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阴阳师见闻(阴阳师成就杂闻)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:61

作者: NGA-月白风清一壶酒

为什么很多老玩家都比萌厉害呢,因为老玩家多年的经验,让我们学到了很多,包括看到了各种情况、各种式神御魂的合作与克制,了解ch的意图、式神的定位、游戏节奏等,机制

同样,为什么很多大人物能开发和研究各种各样的模子,我认为有三点。 充分的式神知道联想模子的深度,勇于尝试和使用体力,以及了解各种细节和机制。

我是16年10月钻进洞里的老痒鼠。 在此期间,没有任何漏洞。 基本上参加了所有的活动。 (除了大觉醒和漫展之类的,毕竟是家。 )同时也是世界频道的活跃聊天者。 格斗的长期划船手,灵魂十魂土老手的打手,1400天无头骑士是我。 在这里,我想分享一些我很久以前就知道的细致、冷漠的小知识和机制,让高级玩家更快了解游戏的运作方式。

我把我知道的东西大致分为六类。 基础机制类(多为不依赖式神的机制)、式神和技能类、御魂类、斗技/对抗类、逸闻类)电视剧相关、逸闻和阴阳师发生的事情,对你变强没有帮助)、其他) )不知道应该归类在哪里

这些详细的知识来源包括三个部分。 是自己玩了这么久的经历和判断,世界频道的聊天交流,还有大牌的科普(特别是海大)。

基础机制类

1 .维持和持续两种不同的计算方式。 维持在施法者的回合计数,持续在各自的回合计数。 (大多是持续的。 结界系技能和一部分技能是维持的。 例如鬼黄)。

2 .镰鼐攻击加成覆盖兔攻击加成,晴明之星覆盖镰鼐和兔攻击加成。 (即优先级星镰鼩兔)。 但是,镰鼬和兔子的攻击附加只能附加在式神的基础攻击力上。 晴明之星附加在最终伤害上,感谢效果(基础攻击力御魂提供攻击力)的附加(感谢62层的指出)。

3 .所有增益类护盾均吃暴击爆伤。 珍珠(奶时已经计算过一次暴击破裂伤,所以计算过多)珍珠改版时统一了屏蔽机制。 珍珠取决于基础治疗剂量,但护盾可以暴击,效果一致(感谢41楼)。 另一方面,印系护盾也有不吃暴击破裂伤的。 例如京之盾)感谢50楼)。

4 .康复与治疗不同,康复不暴力,也不减治或增治。 吸血也不受减疗的影响。

5 .晴明的技能优先顺序(等待测试) )忘了,总之星星是最高的。

6 .效果命中和阻力分三步计算:

a .在第一步,不考虑寄存器计算是否命中,没有命中的情况下直接不命中。

b .命中时,重新计算是否阻力,未阻力时有效; 如果你反抗,你会看到\"反抗\"这个字。 (所以幽谷响套装很弱。 因为触发条件太苛刻了,在实战中完全比不上归魂香。

c .最后判断靶标是否具有免疫(因此,免疫单位可能显示抵抗)。 根据这个推论,鬼吞下幽谷响就会成为触发)。

7 .效果命中的计算方法为:技能/御魂的基础概率系数a,如果你的效果命中面板x,则实际的技能命中率p=a(100%x )。

进而计算效果电阻的方法在知道基础系数a、面板x、方式对神的电阻面板y的情况下,电阻概率q=1-a(100%x )/)/(100% Y )。 ()! 请注意,根据前面的tip,x和y组合的最终实际命中率s不是1-Q,有两种可能性。 P100%时,s=p(1-q )为a2(100%x )2/) ( a2(100%x ) 100%y ) ) ) ) ) ) P100%时,S=1-Q (以睡猪为例,睡猪的技能写着A=50%。 假设把热门面板放在……啊,懒得写) )。

8 .拼接、技能或御魂为多级单一控制(如妖怪大天狗、山童)时,其控制率须根据控制率倒推,假设为三级控制,则控制率为(1- ) (1-s ) 但是,如果是像魑魅魍魉这样的多级多重控制,就直接用S3就可以了。 进一步的话,雪幽魂和钟灵这个基础系数会发生变化,所以同样可以进一步推算。 绝对不是因为我不擅长写作。

9 .动作栏有两种显示方式:动作序列栏和进度条,点击动作栏即可切换。 很多技能都是以进度条为基础的,像鹿和sp控等,行动顺序栏只是玩家很容易看到。

根据式神技能的说明:

行动条件的顶端是出发点,称为“基层”;

行为栏的底部是百分之百的地方,等待立即行动叫做“底部”;

最下面是现在的行动单位。 这个位置只能容纳一个单位。 行为单位的头像被放大。 选择到达行动列表底部的100%,等待行动中最快的单位进入,先称为“现在的行动单位”。

