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火会熄灭,但王赢不见了。——末世英雄赞歌《黑暗之魂3》

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火熄灭了,但是看不到国王的影子

无火之灰们蜂拥而来

黑暗之魂系列非常有名,作为《痛苦》类游戏的代表,该系列直接在游戏界掀起热潮,风头一时独一无二,但其独特风格却从玩家口中衍生出灵魂like这一标签。 无论是黑暗冒险题材的群聚,还是硬核动作的粉丝,都可以在游戏中找到属于自己的乐趣。 目前,该系列已经推出第三代,最新力作《黑暗之魂3》无论是音乐、画面还是娱乐都达到了新的水平,可谓是笔者心中的神作,百看不厌。 今天,笔者把这《黑暗之魂3》,基于独乐乐不如大家的想法,不管有没有给大家做过——部作品,我的问题只有一个。 大兄弟,传个火吗?

发行信息《黑暗之魂3》(darksouls3)是FromSoftware公司制作发行的动作角色扮演类( ARPG )游戏,是《黑暗之魂》系列的最新作品,于2016年03月24日发行一个是《艾雷德尔之烬》,于2016年10月24日发表。 第二个也是最后的DLC,名为《环印城》,于2017年3月28日发表。 这两个dlc都向游戏中添加了新的场景、boss、装备和史诗情节。 本作品支持在线模式。

这是一个关于“火”的故事游戏的故事,最初远古的世界一片漆黑,有的只是混沌、雾、参天古树和不朽的古龙。 有一天,初期的火出现了,人类从火焰中获得了力量,打败了古龙,创造了文明。 桑田沧海终于,第一把火开始变暗,渐渐熄灭了。 于是,一个接一个的国王成了柴火投入火炉。 让力量回归火焰,继续光芒。

时间到了本片,国王拒绝传火,人类唤醒了曾经的薪王,希望他们能再次完成使命。 但是,重新振作起来的薪王们,感到绝望和悔恨,拒绝传达火。 为了持续火焰,被称为余灰的玩家站起来,打倒供王,夺走其灵魂的力量……

黑暗之魂3的剧情颇具叙事性,但游戏制作方将其碎片化讲述,在NPC的只言片语和道具装备的描写中隐藏了故事。 要展开画卷,需要把几段拼接起来。 抵御深渊的同时被深渊侵蚀的法兰不死队,即使失去理智也守护着墓地的大门,但大剑指向的是以前的队友; 洋葱骑士为了实现诺言,来到了罪恶之都。 坐在老朋友巨人王尤姆的后面。 “long may the sun shine”这句话,在心里做了很多事情。

恢宏大气,原声大碟。本片的音乐十分出色,笔者每次进入游戏都会暂停片刻,感受开始界面音乐的恢弘壮丽,游戏中的几场恶霸大战更是各种游戏亮点的常客。 Boss战无名之王更是被各路玩家炸飞了。 钟声响起,巨龙横穿天边,骑在龙脊上的骑士们发出雷光,音乐高涨,时而悲怆,一曲终了,仿佛是完成了这位王者的一生…… .

在一张地图中扮演天国与地狱黑魂系列的地图设计也一直备受玩家欢迎,但三代人之后依然充满诚意。 可以认为《黑魂3》的地图设计构想采取了开放世界和线性水平之间的折中点。 线性关卡的设计有一个明显的问题,就是限制玩家的自由,使其感觉不像是在探索一个宏伟的世界,失去了探索的乐趣。 《黑魂3》聪明地把线性检查站像网一样巧妙地连接在一起。 如果你向未知的方向前进,打开厚重的木门,或者打开陌生的笔直梯子,眼前可能会出现熟悉的篝火。 如果你此时弹尽粮绝,面对这篝火带给你的温暖和归属,如同沙漠中的旅人找到了甘泉,你玩到了这山峰回路如同柳暗花的惊艳蔓延整个探索过程,设计师拍得很好

地图设计的精妙还不止于此。 黑魂之所以被称为痛苦,不仅仅是难度较低的恶霸战,我认为更多的是让玩家磨牙的水平设计。 制作者有时仿佛觉得太多善意违背了初衷,在一个风和日丽的白天,你享受着来之不易的平静。 眼前一亮,有结晶虫,杀了之后,珍惜掉强化材料,兴奋地跑去……

游戏有很多精致的机关设计,玩家可以感觉到所有元素都是精心设计的。 例如,在各个角落遭遇了爱、正义、各种陷阱——等“宫崎英高恶意”,也是玩家死亡人数急剧增加的原因之一。

硬核战斗、刀入肉游戏的战斗系统非常流畅,作为硬核动作游戏,战斗作为游戏的核心部分不容忽视。 同样的动作游戏,《黑魂3》和《鬼泣》是完全不同的风格,无人死亡的战斗不能操作为“王牌空战”,但背部攻击、屏蔽背部、技巧操作的快感不如其他动作游戏战斗时震撼的打击感,在很多游戏中是无法期待的。 玩家所追求的刀剑的碰撞感,可以在这个游戏中尽情享受。 剑入肉,从尸山血海中开道,肾上腺素会进一步上升。 战斗中加入了处决和背部刺伤两种机制,触发成功后的超大量出血和大量伤害更加严重。

虽然《黑暗之魂》的难度很有名,但绝对不是困扰很难的游戏。 在这里,没有夸张的数值。 只有一招一式的认真较量。 数值的平衡不再是玩家通关的首要因素。 玩家在一次死亡中明确敌人的道路。 成长的不是面板数值,而是玩家自己,逐渐变强,在处决敌人时不由得说:“去死! ”大喝一声。 老板轰然倒下了。 这场战斗带来的巨大成就感,是玩家们虽然死了好几次,但还是会好几次爬起来,为此快乐玩耍的最重要的因素。

美中不足在这部作品中,笔者最不舒服的是老板没有更新,也没有老板挑战模式。 也就是说,所有的老板,杀了就杀了。 如果你觉得和某个老板战斗的意义还不够,很抱歉,只能下周见面。 没有死人的膝盖不能弯曲也是一种无言的设定,在动作游戏中不能跳确实很痛苦。 怪物死后,其模型变得非常玄学,你可能会踢开一个骑士,或者被干尸挡住去路。 另外,游戏中还有服装问题,但这些小缺点还是没有掩饰缺陷。

总体而言,《黑暗之魂3》作为系列的最后一章,继承了系列一贯的高水准制作,其中有些设定被许多同类游戏所效仿。 无论是讲述惊险震撼的故事,还是让自己成长起来的角色逐渐登上人生的巅峰,目前大多数游戏都着眼于为玩家提供最直接的快乐。 但是,《黑魂3》被无数的痛苦笼罩着,仔细品尝往往会屡败屡战,在越南战争中得到鼓舞,最终获得前所未有的成就感和满足感。

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