活跃在战场上。 总是需要一种游戏,总是有想要得到满足的诉求。 游戏发明之初,是为了满足人们的娱乐需求。 当然,没有高低贵贱之分,只要能让人开心满足,就是好游戏。 作为国战MMO的主要目标群体,中年玩家市场有着自身的特殊性,与青年玩家相比,他们有着更丰富的人生经历,社会压力、家庭压力等现实因素也制约着他们的游戏行为。 为了填补这个市场的空白,需要满足他们需求的游戏。 重要的不是游戏本身,游戏者的国战游戏不仅是经典游戏本身,其强大的社会属性是提高玩家粘性的中心关键。 在没有社交能力、没有游戏的中国社会,国战游戏凭借其富有层次感的社会体系,给广大用户带来截然不同的游戏体验。 个人组成分支,分支组成国家,国家对外宣战,让玩家形成不同圈子的交流圈和不同的社会体验。 游戏赋予的纽带是基于人与人之间深入交流的游戏,强烈的社会属性给这个虚拟世界中的每个人带来了真正的情感联系。 小东第一次接触国战游戏,是因为烽火扮演诸侯! 当时,东迷上了他的作品,出于尊重著作权的考虑,追着微信公号把书交给了他。 在这样的缘分下,东先生与国战游戏解开了不解之缘。 连他妻子都是在国战游戏中认识、认识、认识,最终走到一起的。 恰到好处的接触、恰到好处的缘分,让小东有了一个一言不发的兄弟,也收获了自己的爱。 另外,东先生在这几年,指出了部分的国战游戏“重老大”、“轻国战”、画空事、稍微幼稚的痛点。 在他看来,国战游戏仍应以“国战”为核心玩法,注重国家阵营凝聚力,调动玩家积极性,这是国战游戏亟待处理的问题。

在大家的印象中,国战游戏是只有大叔才能明白的浪漫,但实际并非如此。 “52赫兹”是自己创业的95后玩家,从初中开始到现在一直活跃在国战游戏中。 当他第一次看到游戏中能成为国王、王妃、大将军,能骑麦子,能让整个国家听到自己的声音时,他被国战游戏所折服。 称霸王城拜将军、发动国战扩张领土、与万人并肩作战,都与“52赫兹”激素爆发时的英雄主义不谋而合。

作为国战指挥,个人英雄主义必须抛弃。 “好的指挥者不仅要有清晰、清晰的声音,而且要有一定的指挥素养。 作为唯一拥有麦权的玩家,你需要正确引导其他玩家。 不仅要推动游戏过程,更重要的是打动人心。 特别是像国战这样国家意识很强的游戏。 ”为了增强团队凝聚力,“52赫兹”所属的家族不仅更换了统一马甲,还录制了家族战歌。 那时,家里的一个兄弟为了更好地指挥他,竟然给他发了一套声卡。 国战游戏的包容性、玩家的年龄、性别、喜好的幅度还远不止这些。 虽说这类游戏以男性为主,但排行榜上也有女性的身影,她们的出现给血腥的战场带来了别样的风景。 Yumi作为资深的ACG、二次元美少女,也有排行榜第一的不为人知的一面。 当问及玩国战游戏的理由时,Yumi告诉我他被以前认识的游戏朋友叫去继续前缘了。 实际接触了国战游戏后,这种游戏的固有印象也被一扫而光,“大逃三国战”的游戏从中午12点一直沉迷到深夜。 三国新国战,《鸿图归来》在说什么? 国战题材游戏在受到如此强劲的市场冲击后,依然表现出不俗的韧性。 不抛弃自我,墨守成规。 新题材、新玩法、新品质,在保留经典风味的基础上,不断激发着大家的眼球和期待。 这种历久弥新的精神,也是大家喜爱陈年佳酿的原因。 用一句话概括《鸿图归来》,就是“三国战的新势力更快、更强、更刺激”。

《鸿图归来》有200多人的研发团队,其中具有10年以上国战类别经验的成员超过一半。 自2016年开拓国战范畴以来,已经运营了近6年,在拥有压倒性丰富的国战MMO制作经验的基础上,《鸿图归来》是他们挑战自我、寻找新切入点的精心之作。 新势力的新首先突出在选题上。

古往今来,大部分的国战游戏多选择虚构的历史背景和世界观,有利于游戏整体剧情的设计,但缺乏历史叙事性,也会影响国战爆发时带给玩家的压迫感和代入感。 翻开历史的一页,古典战争最多的时代,一定是三国。 以三国为题材,从拱廊时代的《三国志》到PC时代的《QQ三国》,从战略卡片《三国杀》到RPG 《街机三国》,数不胜数。 但可以看出,目前市面上的三国大多属于SLG和卡片品牌类别。 它们可以在一定程度上恢复三国时代的历史状况,但大多仅限于纸上谈兵。 也很难满足想站在国战最前线的玩家们即时的快感和气氛。 一声令下,万众云集,一面分队布局层层设防,另一面兵来将挡。 玩家们前赴后继地参加了这场逼真的战斗,两边的指挥也随机应变地打破了僵局。 临场的胜负往往在一手的变化中。 正是这种舒心、不遗余力地投入,才成就了即时的国战魅力。

从某种意义上说,国战MMO似乎有着三国题材更高的先天匹配度。 三国中无数经典之战在游戏剧情中得到了完美再现,玩家也可以轰轰烈烈地驰骋战场。 此外,由于国战MMO的目标群体具有独特的文化背景,经历了数字媒体匮乏的时代,书籍成为当时主流的信息媒体。 熟悉的三国故事,无疑成为每个人青春中挥之不去的记忆。 这在新生代玩家中很难复刻。 一统天下之前,魏、蜀、吴之间的明争暗斗,不正是古代国战的最好蓝本吗?

新势力的新,在游戏方式上也有所体现。 以三国为题材的SLG和纸牌游戏令人胆寒,强调数值培养。 这些对中年玩家来说,都是不太现实的硬性要求。 对于绝大多数理性消费的中年用户来说,他们并不喜欢游戏,而是大环境的变化使得他们逐渐失去了游戏的动力和消费欲望。 三国题材的国战MMO可以直击玩家的痛点,任务简单,操作简单,甚至一键找路,完成大部分任务,不拘泥于琐碎的日常任务,可以把主要精力集中在精华国战上,很快虽说是国战游戏,但光靠国战还不够,制作团队将三国因素与三国自治、MOBA、吃鸡、不对称性竞技等玩法相结合,在紧张的打斗间隙,给了人们一点放松娱乐的空间。 在玩法设计上实现融合创新,丰富玩家游戏体验,实现同类产品差异化突围。

结语2022年,“女为刘旹宏,男为王心凌,中年为周杰伦,年轻人抢柯达”。 虽说复苏热潮会周期性地发生,但像今年这样广阔的怀旧情绪却很少见。 其根本,只是经典永不过时,他们就像陈年佳酿,越久越香。 曾是无数玩家青春的国战游戏也是如此。 虽然经历了辉煌和低谷,但至今依然坚挺。 即使在新游戏层出不穷、万众瞩目的今天,人们仍然时时想起多年前的一个下午,和朋友一起战斗的那一天。 怀旧经典从未消失,只不过是回归大众视野的契机。 如果真的能唤起更多人的青春记忆,随之而来的将是更大的风潮,期待《鸿图归来》成为第一只扇动翅膀的蝴蝶。

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