10 .行动进度条的描述不太容易理解的描述如下。

新版本的“行动条件的最下面”是指山兔拉动棒子后,在行动条件的100%以下马上行动的式神,会附加40%。

sp御馔津的“行动条件最前端”:最前端是进度条底部的第一个式神。 (没有必要达到100%。 最近的也可以。 鹿的“击退到末端”:是式神被击退到行动端最上面的出发点。

11 .推背带的效果不如背带稳定,是因为拉动背带后被拉动的式神很快就会100%处于待命位置,不会被超越。 但是,一按酒吧就会再进行一次短跑。 如果被按下的是速度较高的地方单位,就一定有被超越的可能性。 推拉其实计算并不麻烦。 包括不知火御馔津在内中途加速。 12 .鹿是在烤大脑的同时也会烤条的式神。 因为他击退的多个单位不是随机的,而是可以通过行动条件来确认的。 简单来说,从右侧进度条中选择的目标中更上一层的两个敌人()来到顶部时,会折回。

13 .式神的登场有顺序,会对之后的行动和对抗产生很大的影响(火天攻击、犬神的守护对象、地藏盾、小僧本是否会马上受到逆伤等)。 我认为现在使用最多的是,在剩下的星期二谁会吸入攻击的问题。 答案是第一个入场的火天吸入攻击。

(以下叙述的步骤以面对对方时的位置为准) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

a .一个人五式神矩阵有两种。 一个像灵魂十一样平铺着。 这个入场顺序是从左到右。 一种是像斗技一样,五位式神绕着阴阳师转,这个顺序是阴阳师的左3左2左4左1左5。

b .双人组的五式神左边最高,右边最低。

C .如果是三个人的话,左1左4左3左5左2。 组队时队长的式神永远是最后的入场。 但是,更换式神的话,新更换的式神会按顺序排在后面。 预置中是完全绝对的登场顺序,你调用它就会自动成为站位。

14 .讽刺和挑衅是两个不同的buff,讽刺可以发泄但挑衅不能发泄。

15 .控制效果威胁等级(个人观点,不等于实战效果)为变形眩晕挑衅冻结、睡眠混乱、嘲讽、沉默、禁锢。

被困比较少见,目前只有鲤鱼精和晴明的捆绑。 风麒麟技能也有被困,但效果不同,不知道是不是同一种类。

除此之外的debuff效果不是控制效果。 据说明,鬼灯和鸦天狗的“解除”是无法解除的。 例如封印、驱逐、凝视等,特别是封印很麻烦。

16 .阴阳师中关于爆伤类加成的效果是加法而不是乘法。 这就是初期被讨论的“为什么豹子的眼睛比不上星星”的理由。

17.(尚未确定的)追加回合有区别。 一个是追加回合,一个是伪回合,一个是马上行动。 最直观的判断是是否可以操作和操作栏的显示。

它们在被动、sp御/御馔津射箭、是否推进鬼火条、buff计数上存在差异。 例如,不知火的第二段。 合战和招战不是回合,式神头像没有被放大。 地鬼中限制回合数的通常是回合和追加回合。

召唤物回合:与追加回合相似,但动作栏的状态通常和回合相同。

暂时不知道玉藻前的三技能带二技能是怎么定义的,如果对面有晴明或御馔津触发,三技能结束后必须对方的御馔津反击射箭或晴明再继续打二技能,但其他的反击则不同。

20 .晴明守护是特殊的护盾,可以喝奶。 保护的效果相当于用盾牌代替自己所有可以选择的单位。 这意味着在自己防守的过程中,对手陷入混乱的式神a队友的可能性大幅提高。 保护盾的性质类似于召唤物。

21 .第二轮和第二轮不是一个整体。 阴阳师分为一次战斗、第二次、回合。 回合是某一式神一次行动的全程。

目的是在一次战斗中打敌人几波,就像我们说的那样,类似于几楼、几轮、几波。 例如,魂十魂土分为三回,有些小怪/恶霸有两回,地区鬼王有三回。 nga中常用的p1、p2、p3表示第一、二、三次。 每次都要重新做印、走条、先机,但鬼火条和血量不会复位,也不能交换式神。 一次战斗可以更换式神,但血液量和鬼火条不一定会被重置(道馆和真蛇等)。

一次战斗包括多个或单一的回合,回合包括多个回合。 但是最终解释权还在wy手里(平衡和复制难度的调整)。 第二次和第一次战斗的区别,影响最大的还是小黑的强度。 对于多层、多轮、多轮的战斗,可以通过小黑能否跨层连续斩来判断。 如果能越过层连续砍的话是第几次,如果不能越过层的话是单次战斗或者其他。

