一.无谓重新上线(一)背景故事
血族是来自南荒的人种,崇尚个人力量。 他们身材修长,瞳孔颜色暗红,力量和敏捷都超过了常人。 最大的差异还是来自体质。 血中ds族有很强的恢复能力。 伤口在战斗中治愈,百毒不侵,但世界上没有白色的力量……
血族袭击玄雍,少年白起因保护玄雍幼年君主嬴政而受伤,被智者治愈,警告不能触摸这个伤口。 青年时代的白起为了保护新玄雍,无视责备的话而忘记了征兵,再次受了重伤。 最终,他把口罩永远戴在脸上,血族的力量完全融入了自己的身体.
(二)设计思路
玄雍的守护神白起以崭新的姿态站上了王者峡谷的战场。 在这次调整中,将白起的性能以“边路清兵和对抗能力”和“团战威胁”集中分配给了边路的对抗。 优秀的白起使用者可以通过更精准的能量控制和蓄力加成在团战中获得更多的兵线和血量优势。 通过更大的控制范围和增加蓄力的更高伤害,白起可以像以前那样直接对敌人造成更大的威胁。 当然,在现在的版本中,作为血族的白起将受到制裁的刃。 更大的抑制我们将继续关注白起在峡谷的表现
(三)技能介绍
被动技能——反击之镰
白起或受伤可增加能量,提高移动速度和疗效,最多可提高100点移动速度和80%的疗效
一技能——血的反响
白起回旋大镰血洗四周,对范围内的敌人造成物理伤害,恢复最大生命值的2%。 只要命中野怪或小兵,效果就会减半。 蓄力时间越长,伤害和恢复力越高,最多可以造成3倍基础值的伤害和3倍基础值的恢复被动。 如果白起受伤,20%的概率会释放血的反响
二技能——死神之镰
白起在指定位置召唤镰,镰在一定延迟后回收,对范围内的敌人造成法律伤害并拉回; 同时敌人减少移动速度,持续2.5秒; 被动:白起对生命值低于30%的目标追加30%的伤害
三技能——傲慢嘲笑
白起跳到指定位置,增加100点能量,造成法术伤害,嘲笑敌人,1~1.5秒(根据技能水平成长); 嘲笑时间随白起额外生命值增加,每1000点额外生命值增加0.2秒嘲笑时间,最长持续2.5秒
二.英雄调整(一)英雄平衡调整
(二)优化英雄体验1 .扁鹊
一技能的实际有效范围远远小于实际特效范围,这给召唤师带来了技能效果的期望很大的差异,所以我们调整了一技能的实际有效范围,使之更符合特效的显示范围
优化技能的实效范围,使之与显示范围更一致
2 .上官婉儿
上官婉儿具有超视距突进完成击杀的能力,从对抗方来看,存在着难以反制化的问题,希望通过这种改变在一些情况下,增加对抗方对婉儿突进的反应时间; 另外,上官轻柔地跳到上空后的笔墨追踪范围不太清楚。 通过这样的变更,可以更明确地判断对抗方如何通过范围表示来避免,也可以分担笔墨的追踪,对于使用者来说,也希望通过范围表示可以更好地了解自己的技能
上官婉儿的触笔声可以在更远视野的距离上上官婉儿跳到上空后,增加笔触追踪范围所呈现的特效提示
3 .原唱
惩罚的设计是为了野营服务,升级到寒冰惩罚后,对英雄单位的减速和伤害增加了,野营玩家后期的召唤师技能在作战时也起到了一定的作用,但原歌傀儡对不同等级的惩罚的反馈存在规则上的不一致
元歌的傀儡由本体操控,具有与本体相互作用的技能,被认为是本体的一部分,因此通过处罚对傀儡的判定与英雄单位一致。
同时我们调整傀儡三技能的眩晕效果,进一步提高其互动性
惩罚不能攻击元歌的傀儡
修复有原唱情况下回收傀儡获得加倍护盾问题修复有原唱情况下回收傀儡会造成额外法伤问题修复傀儡状态三技能二段:眩晕效果:每0.25秒1次0.5秒1次
4 .项羽
魁梧的项羽虽然拿着巨剑,但却有着和其他英雄一样的攻击范围,这让使用者感到有些违和感。 我们决定重新调整项羽攻击的伤害判定
普通攻击:攻击范围: 350*500 600*550 (寻找敌人的范围不变)
