眼前的屏幕凝固在花5美元买糕点的界面上。 屏幕前的我很火辣,凝成了奇怪的表情。 o,不是表情奇怪,而是眼前发生的事情奇怪。 这是从看我对《千古风流》的了解问题开始的。 问题的说明中写着“老端游复活”,
把这些文字组合在一起,应该会感觉今后会有好东西出来。 所以我去看了《千古风流》的官方网站。 官网打开后,马上播放了背景音乐。 突然我觉得不对劲。 普通游戏没有自动播放背景音乐的官方网站。 自动播放背景音乐的官网一般是某经典游戏私服网站。 那现在这个背景音乐,值得一尝。 我还看了那个职业介绍,一般可以在这里看到游戏的画面和大概的战斗风格等。 啊,没有职业。
啊,为了平衡,为了防止玩家们集中精力从事一些强势职业,放弃职业设置,使用武器分……分游戏。 啊,《御龙在天》? 《御龙在天》很烧钱。 无论如何,我说过,即使这样的设置会让玩家们集中在一些武器上,他们也有解决方法。 那个在这方面不用太担心。 但是,如果看不到技能和战斗风格,就不能说这个游戏没有出现在我眼前。 于是我继续找。 我点了视听欣赏。 映入眼帘的是几张横板壁纸、竖版壁纸。 也是经典操作。 我记得最初的《天龙八部ol》是这样的。 《神鬼传奇》等不太出名的端游也是如此。 旁边有宣传视频。 视频,终于来了。 视频,终于没来。 来了“敬请期待”几个大字。
一般来说,对玩家来说,无论说得多么华丽,都不如真实的视频有吸引力。 一般对游戏来说,只要游戏中有可以得到的东西,就一定要直接表现出来。 一般对我来说,你不应该看着这个继续下去。 一般来说,如果不继续的话,我的脸最后也不会凝固成奇怪的表情。 但是,我很好奇“传统的复活”是怎么回事。 是《传奇》吗? 《奇迹》? 还是《武林外传》? 于是我最终找到了试玩视频。 开始了长达27分钟的纠葛。 首先是桩的输出。 桩的输出是什么? 因为你选择了怪物,所以人物会去打怪物。 在此期间,你的操作只是吃普通药或输入技能。 与此相对应的是ACT模式,类似于《天刀》、《剑灵》。 其实《天刀》似乎也有立桩的意思,但最终攻击的时候不滚动的话就移动不了。 我想最大的区别是,是点击鼠标打,还是点击鼠标就会自动死亡奇怪的东西。 操作模式因人而异。 另外,作为复古游戏,通常选择站立模式。 我以为这是介绍了游戏的操作模式。
接下来是画面。 简而言之,它就像一次页游。 在视频的评论区看到了评论。 为我们提供关于“为什么像翻页的画面”的答案。 答案是画面上没有阴影。 啊,没有影子,可怜的心,连一个黑暗的角落也没有,能让它平静下来。 如果没有安心的地方也就算了,但打开背包的时候,我又受到了沉重的一击。 这真是复古。 一根树枝占了6个格子,整个背包最初有36个可用的格子。 如果扩展第37个方格,也就是第一次扩展方格,成功率为33%。 糟了!
所要求的材料似乎是游戏中唯一的货币——铜币。 糟了! 10分钟内打了3000铜钱。 第一次扩张背包需要200铜币。 糟了! 铜币可以自由流通。 糟了! 铜币和游戏时间可以交换。 糟了! 《传奇》的背包似乎也只有4、50个左右的格子,但每个道具只占一格。 糟了! 我还注意到左上角的任务状态栏下面有一个金光闪闪的圆。 圆中有卷轴形状的图标,整个圆的上面也有金灿灿的四个大字——的神秘图纸。 糟了! 这个神秘的图纸最后制作绿色质量的桨。 糟了! 画面中间经常出现的信息是,有人花钱购买了烤饼,吃了之后全身都变得精神了。 这是游戏收费的机制之一,被称为煎饼收费制。 玩家花钱购买烤饼,吃烤饼转化为活力,活力就相当于游戏时间。 一小时1.2元。 真是太棒了! 之后,在右下角的聊天信息栏里看到了制片人的话。 “千古想恢复原本最原始的游戏味道,所以看起来像一页。 别急,多体验一下。 ”