22 .间接伤害不与直接伤害平行,而是与单体伤害和群体伤害平行。 也就是说,间接伤害不分单体和群体,因此在紧那罗登塔中,在单体伤害溅射buff下,书翁炸后不会立即触发。 小白技能也分别说:“减少单体和间接的伤害。” (实际上,间接伤害很少像群体,基本上所有间接伤害都是单一或按顺序触发的。

23 .常见的是那个红蛋摇晃的界面,基本上有可能掉蓝票。 包括现世的悬赏金。

24 .召唤位双方只能各有一个。

召唤物占据己方召唤位的是深雅的影分身、金鱼公主、惠比寿、小袖、跳妹、sp清姬(可以去除被放置的召唤物)。 上式神队最多只能带一个人。 否则,另一个人只能瞪着。

占据对方召唤位的是“丑女”

占据敌我神位的召唤物:鬼使白、阎魔、跳哥、大蛇

跳跃妹妹的西红柿篡夺后,己方的召唤位能否再次召唤还没有被测试。

25 .镜姬和小家伙的逆伤与其他伤害不太一样,失去了三国志般的体力(不太合适)。 典型的是镜姬或小家伙解决死斗。

式神和技能类

1 .有些AOE技能实际上不是真正的AOE。 燃烧的天、游戏、犬夜叉、小天狗这些随机的单体,比如Turin和Google这些需要选择对象的单体的AOE技能,比如彼岸花((彼岸花被修正为不引起薙魂),官方对彼岸花的记述被整个敌人改变了也就是说,彼岸花不再是单体而是集体危害)等。 这意味着这些假AOE要么被薙魂,要么被小白划伤,这也与是否被单独附加在斗技上有关。 但是,白减伤、薙魂小金鱼的判定和斗技伤害补正这3个判定存在差异。

间接伤害的特性如下

a .不触发灵魂

b .无法分配

C .一定要暴击防御为0的目标

D .经常通过加成态,而且经常可以发散。

间接伤害多有时延长,许多“毒”属性伤害与间接伤害联动。

2 .犬神不惧怕被动封印(在犬神下一次行动之前),他的被动将在每轮开始和结束时各执行一次。 所以,当般若封印犬神时,犬神的守护对象已经确定。 印记已经定下来了。 打队友狗神也要敲狗头; 你是御馔津封它的时候。 反正犬神回合开始的时候就已经决定了守护对象。 打队友我也必须打你。 除非你封我两个回合,流氓。

4 .惠比寿旗的奶量其实是在吃暴击爆伤。 但是,旗帜不会继承惠比寿的暴击和御魂(例如,制造鬼黄灯笼鬼,旗帜就会暴打)。 晴盾,金鱼公主的鱼也一样。 召唤物都是是否继承属性的问题。

5 .丑女释放草人,草人受到的伤害传递给被连接者,都被认为是草人造成的伤害,所以灵魂回香、反击、回伤的效果是丑女触发的。

同时,小黑三技能打草人传递的伤害导致对方单位死亡,小黑无法被斩杀。 (其他单位死亡,草人被小黑打死) (不是随着单位死亡而消失)的情况下,依然无法被斩杀。 )小袖也有同样的问题,俗称夺头。 草人传达伤害的话一定会变成白字(所以丑女拿着针的女性很愚蠢) p ) )。

6 )青花鱼与万年竹的碰撞,万年竹的碰撞,再加上犬神)与红叶的碰撞,是炒鸡快乐的永恒动机

7 .有些式神有最高伤害限制,但这些限制的严厉程度不同。 例如,书翁的限制很严格,很少有加成能突破1200%,像鹦鹉这样的限制不是很严格,很多加成能突破限制。 在这里抛砖引玉,测试是否有大人物,测试各式神的限制如何附加突破。 这包括暴击、爆炸伤。

