最新最全手机游戏下载!
首页 游戏资讯 游戏资讯 网络突进:中国游戏厂商的全球化机遇——大型准3A手游

网络突进:中国游戏厂商的全球化机遇——大型准3A手游

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:23

5月8日-9日,由Epic Games中国一年一度发力打造的致幻引擎开发者技术分享活动2019 Unreal Open Day致幻引擎技术开放日活动大会上,心动网CEO黄一孟老师发表了《中国游戏开发者的历史性机遇》主题演讲。 以下是其演讲摘录,会后,GameRes游资网也采访了黄一孟老师,分享了内心与TapTap的发展和产品方向

从页游走到游戏的海洋,伴随着行业变迁的心灵网开始兴起之际,黄一孟介绍说,心灵网是伴随着中国游戏行业成长的游戏开发者,心灵近十年来的成长,与中国游戏行业整体的变化密切相关。 心动过程中的很多变化,其实也和游戏行业整体环境的变化有很大关系。 2010年,黄一孟开始玩游戏,2011年创立心动游戏品牌。 从网络游戏开始,取得了非常大的成就,相对来说迷失了自己。 转型为手机制造商后,心灵网开始思考自己的发展空间,思考什么才是游戏公司真正能够积累和发挥的地方。 从那以后,心灵网络开始改变,我开始明白游戏必须以玩家为中心,包括后来成立的TapTap平台。 在这样的理念下,不仅心动成立了TapTap,还开始关注游戏本身,比如在自己发行的游戏中《香肠派对》。

面对全球化,中国手游应该抓住历史性的机遇黄一孟表示,除了TapTap在最近三年取得了非常大的成绩,心动网络也基本上在中国第三方游戏市场取得了第一名的成绩外,心动的《仙境传说RO:守护永恒的爱》在世界范围内他表示,《仙境传说RO:守护永恒的爱》在海外市场取得的成就远远超出了原本的预期,《仙境传说RO:守护永恒的爱》整体投入产出收益率也远超预期。 《仙境传说RO:守护永恒的爱》在世界范围内取得的成就也是一个缩影,不仅是心动的游戏,中国游戏在近一两年的出海过程中也取得了非常大的成就。 为什么这些游戏不仅在国内市场,在全球市场也能取得巨大的成果呢? 黄一孟认为,这是当前中国开发商面临的历史机遇。 这背后是中国游戏市场所占据的几个非常重要的优势。 第一,中国有世界上最大的本地游戏市场,中国有最好的游戏生产投入预算,可以制造出真正的3A级手机游戏,同样这个市场也培养了足够数量的游戏开发者。 互联网接触了许多优秀的海外开发者,发现中国当地开发者、中国制造商规模化的高预算优势非常难得。 在这样的前提下,中国的开发者可以尝试使用Unreal这样的引擎进行手游,也可以花很多时间进行反复试验,这是非常好的机会。 由于积累了比创意、艺术、主机领域更多的经验,与国外游戏厂商的差距太大了。 此外,近年来,中国玩家整体也有所增长。 这种增长不仅取决于用户数量的增长,更重要的是用户质量的增长。 他们不是越来越多的传统白玩家,他们的品位不断提高,他们强迫中国游戏的开发者不满足于传统游戏,他们要让中国游戏的开发者在内容方面不断提高,打造准3A级游戏的产品如果能满足中国的核心游戏玩家,这个产品即使拿到世界市场,也足够有竞争力,最有竞争力。

当我们的游戏质量达到这个水平的时候,在我们能够满足中国玩家的诉求和要求之后,我们可以同时得到世界玩家的认可。 世界市场打开后,我们得到的世界范围的玩家支持,世界范围的成功也是最大的。 所有这些优势条件是相辅相成的,相应的心网也敢在游戏开发上做出更大的投资。 因为,我们获得的利益不仅是国内的,也是全球的。 基于以上几点,心动网还将定位于自己未来游戏的发展方向。 真正的目标是打造利用全球市场规模化优势、高预算优势、人才优势的准3A级手机游戏产品。 二是目标更加明确,明白对于世界上真正顶级的游戏开发者来说,自己仍然存在非常大的差距。 因此,作为开发者,心联网更关心的是在做产品的过程中,自己的技术能力增加了多少,积累了多少自己的人才储备。 在持续制作目标产品的过程中,自己能提高多少? 终极目标是让心灵网络成为世界级的游戏开发者。