奇怪的是,最原始的游戏是页游吗? 端游《传奇》有独特的质感,其画面简朴粗糙,但没有多少廉价感。 其技能表现特别精致,烈火剑法的八个方向表现不同。 有时会出现踩火的白虎出现在被劈的刀上,在这里传说过的人会记得“敲一刀烈火”这个词。 这句话给我的印象非常大。 到了页游,火的表现力只是这把刀带着红光。 传说最初的画面非常简洁,在画面的四分之一左右的地方画了线。 在这条线下的区域,从左到右几乎排列着血脉、聊天框、交互按钮。 聊天框上面还有几个用于执行交易、组队和打开地图的小图标。 地图清楚地挂在画面的右上角。 有时候在画面最上面非常狭窄的一条上,会出现攻击力、道术力、魔法力、金钱、经验等人物属性,是因为加了外挂。 除此之外,游戏的主屏幕很漂亮。 从布衣木剑,到穿云斩天魔神甲、龙牙法神斗篷、逍遥扇天尊道袍,各式各样的装备也非常有型。 所有装备都是审美和技术的统一。 目前,屏幕上签单、文案、活动、商城等按钮一圈圈,是页游和端游逐渐混乱之后的事。 粗制滥造的“轻铠甲”也到处都是,只要是天蓝色的,也不是轻铠甲。 所以最原始的游戏味道和页游一样不一样。 在风格和商业性之间,牢牢把握,是复古的端游,不能牢牢把握,是巨大的网页游戏,很简单。 在弹幕里看到了“主要是玩法”。 彷令、
于是我又研究了一下怎么玩。 不仅上面提到的武器可以替代职业,而且确实有很多构想。 散人-家人-户籍城三个越来越大的社交团体。 好像很眼熟。 家庭成员中最多7人,家庭中人员等级超过10级的,该等级高的人不愿意升级,除非把等级低的人带来或者踢出去。 一般来说,有几个不认识的人组成家庭后,选哪个我就不用多说了吧。 每个家庭都有经验树,等级越高,树的所有者升级越快,但与家庭中的其他人无关。 一般不认识的几个人组成家庭后,家里的考核标准是怎么设定的,我就不用多说了吧。 之后,还有家人的小狗。 帮家人看经验树、家族种蛊,霍霍另一个家族的,家族紫金窟要求成员在线刷屏。
装备之间相互有纽带,也有五行生克。 虽然游戏官网表示“将获得纽带强大的装备,战斗力将大幅增强”,但玩家方面表示“拥有纽带强大的属性装备的话,啊,就没有下文了”。 然后是城堡。 很像黑帮系统。 各城都有各自的特产,这些特产只有本城居民才能购买,其他人必须向居民购买。 这个设定比较有趣。 城堡里还可以摆摊,但需要交税。 街上的人可以直接交易,但需要交税。 税存在仓库里,城主给大家一点科技,添加属性,分红利。 在最后攻城的时候,仓库的税也极具诱惑性。 车牌系统,我没想到。 官网上直接说“有限拍照,资源垄断”,更是我没有想到的。 虽然官网上说是“超公平审查方式”,但我更没有想到。 说谎了,我想。 游戏每天在三个时间段分别进行符丁师、驯兽师、神相师的考试,对,笔试。 然后,系统从所有完成考试的玩家中随机选出一名,发给车牌。 极其公平,系统地选出来了,还能做不公平的事吗? 但是我很好奇。 我想要车牌。 编写脚本,打上100个车牌。 你是说拿到车牌的机会更大吗? 你是说我垄断资源的能力更强吗? 后来我又去了游戏论坛,把制片人的手记、100条手记翻了一番,自然翻不完,所以看了个大概。 制片人似乎对自己的画面风格有点满意。 请满足。 制片人说,游戏数据还不错,超出了他的预期。 超过就超过吧。 游戏中好像有“回收打款”的设定。 要打钱就打钱……? 打钱吗? 啊,只是在游戏中送出了实物礼物,没有说可以兑换。 变得可信了,但还不能完全可信。 我想也想不起来哪个复古游戏能出实物礼物。 我想了想,最后这个玩法应用最多的是……好像是…… 《贪玩蓝月》吗? 别的不说,《贪玩蓝月》是页游。
当然,终于从论坛上发现了一点惊喜。 游戏画面其实没那么糟糕,视频没有阴影,但论坛上制片人给出的截图还很精致。 有点…… 《倩女幽魂》? 反正都有阴影。 100本手记很难读完,但不管怎样,制片人都有想法。 据他介绍,他有“天机阵”的玩法,绝对有信心阻止不了玩家。 但正因为有想法,这种浓厚的页面风格也很适合他玩,所以可能很难擦掉。 此外,游戏中的竞争恐怕会非常激烈。 他想“以传统方式强调人与人之间的端游”,因为几乎没有限制RMB玩家的手段,他最终可能会成为某个土豪的天堂。 嗯,更像是页游。