(三)坦克职业属性调整我们期待优化对抗路坦克职业前期对抗感。 大汉互不流血不是一种好体验。 我们希望通过前期攻击力的提升,一方面让坦克职业的对抗博弈更有意义,另一方面坦克过弱的清线能力也有一定的提升。 这次调整通过提高坦克职业的攻击,同时降低他们的生命,保持整体属性价值不变。 同时调整攻击和生命的成长值,使坦克们后期的属性与之前的版本几乎没有变化。
(四) bug修复和优化修复了大乔一技能远敌问题
修复了大乔大招能为小兵快攻的问题
在乔乔死亡后,被动效果仍然存在问题
修复了上官婉儿特殊效果有时异常的问题
上官婉儿复活护甲后,修复了大招可以第二次使用的问题
优化了伽罗一技能描述的修改,使之符合当前的技能效果
修复了司马懿一技能结束后不时播放死亡音的问题
修正了无法用典韦一技能解除嘲笑的问题
修复了曹操大招不能解嘲的问题
云中君死亡后,复活这一技能暂时可用,修复了释放异常的问题
修正了不知火舞死亡后被动图标丢失的问题
修复了夏侯惇的大招在某些情况下霸体时间过长的问题
修复了苏烈大技无法通过解控技能解除的问题
修正了达摩大招无法解除的问题
修复了楯山二技能不能被解控技能解除的问题
修正了张良在某些情况下没有命中数和助攻数的问题
优化了猪八戒一、三技能的霸体效果
优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果
优化了盘古三技能的霸体效果
三、装备调整1 .快速战靴快速战靴在属性价值方面有一定溢出,射手英雄在走出快速战靴后可以获得不俗的战斗力,但作为中后期接战的核心输出,我希望他们在前中期有更合理的强度表现,所以我
快速战斗鞋:攻击速度30% 攻击速度25%
2 .贪婪快速战靴的上述调整也会影响一些刺客英雄,但不想对他们的攻击手感产生太大影响。 我们通过在贪婪中补助这部分缺失的攻击速度补助金来抵消这部分的影响。
贪食:攻击速度15% 攻击速度20%
四、王者峡谷(一)暴君/先知统治者调整暴君和先知统治者的设计,希望在创新的时间节点上能够提供同等的选择。 如果团队更优先选择级别推进,先知统治者更值得杀戮,选择金币,暴君优先。 所有这些选择都应该交给召唤师们的判断,但目前存在明显的性价比差异,所以这样的选择行不通。 对此,我们改造了暴君/先知统治的技能,使两者的扑杀成本尽可能接近。
另外,当前版本在第二次或之后更新的暴君/先知的支配力稍低,但这次强化了太古生物们的生命成长值,稍微提高了游戏中期的威慑力。
同时,这次分开了暴君/先知统治者的纽带buff和黑暗暴君/暗影统治者的纽带buff。 两者互不影响。
调整暴君和黑暗暴君的技能,暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:将范围从600改为700暴君/黑暗暴君的眩晕技能,范围和效果与统治者的击飞一致
先知的基础血量调整为9630 ( (与暴君一致) )。
暴君的生命成长:第10分钟以成长为基础的250%生命第10分钟以成长为基础的300%生命
先知支配生命的成长:第10分钟以成长为基础的250%的生命第10分钟以成长为基础的300%的生命
新增了暴君/先知统治者的纽带,在杀死暴君/先知统治者时获得,在获得后的buff持续期间将对暴君/先知统治者的伤害降低了50%。 ——这个buff对黑暗暴君/暗影大师无效。
原本的纽带buff被修正为黑暗暴君/暗影统治者的纽带,在击杀黑暗暴君/暗影统治者时获得,获得后的buff持续期间对黑暗暴君/暗影统治者/风暴的伤害减少了50%
(二)中路兵线调整我们希望中路英雄更好地承担快速支援的作用,这次我们降低了前期中路兵线的血量
前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的基础生命)下降了20%,中路的清线速度平均上升了1秒。
调整前4分钟中路兵线(包括近战兵/弩兵/法师兵)的生命成长)成长属性,成长第4分钟数值与其他2个兵线一致。
