前言早年也曾梦想,长大后能有稳定的收入,就可以随便购买一些买不到的游戏和设备,大大满足无法实现的游戏梦想。 我现在成功地成为了公司的家畜。 小时候天真的梦想实现了吗? “退休”这个词我们还早,退休后生活的变化我们也不清楚,但陪伴恋人、服侍孩子、抚养孙子、应付邻里、洗衣做饭、柴米油盐、酱醋茶等大事伴随着我们的一生……。
这次冒险的开始,有点兴奋呢
甚至可以说退休是另一个人生的开始。 我们有《退休模拟器》可以来一次“提前退休”的人生大冒险。
退休的人生模拟器不知从什么时候开始成为模拟器类游戏在游戏界不可忽视的专业领域。 从模拟开车送货、修车维修坦克,到模拟捡垃圾、开加油站。 或者是现实的东西,或者是滑稽的东西,似乎这个世界上的一切行为都可以合二为一供体验。
根据选择不同,有两个初始难度,中间层和末端不同!
而且,“《退休模拟器》正如其名,是退休生活的模拟。 但是,虽说是模拟,但具体怎样才能模拟“退休”,在这个游戏开发前可能谁都无法想象。 为此,制作团队特意收集了周围离退休人员的生活细节和各种故事,根据这些真实产生的素材,选择了模拟经营游戏的类型。 由于模拟经营游戏本身具有更高的控制感,在属性培养、NPC熟人和目标的选择、事件的发展等方面,为玩家们提供了更有控制感的体验。
基础培养逻辑一目了然
在《退休模拟器》中,玩家需要扮演刚刚步入退役生活的大众“房爱菊”,规划之后的人生生活目标,制定人生轨迹路线图,在实现一系列退役人生目标的同时,与身边的人和事演绎更多的故事。
退休时间管理达人与传统的模拟经营游戏相似。 游戏从一开始就给房爱菊(以下简称老房)设定了艺术、交流、思维、灵活性、体力等多个维度的属性数值。 每个数值都与触发进程中事件的前提或人生目标阶段的实现条件有关。 而提升属的关键在于房爱菊的日常行程。 从看报纸、看电视,到后来老年大学开放学习后的琴棋书画,再到季节性滑雪等特殊活动,都可以增加旧房间的属性数值。
一开始只能在家看报纸散步,后来就熟悉书画了
初始教程结束后,游戏的终极目标将被放在舞台上。 你的退休人生目标是什么? 目前,游戏提供了三个可供玩家选择的人生目标。 要么成为老当益壮的旅行家,要么紧跟潮流走网络红路,要么成为讲武德的传武大师。 无论做出什么样的选择,最终想要落实到游戏流程中,玩家必须在两年内实现与选择相应的各阶段的成长目标。
所谓老了越来越壮,退休了也能玩一点
因为游戏中旧房的行为设定为一周两个回合,所以这两年既不短也不长。 珍惜每一分空闲,模拟培养游戏的终极压力都来自于这个艰难的目标时间。 在限定时间内如何实现自己的目标,是《退休模拟器》游戏的中心目标。
两年的时间不长不短,需要仔细规划自己的培养目标
另外,除了一周两个回合的限制外,旧房的健康状况和金钱也限制了玩家的计划。 初期在家的活动不花钱,但属性的增加极低。 高级琴棋书画本身要先在老年大学交钱报班,如果缺乏门槛属性,学习时间还要再翻倍。 即使从学校毕业了,日常玩这些兴趣依然需要资金。 但如果退休金本身就很少,必须给妻子卫水翠一部分,那就只能靠打工赚钱培养兴趣。 但是,行动过度会降低健康状况,因能量不足而无法行动。 因此,有必要合理规划旧房的休息娱乐。
能量、金钱、时间三者缺一不可
虽然各种操作看起来很麻烦,进入游戏总会有一种猝不及防的感觉,但是掌握了中循环逻辑之后,日常的习惯也变得很顺畅。
万丈红尘的甜酸数值培养还是游戏的基础,事件的触发和发展是游戏的乐趣之源。