8 .只要妖刀在最后一击中目标,就不会增加两次攻击。

9 .书翁如何拥有御魂,关系到己方的输出量和对方的防御,这两个因素影响着书翁的生命值-烧伤的动态平衡。

11 .雪幽魂的御馔津或sp御馔津可以打破泷夜叉公主的盾牌。

12 .通常,复活会重置/清除目标中的所有bug和debuff。 八百卜占复活是特殊的,留下buff,就像箱子的后退。

13 .在说明中,朋友和其他式神不同,其他式神不包括阴阳师。 例如日和坊就不会让阴阳师复活。

14 .召唤物被打不会诱发薙魂木魅,召唤物不会链接到花椒。 召唤物是否受到技能的影响缺乏说明(例如区分己方和队友) )。

15 .阴阳师的被动更高级,阴阳师的被动不会被封印。 不引起被动的效果仍然可以引起阴阳师的被动。 例如鬼切的aoe可以触发晴明摇尾巴。

16 .丑女的锁链与花椒的锁链不同,是单向的锁链,

17 .大多数分式神技不可逾越。 像小黑一样斩的厉害是过眼云烟。 而且,小黑连斩和被动反击的优先顺序很高。

18 .某个层数的buff分散是有区别的。 例如,被酒吞没的酒的空气全部散开,而鹿的生物一次只散开一层。

19 .虽然没有写灯笼小子的技能,但是击毙灯笼小子会得到一点鬼火。

20 .茨木和茨林溢出的伤害无法暴击,但都能次级触发御魂是最强的地方。

21 .铁鼠附加费早就改了,现在全队共享,好像还有很多人不认识,别带两个铁鼠。

22 .彼岸花的控制非常特殊,大多数离散系的辅助式神都是无效的,就连sp般若都无法解除控制。 彼岸花只害怕变形/封印和盾牌,以及自身的控制率问题。

大多数走散类,都是用自己的转身驱散队友(像雨女一样),在队友转身开始前驱散,但都不能完全走散。 雨女般凋谢的时刻是在彼岸花受伤之前,也就是凋谢之后才被控制的,避免了打卡的死亡。

御魂类

1 .式神的控制效果都可以隔盾发动,御魂的控制效果都不能隔盾发动(其中归魂香是判定携带者是否有盾牌)。 白色守护,大蛇无敌和盾牌一样。

2 .针女打盾不是触发,但可以断网,破势必须破盾才能触发。

3 .日女不是控制系统,不受阻力,无法通过提高有效命中来提高触发率。 但是,隔着盾牌,日本女性不能按棒。

4 .鬼灵歌姬的御魂有可能鞭打尸体。 也就是说,在第六次攻击中正好击杀某个敌人的话,这个鬼灵歌姬就会被那个被击杀的式神击中。 这相当于只给了鬼灵歌姬一次白色,其伤害不会显示出来。

5 .阴阳师御魂中的防御是下水道属性,不及生命附加。 其理由是,在计算机机制中,防御越高、效果越低,式神以防御的系数附加为主要属性,生命和防御均为55%,副属性均为3%单位。 但是,请看西装的附加。 两套生命占15%,两套防御占30%。 当我创造55%的防御主属性时,我总是觉得自己吃亏了。 分摊性伤害(椒图、白、薙魂等)不计算防御。

在以下情况下可以使用防御: 生生式神可以用防御代替一个生命。 地鬼; 敌人伤害不致命,己方奶量紧张(如逢魔追书追丑月,我一直主张有防御); 人面树; 云外镜第4位6个子属性中速度或命中阻力非常好的防御附加。

6 .首领御魂可以附加到其他御魂。 例如,荒骷髅可以添加到破位狂骨鸣屋等,针女白字添加,歌姬添加,地震鲶鱼,如此类推。

7 .意气用事的话可以附加首领的御魂,但是不能涂佛。

8 .木魅最恶心的地方是,伤害到多个目标时,每个单位都会一次判定。 可能不仅仅是引火。 所以,将木魅和薙魂组合在一起有时会惹人生气。

9 .因为木魅和薙魂对自己有效,所以不知道追加火的回合的普攻和御馔津,不打木魅和薙魂携带者的话,有可能诱发木魅和薙魂。 但是,木魅和薙魂对召唤物无效。 比如,去打鲤鱼旗就没问题了。

10 .天狗的伤害只要选定目标就会伤及薙魂,分裂的飓风就不再诱发薙魂。

11 .轮入道有时会有意外的效果。 例如,鬼使的黑凤凰火镰齑和变态的东西。 犬神的小黑反击诱发轮入道的抢劫回合,反击后立即进行可操作的行动。 包括真蛇中的那只左蜘蛛在内,有一条路让次郎进去。 如果触发Jiro的话,很有可能会翻船。 (次郎后来被移除了。

12 .因为薙魂是唯一有动作的式神,所以不能动作是阻止薙魂触发。 另外,薙魂中一直存在着被薙魂保护的同伴死后,携带薙魂的式神的动作此后无法回到原来的位置的漏洞。

13 .业原火的三个御魂:薙魂、木魅、还魂香,都有多个重复御魂,只有一个有效。 所以一个队伍必须要有两个木魅,或者两个归魂香,或者两个薙魂。 但是,薙魂有一点不同。 a和b同时拥有薙魂。 例如,如果只有b的薙魂有效,其他队友被打时b会去挡刀,而b被打时,a有挡b刀的概率。

星14.6御魂生命加成、攻击加成、防御加成、暴击、速度一次最大3.00/3.00%,而暴击伤害有效命中、有效抵抗一次收益最大4.00/4.00%,所以不要问真18速有无不可能。 3x6=18.000,即使生命不能赌了也不可能