(三)英雄信息调整1 )英雄定位/特征调整部分在信息界面的定位和特点介绍上存在不准确的问题,此次根据反馈对以下主要定位为坦克的英雄进行了优化(该调整主要用于信息界面介绍)
(四)抗抗体体验优化为了让玩家更好地对抗峡谷,战场信息呈现和操作交流一直是王者努力优化的内容。 在最近的几个版本的变更中,可以看到峡谷内的操作和交流的变更。
我想我遇到过几秒钟前不知道发生了什么的瞬间。 因此,明确传达战时最重要的游戏信息尤为重要。 在收集了大量的反馈之后,我们决心对游戏中的UI信息进行完美优化,以便能够更好地改善游戏中特定事件的亮度和反馈度。
1 .优化清晰度和加强采血反馈
血液条稍微调整了一下底板的颜色以适应场景。 通过增加敌我血统视频的区别,调整血统视频的表现,在造成高额伤害时会得到更强的反馈。
目标选择方式的调整
为了避免以前选择的目标图案遮挡战斗特效,也为了玩家现在攻击目标的等级,调整了目标选择方法的表现,在血统上添加了选择状态,去除了目标绕射特效。
控件状态的显示优化和错误修复
我们稍微优化了血条上控制状态的展示,使之更显眼,增加了与之对应的霸体状态,不可选择的展示。
修复以前头晕沉默时优先显示沉默的bug,目前展示的效果基于操控影响展示【即硬控优先级高于软控,同级基于持续时间展示; 】;
增加了《涉英雄:张良与东皇》、《涉英雄:西施》、缴械、《涉英雄:盘古》等状态的展示。
施法条与蓄力条之辨
在现在的游戏中,由于施法的倒计时和蓄力条的区分不充分,所以在这次的版本中对两者进行了区分。
无法选择效果增强表示
考虑到无法选择状态的游戏中的强度,对无法选择状态的游戏中的统一表现进行了优化。 如果玩家变为无法选择的状态,则血统UI也将变为虚化状态。
魔女斗篷的魔法盾展示
到目前为止,很多玩家都反馈了魔女斗篷的护盾看起来和其他英雄的护盾一样,却无法吸收物理伤害的理由。 因此,在这次的版本中,将该装备的护盾展示优化为血液栏。
加强升级数量
为了加强升级时的反馈,稍微强化了英雄等级升级的性能
声音图标的显示位置调整
为了了解玩家谁有声音,消除对战斗画面的干扰,优化了声音图标的位置;
已调整局内mvp图标的展示位置
2 .跳字优化增加了英雄杀戮后获得金币的提示
游戏中部分损伤跳跃视频的节奏进行了一些调整,但字体和关注方法等还没有调整;
消除部分管控状态冒字信息提示,降低战时视觉负担;
3 .驾驭优化王者每个英雄都有独特的操作体验,这是大家驾驭英雄的乐趣。 我们不断优化操作中的痛点,不断提升操作设置个性化以满足不同玩家的需求。 因为我相信更顺畅的操作一定能大大提高大家的抗抗体体验。
1、攻击范围明确
释放技能后,对于普通距离/移动速度被强化的英雄,可以更加明确地理解攻击范围,更加容易地造成伤害。 参与的英雄有亚瑟、孙尚香、游戏明星刘邦(此次新版本将调整被动) )。
2、调整指示灯型式
明确技能释放的范围和距离有助于召唤师们对技能释放位置的判断。 此外,一些具有反向位移技能的英雄通过技能指示器进行优化以明确位移方向,减少错误定位和反向定位技能的可能性。 涉及的英雄有:韩信、百里守约、孙尚香
3、属性变动提示
对于一些技能带来的属性增益效果,增加了血条右侧区域图标的展示,只有施法英雄自己可以看到,有助于大家更清楚地了解自己目前的临时属性状态。 涉及的英雄有:孙尚香、高渐离、项羽、黄忠
五、新赛季公开赛(一) S19本次版本更新后,我们将迎来S19赛季的开赛
新赛季,我们将继续保持上赛季段位继承规则
)二)赛季奖励肌肤(明世隐——疑卦获得方式)玩家在S19赛季中达到黄金段位以上,获得10场排位赛即可获得
S19排行榜专属拖尾效应
(三)探索将于本赛季开始,未获得本赛季肌肤的玩家也可进入探索,完成里程碑解锁故事并获得奖励
里程碑数值修正:稍微降低完成难度
六、S19荣耀战令更新S19新赛季开始,意味着荣耀战令也将进入新赛季。 战令新赛季开始,所有玩家登录游戏后,将免费激活新版本的荣耀战令-精英版。 上赛季战令等级和高级状态将被重置(包括精英版和高级版,战令货币不空),部分战令等级奖励和兑换商品也将更新。 新赛季的战令内容如下。
