导语: 2020年最先发力的是恋爱游吗?
3月6日,腾讯互动爱情游《光与夜之恋》开通微博,首次公开游戏信息。 值得一提的是,该游戏于今年1月22日获得批准。
在此之前,3月初,网络恋爱旅行《时空中的绘旅人》也结束了第二次测试,TapTap得分为8.6。
而且,米哈游的《未定事件簿》也在获得版号后,结束了新的测试,测试服的评价为9.2。
第一季度还未过去,已有多家大厂透露了今年少女恋爱游的底牌,评价不低。
其中,《光与夜之恋》涉及《恋与制作人》,而——除了名字和风格相近外,传闻两款游戏的制作班底也有一定的交集,《光与》的主角CV也在《恋与》 但总体来看,有1万多名TapTap用户对该作品给出了9.4分的期望值。
总的来说,目前的这三款游戏都吊足了恋爱手游玩家的胃口。 而在阅读了三款游戏的玩家评论后,《游戏日报》发现了多次提到的关键词,包括电视剧体验、氪石、对女性玩家的尊敬等。
从某种意义上说,这些关键词,可能是下一次恋爱旅行的“线索”。
剧本体验
相比之下,小游在2017年夏天特意翻了《恋与制作人》测试阶段玩家的评论。 当时玩家对恋爱手游的第一关注点是立绘和CV。
到了2020年,玩家也在评论画风和CV的基础上,更加详细地要求剧情体验。 “不能傻”、“不能和邻居太像”、“现实中,奶奶只想恋爱,不想拯救世界”等等。
经过《恋与制作人》等爱情游的培养,可以看出玩家的口味也越来越刁钻。 以《时空中的绘旅人》评论区为例,玩家对剧情的要求细化到心理活动、工作动机、思维逻辑,甚至根据情况不同而不同的立场和表现形式。 美术和CV更像是基于剧本的重点。
就像娱乐圈流量时代的整体下滑一样,即使是非传统意义上的硬核玩家也渴望好故事。
能否讲好故事,不仅仅是评判爱情游的标准。 从国外的3A大作,到《去月球》 《Florence》等独立游戏,再到中国玩家耳熟能详的莫江湖,好的画面未必是优秀作品的标配,但讲故事的游戏,一定值得很多人去喜欢
氪石并不是不行,但要看氪石的使用方法
几年前流行过消费能力排行榜。 具体顺序是女子、孩子、老人、狗男。 但是,这个排名似乎不适用于游戏行业。
游戏工委《2019中国游戏产业报告》,2018-2019年,我国女性游戏用户规模已突破3亿,占我国游戏用户规模的46.2%,但实际销售贡献526.8亿人,占整体游戏市场收入的22.8% 规模接近一半,花销不到四分之一,除了游戏无法刺激众多女性玩家的消费点外,还与游戏产品图书有待优化有关。
回到那三场爱情游的评论区,除了白piao的幻想外,玩家还提到了适度的氪石这个词。 不仅是利普顿,利普顿、骗子也是在评论区被官方“警告”的语言。 简单来说,偶尔为男性玩玩利普顿是件好事,但如果活动福利和内容不完善,利普顿也会被视为“骗子”。
这可能反映了现代女性在某些方面的消费合理性。 游戏里的男人自不必说,李佳琦也为某男性品牌拿着商品,鼓励女性们为丈夫或男朋友消费时,会被“他不合适,下一个”的弹幕欺负。
考虑到玩家越来越重视剧情,爱情游对于通过内容激活女性玩家的消费欲望,任重而道远……
尊重
在《光与夜之恋》的评论区,一位女性玩家用咨询警告的语气进行了评论。 “抽牌是可以接受的,但掉牌率不是那么低。 对玩家做好事对你们来说不是坏事。 互相尊重,平安无事可以吗?\"
这个评论容易联想到《恋与制作人》 2018年的两起运营事故。 5月在一次活动中出现了抽卡概率问题,最终以重叠纸张的官方道歉和提前结束活动结束。
还有一起春节期间的广告事件。
在三段广告中,第一次见面的女性玩家会为了游戏中的“丈夫”而在巴士上嫉妒。 与亲友聚会的单身女性玩家,把游戏中的“丈夫”介绍给其他朋友,以夸耀游戏中的甜言蜜语为狗粮。 另外,也有女性玩家将李泽言作为真正的男朋友介绍给家人和朋友,糊弄认真担心的母亲。
这个广告在当时引起了社会的广泛关注,之后,原本作为游戏特色的玛丽苏的故事,霸道总裁爱上我的傻傻的甜桥部分,也渐渐变成了审美疲劳。 因此,除了消费上的尊重外,在《光与夜之恋》等3个游戏的评论区域中,也有玩家提到了对女性玩家群体的尊重。
事实上,叠纸游戏创始人、首席执行官姚润昊曾表示,叠纸并不像外界口中那么“了解女性用户”,应该尊重女性玩家而不是讨好女性玩家。 在去年的一次活动中,折叠纸的工作人员曾向游戏日报表示,团队内不制作面向女性玩家的数据图像,只制作恋爱类和换装类的用户图像。
在过去的两年里,“女性游戏”被认为是业界的风口浪尖,但随着讨论的增加,也有人对“女性游戏”的标签提出了疑问。 因为游戏有好坏之分,但本质上没有可以区分性别的游戏。 好游戏属于所有玩家。 《王者荣耀》有半数女性玩家,但温馨系列和恋爱游也能吸引直男玩家。
所以,在爱情游领域,目前还无法推测哪些游戏能脱颖而出。 但可以肯定的是,2020年能够脱颖而出的场景,必然不仅仅是让玩家高兴的产品,而是真正尊重所有玩家,讲述好故事的游戏作品。