这也是心动网络选择幻想引擎进行游戏的目的,以幻想引擎为标准建立意识形态高标准,未来心动网络的目标一定是打造世界级高标准、高投资的游戏产品。 有了这样的目标,心网在招募人的时候也有一个目标,但是在招募幻想引擎人才的时候发现人才的储备、人才的引进会有很大的进步。 这是Unreal心动的最大意义,其意义还是公司层面意识形态的意义。 未来心灵网络的发展只有一条路。 是提高自己的实力和能力,制作优秀的游戏产品。 黄一孟表示,制作高质量的手机游戏并进入海外市场,对中国游戏制造商来说,是游戏开发者非常大的机遇。 互联网希望与更多的开发者同行,为全球玩家提供中国制造的世界级游戏产品。 精彩主题分享结束后,GameRes游资网有幸采访到黄一孟老师与心网分享TapTap的发展情况。 以下是采访实录: GameRes游资网:能谈论TapTap成立三周年,最值得自豪的是什么呢? 黄一孟:最值得自豪的,还是从无到有的这个过程。 当我准备做的时候,所有人都觉得这行不通,当时的游戏推广模式已经很合理了。 然后,我们宣布,作为游戏公司,我们将自己创新游戏推广模式。 头一年,我也到处介绍,宣传推广TapTap平台。 特别是请开发者推广这个平台的话,大家都认为我们的平台理念很好,但我怀疑能不能做到。 经过近两年的发展,大家都认为这种方式是可行的,这是可以做到的。 发现在TapTap上的玩家也在增加,玩家群体越来越大,对开发者、玩家的影响力也越来越大。 我感到自豪的是,现在大家都用TapTap的评价来衡量游戏的声誉。 这也是我们最初想做的事,现在做好了。 这是一个很棒的结果。 GameRes游资网: TapTap的国际化版本也在推进中,可以共享海外版的情况吗? 黄一孟:我们现在主要做英文版和繁体版,还在测试阶段。 海外用户的习惯和玩游戏的环境等与国内用户不同,包括游戏制造商在内也不同。 我们现在的主要想法,还是帮助国内开发商把产品带到海外、世界。 这也和刚才的主题一样。 中国制造商在海外市场的机会越来越大,我们也希望TapTap自身与中国开发者共同成长。 对于心动的自己来说,海外市场的盘子也越来越大。 本来国外的收入可能被忽视了,但现在占了一半。 还有一个明显的变化。 例如,韩国、台湾地区的App Store畅销书排行榜中,三分之一到一半是中国开发者的游戏。 可见,即使在艰难的日本市场,也有更多的中国制造商可以进入日本市场,称霸排行榜。 当然,我们的《仙境传说RO:守护永恒的爱》也计划年内在日本市场发行。 全球化(总的趋势也很明显。 GameRes游资网:在主题演讲中,你提到了用幻想引擎做的四个自我研究项目,你能透露一下具体情况吗? 其次,有哪些产品发布计划? 黄一孟:项目还处于研发阶段。 具体情况将在适当时候公布。 可以分享的是,我们心动的产品类型很广泛,其实从我们目前上线的游戏类型就可以看出,我们发布了独立游戏,也玩了单机游戏。 我们也将经典产品复刻到手机上,如《去月球》,我们也有大型的MMO。 比如《仙境传说RO:守护永恒的爱》这样的产品投入100人的研发团队,开发周期也长达两年,研发成本也高达1亿

红海产品《香肠派对》我们也做。 这个题材是腾讯网易制作的。 Epic也有《堡垒之夜》。 我们也有机会。 让我们脱颖而出。 将来还会制作其他各种类型的产品。 对心来说,我们的游戏类型非常广泛。 这关系到我们自己作为玩家的偏好。 这涉及到我们做平台看各种类型的产品。 GameRes游资网:玩家的核心诉求是玩更多好玩的游戏。 为了打动人心,它应该不限于发行平台吗? 那你在跨平台方向上对开发者有什么建议吗? 黄一孟:我们现在的一个大战略是,大多数游戏,特别是我们的单机和独立游戏,都是以多平台为目标的。 例如,我们的《艾希》除了手机版,还有Steam、PS4、Switch版。 Switch版曾经在一周内名列日本下载排行榜第一。 今后也会有更多遵循这个发行战略的游戏。 如《香肠派对》,目前正在手机上发布。 接下来也会考虑转移到PC、交换机平台。 对于跨平台方向的发展建议,我是这样看的。 中国开发者的核心优势还是在于手游。 相对来说,开发者的核心还是建议先玩手游。 手游扩展到其他平台还比较简单,也不会遇到性能无法发挥的情况。 反过来说,上了其他平台再巡演,其实很有压力,但并不是不行,而是一种权衡。 我们建议开发者先来我们的TapTap平台,获得更有力的宣传保证。 相对于其他游戏平台,TapTap能给开发者的资源其实更多,在我们平台获得口碑之后,有积累的话上其他平台也可以。 我们实际上尝试过各种各样的方法。 当然,每种方法都是可能的。 当然,我们会积极帮助我们的开发者进行移植。 对于开发者,尤其是独立游戏开发者来说,平台越多,收入就越多。

相关攻略

猜你喜欢