这个月在成为传奇之后尝试了各种各样的卡套,最终很喜欢这个元素随从法,通过不懈的努力,从1000名掉到了12000名……但编辑没有放弃,经过几百次的调整,再次回到了1500名。 小编一直没有使用外挂的习惯,因为脑子记住了双方的墓地,也无法提供对局的具体数据,但是能打到12000名到1500名,自己觉得这个胜率超过了70%。
先进入卡片组:
###随从法
#职业:法师
#模式:标准模式
#渡鸦年
#
#1x(1)奥术工匠
#2x(1)火羽精灵
#2x(2)小型魔术红宝石
#1x(2)派烙斯
#2x(2)秘密法学家
#1x(2)远古雕文
( 1x )3)巫毒娃娃
( 1x )3)干扰巫术
( 2x )3)法术反制
#2x(3)焦油履带
#1x(3)肯莱特法师
( 1x )3)贪吃软泥
#2x(4)变形术
#2x(4)火羽凤凰
#1x(4)蒸汽涌动者
#1x(4)魔网操纵者
#2x(5)卡里莫斯的仆人
#1x(5)篝火元素
#2x(6)陨石术
#1x(8)巫妖王
#1x(9)冰霜魔女吉安娜
卡片组码aae caf0edo 4c7axcwqlkwqkyxaltxqlczgkb0wk w5 AlN6wk 38q lo8 gijtxhbwqkswglrwglcwwwwwxwkw0wia
构建构想:
对构建构想的思考。 以前,天梯上出现了随从法,但是放弃了很多法术、拥有的怨灵之书、巨人的模型。 或者即使是恶意的方法,试试的话强度也太低了。 放弃使用方便的法术就放弃了法师的优点,结果往往得不偿失。 特别是在现在的版本中,变形术极其容易使用。 所以我选择留下法师好用的法术,好用的功能随从,放弃过激的手段,稳扎稳打。
你可以看到,这个卡组有三个奥秘,秘密法学家和肯莱特。 这是我在12000名之后开始添加的,以前的卡组比这个成形卡组贪婪多了。 没有这个组件,我们很容易在前期崩溃,在后期再强也不现实。
这个卡片组的另一个特点是过牌少。 只有两个秘密法学家和一个篝火要素。 过牌少的话能打吗? 能做到! 这张卡获得卡的手段很多,在对战慢的卡组中,手牌大多保持在7张以上,就连魔法红宝石也不能切卡。 这也是这个卡套的优势,疲劳总是占优势。
没有AOE吗? 陨石术勉强可以作为AOE使用,但多用于去除重要的生物。 这其实是一套节奏型卡套,AOE只是破坏节奏,切断自己元素的链条,所以我们不能用控制场法的构想来战斗。 下面的对战构想将详细叙述。
谈谈特殊的单卡吧。
小型魔术师红宝石满满的,我们的卡组很容易就能装满非常多的元素。 两费宝典很赚钱。 其实你可以只带一张。 我们不缺手牌。 而且这是前期的纸牌手的游戏。 千万不能为了升级而插手留下。 我留下了两张梦。 是为了更多的随机娱乐性。
巫术是一种非常好用的单卡。 面对骑士,骑士没有指向性法术,所以他一定会发给我们5/7 (王者的祝福)。 盗贼总是给我们发5/3 )冷血)和任务小偷。 因为无视了干扰巫术,最后的阴影步骤把垃圾还给你了。 任务最终没能回来,任务没能完成。 魔术师的7道菜吃磷失败了。 这张卡的好处真的太多了。
巫妖王,很多卡群都有,但在这个卡群中他很特别。 前面站着很多元素,消耗了对方很多单解。 而且在登上巫妖王之前我们的脑子里可能有巫术和反法。 所以,这个卡群的巫妖王是可以站住的巫妖王。
对战的想法:
谈谈对战的想法吧。 我们这个卡组不在天梯上,所以我们占有很大的信息优势。 前期秘密法学家伪装神秘法,可以让对方急于消耗资源来对付我们的小生物。 中后期的对手默许我们有AOE,对生物表示客气,这多亏了控制法。 而且作为一群慢牌,他不知道我们跑得很累,他们会大量超重牌。
所以,我们在对战时必须学习伪装。 总是让对方做意想不到的事,引起各种决策失误。 关于具体的职业对战想法,以下单独说一下。
1魔术师