星星15.6御魂最强大的地方在于,每个等级强化的属性附加量大幅提高。 例如,星6的御魂在每3级速度中,没有3级副属性3级,而星5的星只有2。 因此,早期的阴阳师把御魂商店称为武器库,买御魂称为赌博武器。 另外,如果在萌新和入门阶段还不能达到全部6星的话,4星其实和5星的差距很小,4星也可以使用,4星比5星好。 特别是第135名。

16 .关于网络剪辑的收益问题,网络剪辑改版后就可以了。 结论是,防御越高收益越高,(和LOL的破甲一样)收益与破位心眼比较均衡。

斗技/对抗类

1 .开始的瞬间发生的事情(计算速度也一样) )充分利用这个点,可以计算出sp的御馔津二速有多少不能被超越)。

a印生效

B路线决定1档

C释放先行机

D被动生效。

2 .连接杆的跑道长度由双方的1速决定。

3 .式神的多buff有固定的顺序。 例如,御馔津一定沉默先于减疗,先于御魂,先于被动封印。 镰龙的攻击加成先于抵抗加成; 辉夜姬的抵抗附加先于防御附加,这些对驱散都很有讲究。

有些bug看起来像多个,但实际上可以算作一个bug。 例如,酒鬼的多个豆子可以算作一个臭虫。 鲤鱼精之盾和命中加成等。 这些在散布的时候会作为一个臭虫散布。

印系bug (如小白被动、犬神守护标识)、维持系bug、结界系bug在机制上无法驱散。

4.debuff走散不是随机走散,而是从最里层走散。 也就是说,从第一个debuff开始散开。 所以,御馔津射箭中的沉默永远在最前面,所以sp御驱散的是沉默,而如果另一边有雪的幽魂,输出最先上升的就是减速哦。 同样,buff和debuff的应用也有顺序。 比如辉夜姬。

5 .宿舍无突然血容量加成,个人突破和道馆血容量增加1.7倍,馆主有约2.6倍血容量加成,且有爆炸伤增益。 技段位越高血液量就越高,名人以上的人血液量是2.4倍左右,切磋似乎是由切磋者段位附加的。

6 .道馆应该有类似概率基础系数的附加,而不是命中面板的附加。 晴明不仅加强了龙八百封印和其他控制,还包括御馔津射箭和妖狐连发概率,有了明显的提高。

7 .格斗技里加的大宝剑不是攻击附加而是伤害附加,附加在最终伤害上。

8 .从开服到现在,阴阳师的斗技想法只有四个。 极其输出,连续控制,推拉,露肉挨打。 离开不知火大岳丸多核团队后,将是上述2~3种的组合。 其实我认为所有的游戏都是“输出、控制、奶副、肉”。 然后,从即时或回转制等派生的类型(回转联动、MOBA位移、卡片牵引等) ) ) ) )。

其他

1 .少数的样子有提高视频速度的效果。 其中最典型的是玉藻前、妖刀和茨木。 以前有些皮肤也可以加快视频,但后来被修复了。 但是,现在也有debuff。 陆生的未觉醒原皮反而是动画最快的。

2 .阴阳师面板上有小数点计数的,已知采用四舍五入制。 即使是100%的暴行也会出现白字,是因为99.5%-100.49%的暴行显示为100%。 那个时候可以用放大镜看,或者让别人看。

这里介绍在找不到放大镜时,检测部分伪100%暴击的方法。 我想依次个别取下各位置的御魂,然后再加上暴击。 加法=99%时,表示是假满爆。 方法对速度等其他属性也同样通用。 例如,某式神显示了100次暴击,但单独取下5号位14的暴击时,式神的5件套显示暴击为85次暴击,共计99次,显示为假100%的暴击。 )

3 .职场防御越低,伤害越高,受到攻击时身体晃动越明显。

4 .站位会影响动画的时间。 这将对排名活动产生重要影响,一般会对有“弹道”或“位移”的式神产生影响。 例如茨木普攻击就有弹道,三技能没有影响; 姬普攻和三技能有位移。

5 .某个式神的回合开始后,虽然照常的战斗结束了,但是有时不释放技能就不能结束。 例如,书翁炸死最后一个人的时候,还是需要释放云游。 但是,我们不能每次都自动看。 例如,sp妖刀公主被动地炸死了最后一个人,但如果还有召唤物,就必须打召唤物结束。

6 .加载速度:探索界面小镇庭院,组队时最好探索界面,与其他人或团队。

7 .狗粮的吃法其实最划算的是给青蛋喂3个红蛋,青蛋喂白蛋,升到25级变成4血液狗粮; 给青蛋喂两个红鸡蛋,再喂之前的4级25个白鸡蛋,就上升到30级成为5级狗粮。 (还有红5、蓝1、红1、蓝1,但没这么划算简单)

