LOL的新英雄齐亚娜发表已经有一段时间了,但无论是行人局还是职业赛场,她的出场率和胜率都不是很高。 这是主要原因之一,因为这个英雄看起来很简单,但很难精通,需要一定程度的熟练程度,所以自然很少能在短时间内掌握那个英雄。 事实上,齐亚娜的情况现在和很多英雄的重做很相似。 啦啦队发表后,拳头也将重点放在即将重新制作的稻草人假动作和狗熊沃利贝尔上。
在拳头最新发布的开发者日志中,设计师对这两位英雄发出了一些消息,但从文章的布局图来看,水印的重塑并没有对他的模型做太大的改变,沃利贝尔对模型做了很大的改变。
在玩法方面,设计师表示稻草人保留了“伏击法师”的特点,以大规模乌鸦风暴为中心进行小技能的翻新,所有小技能也为大把戏做铺垫和支撑,真正保持伏击型英雄的特色。
设计师这个词有点模棱两可,但从表达上可以看出,稻草人的核心玩法几乎没有变化。 此外,恐惧机制中将出现新内容
狗熊的情况下,按照设计师的原话,造型很像弗莱尔卓德半神这个设定
从以上的设计手稿中,可以看出整个狗熊的模型从至今为止的熊的形态变化成了类似人类熊的形态,至于确定哪个模型,有待设计师的讨论结果。 在玩法的结构上,设计师透露目前沃利贝尔的设计方向还没有最终确定,但设计团队找到了相当吸引人的地方,以便与其他英雄区分开来。
当设计师谈到玩法的核心时,有一句话很重要:
(沃利贝尔不会被控制效果阻断() ) ) ) ) ) )。
也就是说,新作的狗熊有可能得到与奥拉夫开大相同的效果。 后续设计师解释说,沃利贝尔将封堵头晕的效果转换为自减速,减速的效果因控制技能的强度而异。 但目前,设计团队在制衡这一独特机制下制衡,初步结果“意外公平”。
最后设计师也表示,新狗熊的把戏移植到被动技能中,目的是为更具爆发性和可变性的把戏腾出空间,所以期待设计师在大把戏的设计师中如何爆发和变现
稻草人和熊的重塑于2020年正式上线,针对拳头老英雄的改造计划目前正在顺利进行中。 我们也期待着有一天所有的老英雄都能重新塑造,但只有到那时,才能真正被称为“英雄联盟2.0”时代。