首先说林恩术,这是我们一场大优势的对局,唯一要输的是对方按时被林恩吃掉了,我们手拉手。 我们手上最少留一只羊来对付林恩,939也别着急羊。 因为最终我们不怕他复活939,所以我们的卡组厚度比对面高很多,只有按部就班地战斗,对方不知道怎么赢。
有几个细节需要注意,首先我们不要让太多的生物站在场上,保持8点左右的场地攻击,让对方痛苦。 花6个小时进行违法和麻烦巫术。 特别是麻烦巫术,特别是可以防止磷自杀。 就算磷能平安吃了也不怕。 如果我们保持场面压力,对方终究完成不了磷的任务。 因为我们的铺垫能力太强了,而且AOE解不开。
魔块术也是优势对局,所以没什么好说的。 只要他不好,魔块就会把哥哥吃掉,一地生物我们解不开。 否则,你会自讨苦吃。
留下卡片全力寻找羊、DK、紫软。 其他都无所谓。
2骑士
很遗憾,对局最主流的卡组骑士我们处于劣势。 我们主要谈最常见的偶数乘方。 虽然处于劣势,但并不大。 看看手做得不好。 竭尽全力寻找火羽精灵、秘密法学家和焦油。 手上有没有火羽精灵完全是另一回事。 这个小生物在战斗号筒之前决定了谁来占有场面。 如果幸运的是我们能停下来,就能冷静地应对战斗号角。 如果再幸运一点违反法律的话,就更完美了。 如果能度过战斗号角,基本上我们离胜利不远了。 我们还有一个胜利点就是巫术。 对方有很大的概率给我们发5/7。
3小偷
这是一场势均力敌的对决,节奏小偷(包括奇数和奇迹),只要我们手拉手不太上钩,基本上都有回来的生物交换过程,手拉手全力寻找1-3费的生物(不管对方是任务小偷还是节奏小偷)
任务小偷,我们有两种胜利方式。 更多的是推平。 我们的生物场攻击并不低。 一般来说,对面5-6费就会流血消失。 另一条胜利之路是,巫术使对手无法返回重要生物之手,导致任务延迟无法完成。
4德鲁伊
首先,要说墙德,那就是不知道怎么输的对局。 总之,我没有输过。 我们场面的压力让他完全受不了,所以别提当后羊了。 巫术到后期再施,有可能杀死蜘蛛失败。
德,平均对局,我们有足够的手段清除10费哥哥的。 而且,法律让他不能做卡里的终极感染。 看看前十多岁能否靠生物交换生存。
5法师
内战分为奥义法和统制场法。 对于奥义法是劣势的对局,劣势也不大。 要说为什么,那是因为我们是前期节奏不错的纸牌组合,只要没有带相当多的纸牌,对面打到脸上的伤害就不大。 相对于控制规律的优越性很大。 唯一输给了对方,按时变身,我们的DK沉在底部。 如果大家都顺利变身,或者我们落后了3个回合左右,对方就没办法了。 我们的资源太厚了,疲劳也是我们的优势。
对战法师手上找着DK和前期节奏生物,这样可以兼顾奥法和控制法。
6牧师
牧师默认控制场地进行牧放。 如果在对方开始夺走血之前拿到DK的话,就不知道怎么输了。 对面的AOE对我们没用。 两三个都心领神会也无济于事。 我们的资源要充分覆盖再铺,再清再铺,一直铺到对面不清。 全力找DK就行了。
7猎人
猎人默认的巫术狩猎。 这是一场轻松愉快的对局。 全力寻找前期的生物和DK,按部门做就可以了。 相当于12000名到1500名。 遇到猎人的都是巫术狩猎,从未输过。
8战士
战士几乎变成了奇数战。 这是我方的NK下沉,对方赢不了的对局。
还有一个猴子,但不说话。 很少相遇。
总结:
这是一套全新的卡片。 打拳用的话,最好先熟悉一下休闲模式。 编辑从第1000名跌到第12000名是血的教训。 当然,期初的卡套太贪婪了,不像现在的最终版那样面向天空舞步。 如果你熟悉这个卡片组,你会发现这个卡片组非常好用。 特别是在慢速内战中占很大优势。 对局的速度和中速也保持着均衡。 也就是说,可以向现在的卡片组战斗。 控制场法不会遇到任务小偷就马上逃跑。 另外,在天空步骤进一步降速的情况下,该卡组很有可能直接应用于被削弱的天空步骤环境。