8 .每周共享图鉴和共享卡片抽屉共享一次机会。

9 .要记住每周分享、地鬼分享、店空、秘闻的竞速。 想用力吮吸的人,公会补充的体力也可以用力吮吸。

10 .画卷最推荐的是御魂怪(或称之为物怪/赤蛋怪)。 御魂怪掉画卷的概率会稍微变高。 而最重要的是,御魂怪总是掉体力和突破卷,突破券又能让肝结界掉图画书和体力。 用人体感觉磨练御魂怪,比经验怪可以节约一半的体力。

11 .大多数玩家都应该知道逆吞/逆送的技能,但永远都有人不知道。 看了技能的反向操作/反向操作还不知道的人可以去问朋友。

12 .卡片在设置界面上可以流畅地调整模型的行程、天气特写、技能特写、梦幻特效、高帧频、画质。

13 .提高星星实际上会消耗大量的金币。 提升6颗星星所需的金币约为300w的金币。 相比之下,用于红蓝蛋升级的金币是零头。

14 .结界卡合成的基础变异概率为10%,合成素材中每有一张变异卡,概率增加30%。

15 .结界卡的斗鱼其实比太鼓划算。 基本上1钩=2体,非常划算。 伞里很愚蠢,所以马上合上了。

16 .式神星级内升级属性提升(从百度搬家)。

2~3、攻击、体力、防御加成分别为27%、18%、25%

3~4、攻击、体力、防御附加分别为27%、17%、23%

4~5、攻击、体力、防御附加分别为27%、16%、22%

5~6、攻击、体力、防御附加分别为27%、14%、22%

17 .请记住邮件最多保存14天,储存体力并及时接收。 更换宿舍时,寄养家庭一直没有收到,但很多人都是寄养家庭储存体力。 但是,自己放的结界卡不见了。

18 .宿舍30没有收到的邮件放在下周,算下周宿舍的功劳。

19 .逢魔时和真蛇的金币不通过铁鼠和金币的加成而附加。 蛇沾了铁的老鼠有效,测试时8%觉得太小了,无效。 ( 17w~20w波动),金币臭虫确实无效。

20 .宴会开始前,我意识到石头距离不够。 可以去荒川九楼。 没有光盘却节约体力。 (搬运,我刚学习。 )

21 .低于60级破坏百鬼的话,sp就不会出现。 规则里也写着。

22.50%加成和100%加成一起开车,收益是100%而不是150%。 ( x150%x200%=300%是乘法还是加法)

23 .据说打碎百鬼头上的灯笼的概率会上升,但也有人说是最近弄坏的式神,无法验证。

24 .根据终极迟发癌经验:

A .每天封魔的末班车最晚也能坐上22点05分(我最晚坐的航班,进去的话时间是06分59秒),自己找到的封魔答案,箱子和老板都可以在23点之前打出来),但只能在22点之前

B .狩猎战麒麟似乎也可以推迟一个小时(还有两个小时),小号我在僵尸宿舍吃过一次。

c .每日地鬼在零点前进入后几分钟内打完,否则强制退出。

d .每周日秘闻0点前进入,再花20~30分钟也有报酬。 (也有根据进入的时间计算的情况。

e .但是,每周日的真蛇一过零点就会消耗下一周的次数。 59点请马上退出。 请不要犹豫。 退出时自动加入一两个技能。 不要问我是怎么知道的。

25 .御灵和业原火请不要因失败而慌张。 绝对不要后退。 如果自己全军覆没失败的话会返还门票,如果就这样退出的话会没收门票。 现在,御灵、业原火不会直接退出来提款。 更新应该已经过优化。

逸闻类

1 .舞法天团是上古玩家开发的套路,兔子跳啊跳,现称时间静止流。 以前的时代大家练度都很低,6星式神是父亲,很多老玩家的灵魂八魂九魂十花了几个小时就让兔子飞走了。 当然,也包括最初版本的山兔秘闻。 舞法天团是唯一的方法,跳舞后做梦是吼吼。

2 .众所周知,妖刀是唯一站在地上的女性SSR . (妖刀公主:不知火好姐妹不知火:诶? 我脚下是水啊)

3 .石距刚出来的时候可以单独打开,带着狗粮真的很爽。 而且,6星的御魂爆炸率极高确实是对6星的期待值之差,落下率不会改变(但是,那个时候太吵也很厉害) )。

4 .混乱有奇怪的效果。 金鱼混乱地喷了出来,僧侣混乱地喂给了整个金刚经。 现在几乎都被修正了。

5 .幽谷响实战效果很差,但触发后很开心(猪睡觉,百目鬼瞪着,能控制你) )。

6 .古代最平民的式神是咕咕和白狼,而父亲只有一个,是个学医不救人的人。

7 .提问:图鉴—御魂,你知道图鉴封面最前面的姐姐是谁吗?