随着游戏流程中时间的推移,角色属性的增加,各种特殊事件会不断触发。 这些取材于现实的事件当然充满了生活的真实性和中国式狡猾的幽默感。 例如,儿童学区引发的家庭矛盾、中年陷入骗局后的生存危机、养狗不系绳引发的一系列闹剧、广场舞四天王竟多达5人等事件,中国玩家无需经过前呼后拥、叙述,就能秒懂故事背后的社会。
养狗不拉绳也是附近常见的矛盾
怎么说呢,父母的帮助和年轻人自己面对压力,确实很难。
达成事件后报酬非常丰厚,但事件触发本身有一定的前置条件,触发后也有严格的截止时间。 同时一个事件又分为多个阶段,想要一口气看完一个事件的情节,投入的时间和精力也不少。 挤出时间在有限的时间里达到苛刻的条件也进一步强化了游戏的管理策略。
事件有截止时间,有的分为几个阶段,如何分配时间很重要
玩家不仅需要做出自己喜欢的选择,还可能需要挑战其中内置的小游戏。 《退休模拟器》内置完整的纸牌对战游戏和劲舞团老年版。 前者需要根据肉体攻击和精神攻击两种分类组成牌组对战,后者需要配合音乐节奏上下左右扭动腰部。 虽然小游戏的数量和质量并不是特别好,但是游戏将这些内容放在一起,会给《退休模拟器》的玩法带来一加二以上的游戏乐趣和趣味性,体验自然也会变得低俗。
各位,我喜欢广场舞战争
对老年人施暴,不讲武德
另外,游戏发展到后期,建立社区的小游戏也会增加,但从内容上看,设计很简陋,功能很好,如果深入设计的话,游戏的乐趣会增加更多,这很遗憾。
据说正因为有爱,孩子的爱情才会长久,一巴掌拍不响。 有什么事自然会有人登场。 玩家在游戏中开展的活动越多,接触的人也越多。 与这些著名的NPC深入交流是游戏的另一个情感内容。
虽然是一家人,但已经因为生活琐事而丧失了交往的热情,很现实
从老伴的儿媳妇孙女,到邻家居委会的妹妹广场舞阿姨老年大学老师……丰富的角色和人物性格,让每个人的攻略体验也不一样。 有些人喜欢送礼物,有些人冷得不行,有些人不得不去豪华餐厅吃饭,相反,有些人可以净化旧房的疲惫。 在每一轮行动中利用合理的沟通来强健更多的人,获得更多的力量也是攻克人生目标的一种方式。
遗憾的是,游戏在人物关系处理上比较薄弱,缺乏更多的设计。 (并不是鼓励外遇) )。
当然《退休模拟器》毕竟只是独立游戏,并不是什么了不起的制作,所以在扮演角色的时候使用刻板的夸张。 这些显著的缺点确实是角色能在短台词上引人注目,也能带走的玩家对他们的好恶。 随着好感度的提升,事件的发展,角色塑造得更有层次,经过反复推敲,非常有趣。
出场多的角色穿着也多,要是能再扩充一点就好了
从评价来看,《退休模拟器》在娱乐性方面有相当的优势,在现实生活中也有案例作为参考,因此很多事件也有很好的情感共鸣。 此外,由于模拟经营系统的要素超乎想象,在内容的丰富性和成熟度方面达到了相当高的水平,保证了整体的游戏性和趣味性。
除了正常的游戏内容外,鸡蛋和茎遍布游戏各处,非常有趣
同时,游戏的角色有着各自不同的奇怪生活。 核心作用是获得足够的笔墨和巧妙的情节以获得灵魂。 随着故事的逐渐展开,人物的逐渐增多,一玩起来,就有一种欲罢不能的向上感。
但由于根植于退休生活这一特殊主题,游戏天生就有一些短板,受制于开发团队的能力限制,游戏两年的发展趋势没有达到其他同类游戏的长度,多少有些遗憾。 但瑕不掩瑜。 不管实际的退休人生离我们有多远,也不管未来的生活是否真的如意,至少《退休模拟器》可以在中国式幽默中一窥老年生活的点滴乐趣。