答:这是御魂“铃女”,洪荒时期穿着内测服的御魂,暴击30%……但是,随着玩家越来越多的暴击,这个御魂直接死亡了。

8 .在召唤界面上,晴明的屁股一直坐在鬼火团上的布哈哈。

9 .伊吹其实是镇墓兽,这在伊吹活动的传记中有所表现。

10 .铃:晴明老师有三个铃,这三个铃都是化缘求神的,应该有抑制妖力的作用。 他自己留下一个给晴明一个,给了鬼童丸一个。 之后,老师把自己的铃铛交给了晴明师兄贺茂保宪。 贺茂保宪之后给了伊吹抑制他的邪力,晴明的铃铛给了白。 (在刚露出白色的cg中有这个细节,但没想到缘分神的铺垫会铺到一年半前。

11 .晴明是半妖,这是不久前给晴明提铃的原因,鬼童丸出来的时候也提到过。

12 .据说阴阳师前期的美术只有一个人。

13 .般若的发音其实曾长期引起争议,bo re/ban ruo其实是中方的佛教用语和日本的妖怪两种称呼,严格来说既然是日本的妖怪,读作ban ruo更为严密。 但没必要抓得太紧。 只是代词。 只要知道彼此在说哪一种就行了。 而且,大家都接受bo re的读法。 希望大家不要得意忘形,也不要引发战争。 类似地,泷夜叉公主正式承认不读双音。 cbg在分类时应该是错误的。

14 .听说妖刀公主差点被当成灵魂。 效果=妖刀公主是被动的,小袖好像也是。 包括青吉鬼在内。

15 .一些式神特效是升级后才有的,类似于狗掉毛。 在40级以后出现

16 .阴阳师有客厅、般若、兔丸、化鲸、玉藻前、鬼青、盗墓人、雷克萨斯(,典型的女性形象,以男性自称。

17 .半夜3点到6点,百鬼夜行随机发生。 也就是说,镇上有很多式神四处走动,不管朋友在不在线,每天都会见到经常熬夜的人。 另外,一整天都有天邪F4从树后探头的蛋,这个触发有点难(庭院是盛夏的幽庭的时候)。

18 .竞争轻战略( dbq、dbq )

19 .很多有羁绊的式神一起登场的话,会有鲤鱼精和河童、晴明和红叶、条哥跳弟跳妹等蛋。 同时,两个有羁绊的式神同时被任命的话成功率会提高。

20 .庭院里的风铃可以变成BGM (初期庭院皮肤的初言宁静) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

21 )搬运)源博雅带着天狗( ssr和SP都可以)战斗结束后,博雅和天狗吹笛。 战斗中源博雅射箭的话,箭的外观会变。 源博雅和白狼登场,博雅在a时白狼概率共斗,白狼放生庭院,源博雅概率触发后步行教白狼射箭。

22 .有些人的id里有空格。 我知道很久以前用特殊符号形成了空格。 虽然不知道现在还可以吗,但是据说韩语什么的都可以。

23 .阴阳师最占效能的地方有两个(个人人体感)。 大量的御魂装载和处理)大型5700个御魂垃圾堆积在家门口,每次御魂卡片)和大量的模型装载),特别是在准备阶段敌我12个式神的时候,我打开得最多的时候准备阶段是卡片。 可以使用的加载量在1分钟以上,可以看出式神一个一个地被加载。 如果战斗在加载未完成之前开始,则可能没有模型,只能看到伤害数字)。

24 .海市蜃楼的庇护其实与缘结神紧那罗的庇护相同,但海市蜃楼只对PVE有效。 所以缘结神紧那罗庇护的头像圈里是小人,海市蜃楼庇护的头像圈里是妖怪(但是,我很纳闷是怎么庇护对面的妖怪的)。

附:阴阳师斗技场的变化历史

我自己一直在最低生活保障下划水,也目睹了斗鸡环境变化的历史。 在这里分享一下吧。 每个都能找到自己的影子吧。 (加粗表示存在了很长时间。 )

第一阶段:无大脑快攻

1 .上古洪荒,都是山兔客厅,拉出力。

第二阶段:快攻速度控制

1 .雨火阵开发,雨火和雨火在版本交替中站了两年,不知道火的版本。

2 .针女变弱,地藏变强,大天狗被击中。 出现少年桃子的邪教。

3 .出现山兔秘闻游戏(业原火臭虫),刺激全服一速平均水平达到220以上。

4 .独眼小子的逆伤由主动技转为被动技,纯肉队开始出现,一速队和纯肉队之间的撕杀持续了相当长的时间。

5 .出现了般若相应阵容般的兵、雪一般的雪、雨一般的火等,存在了很久。 特别是普通兵和雨点般的阵容。

第三阶段:快攻控制花椒鱼反击

6 .椒图吸血公主/狸/跳弟弟/兵马俑登台,标志着椒图反击队的登场。

7 .中高端局开始逐步摆脱辉夜姬/客厅的打火系统,无火团队的推广为今后阵容的多样化开发提供了相当大的空间。 同时招财地位越来越重要。

第四阶段:彼岸花版本,压制快攻队的尝试。 (这个版本是我最不知道的版本,彼岸花吹走了我的前半部分,后半部分的青椒狗又应付不了,小家伙和镜姬也不想做)

1 .彼岸花横空出世,炸毁斗鸡和结界数月; 盾式神初步登场

2 .彼岸花削减了伤害的附加系数,彼岸花被开发成为了控制式的神。

3 .第二场为子而战(第一场只有投票而没有斗技),我因为拉水而不知道是什么样的阵容。

4 .超强力展板玉藻前登场,丑玉和玉荒充斥结界,道馆和斗鸡2000以下战场。

5 .以佩珀犬为代表的佩珀反击队为所欲为,直到年底调整涓流,使犬神不被动,实施了4个月的体验服直到正式服用。 17年下半年是椒图反击队的顶点。

第五阶段(御馔津版本,告别一拳,成为运比

1 .御馔津登场,称霸斗技场。 一年的箭开始飞了

2 .第三场子战春樱对决,如雨后春笋般,御馔津、金鱼、椒图队的出场率很高。 同时,由于御馔津和雪童子的出色表现,椒图反击队开始颓废。

3 .镰卷辉系统形成。

4 .猪鹿驴四处奔跑,竞技场变成了动物世界。

第六阶段:版本的子鬼被切断在线,坐地流下。 终极输出和终极防守的对决(樱花版本是我最喜欢的版本,虽然有墨迹,但游戏性是最强的时期,不是依靠反击,而是尝试操作)。

1 .持有版本的子鬼切上线、管你速攻、快控后手中速,或者反击队、鬼切就对了。 鬼切在斗鸡里傲慢了半年。

2 .本打算举行第4次子战夏季烟花大会,但投票中止,之后改为有名的斗技大会。

3 .白色上线,樱花变强。 铁桶坐在地板上登场,输出多么依赖奶啊。

4 .八岐大蛇上线,多用于快攻,提升出力给予无敌状态。

5 .了不起的人开发了雪幽魂清姬爆槌,座无虚席。

6 .第四次子战冬之战歌开槌,说实话这也是我最喜欢的战子战。 总之坐下打的话谁都能开五五。 这一期的小牛战主要是鬼切队和客厅流,有混入的清姬、山风、鬼灯、念珠等。 最吵闹的是,子战击中了一半的双神降临,sp御馔津的出现给子战阵带来了不小的影响。 第4场小牛战是鹿等退张条件的高峰期。

7 .出现了拥挤的阵势,樱井鹿铃,基本上拿着压杆,从对面看着我的表演

第七阶段:不知道火的版本,多核时代的到来

1 .不知道火在线,先找到了真天。 火真是条大蛇,不知道谁死了。 镰刀使用率开始下降到第一位。

2 .不知火情发现了化鲸和鹌鹑。 然后斗鸡场被化鲸炸毁了。

3 .噩梦袭来:鲸鱼的骨头,打开!

4 .斗技改版,2400~3000增加2段位,3000名以上名师改为计星,增加ban位机制。

5 .第五次子战来了,鲸鱼的骨头张开了,不知道有多少人的心情崩溃了。 不知火体系的成熟,意味着多核时代的到来,除了ban位机制外,翻牌选择、对标变得空前。

6 .泷夜叉公主在线更新了双lariat。

7 .让SP鬼吞在线、OP过度、长期T0式神、阵容更加多样化。 猪的地位下降。

8 .云外镜在线,从那里开始用黑白镜照射。

9 .鬼童丸加入斗技。

10.sp清姬上线,版本一夜之间轮换。

11 .第六场子战炎夏之舞开始。

最后:

1 .最好在熟悉所有式神之后再阅读这些细节。 不这样做的话,有可能昏厥。

2 .机制类虽说有规律性,但遇到的情况太多了。 也有ch为了版本需求而加强弱化的机制。 代码逻辑是怎么回事,是清楚的,是变化无常的,要说变化就是变化。 例如,最近鬼吞豆的问题,因为太离奇了,违背了机制的常识。 远的例如,荒结界的强化,以前荒被控制了,但现在不是了。

3 .没有写很多式神的细节。 太多了。 例如,鹿如何看待被动的层数,接下来是白子还是黑子,各自的结界如何看待,包含了各自式神的AI特征。

4 .这里特别推荐对大牌AI的测试[AI全解]。 收藏,开发模具的时候可以查到,但是很遗憾只更新到19年3月。 后来的新式神的AI正在版主进行测试和整理。 虽然有点零散,但是可以搜索“AI”关键词的精华。

5 .如果有错误,希望你指出来,但有可能没有注意版本的更新。

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