(一)精英版荣耀战令精英版战令中的永久英雄和永久皮肤、头像框自选礼包等奖金更新。 另外,所有精英版玩家每周都可以领取签名宝箱,进阶后每周可以收到更多的经验哦~
1 .将永久英雄(六选一)更新为
周瑜、黄忠、刘备、梦奇、阿轲、太乙真人
2 .将永久皮肤(六选一)更新如下
墨子-金属岚,赵云-忍炎影,宫本武藏-万象初新,花木兰-剑舞者,张良-千零一夜,鬼粟-阿莫斯公爵
)2)高级版荣耀战令S19高级版荣耀战令两款战令限量皮肤、专属star part、专属局内表现4套奖励内容也进行了更新,从精英版升级为高级版战令后,等级得到继承,同时可以一次性领取所有以前等级的高级奖励。 )例如,妲己目前精英版等级为80,妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的所有奖励! )
S19光荣战令的主题是银河的承诺,从浩瀚的宇宙来到神秘的峡谷,邦轲二人来到这里展开冒险。 峡谷冒险主题即将隆重开启! ——
S19高级版荣耀战令1级奖励(升级后立即获得) ——勇者品质肌肤:刘邦宝奇兵
S19高级荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:阿轲迷踪丽影
与这个皮肤相同画风的荣耀广播、虚拟形象、破坏特效、返回特效也被追加到最新的高级版荣耀战令中,召唤师们可以通过提高战斗令等级得到。
S19高级版荣耀战令奖励——典韦星元皮肤1套,升级即可获得哦。 这次的三个零件是战令第一个,剩下的零件之后会陈列在游戏中心里。 详情请参阅官方公告~
S19高级荣耀战令120级奖励——拖尾特效-日益提升
(三)典藏版荣耀战令典藏高级版荣耀战令可专属限定头像框和荣耀播报。 另外,战令等级可以在原等级的基础上直接提高30级(价值2400分券)!
(四) S19赛季战令限量奖励后续生产方案荣耀战令S19赛季结束后,S19赛季战令限量皮肤(刘邦夺宝奇兵、阿轲迷踪丽影)和S19赛季优质版战令专属奖励)典韦星元配件、特效、回城特效、荣耀播报
返利形式:以特有的抽奖宝箱形式限时陈列在战令兑换店,召唤师可购买返利季高级版战令,满足一定战令等级条件后,解除抽奖宝箱兑换资格。 【抽奖宝箱概率在陈列时在官网公示】S19赛季陈列的战令限量奖励在S20赛季至2赛季内不会以任何形式重新陈列。
核心提示: S19赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统。 抽奖宝箱的陈列时间和具体兑换条件请注意后续官方公告。
(五) S15战令限量资源返回荣耀战令系统距今一年。 感谢召唤师们的支持。 另外,我们也从召唤师那里得到了很多建议。 希望还有机会得到之前的战令资源。 因此,按照我们之前的约定(具体见第四部分内容),时隔一年,战令S19赛季第9周S15赛季荣耀战令限定皮肤女娲-朔望之晖、典韦-蓝屏警告、阿轲星元、特效/回城特效/荣
(六) S19荣耀战令周经验上限讲解战令玩法中,每个赛季都会根据实际赛季时间动态调整首周经验上限。 S19第一周经验上限为13600,从下一周开始每周经验上限增加700点,战令S19的结束时间为2020年6月21日23:59:59。
七、综合调整(一) Loading增加正面沟通功能目前从王者的整个沟通系统来看,Loading流程目前无法沟通。 为此,我想在这个流程中加入大家可以简单迅速交流的功能。 在这个短流程中,我们希望在正式开局前在队友之间营造和谐的气氛,鼓励玩家发布加油的信息。 今后,在你开局之前,“我们一起支持你! ”请毫不吝惜地告诉队友。
(二)易用性优化1 )操作设置内容调整
操作设定包含很多内容,整理内容后,构建新的设定剪切页面【布局设定】,显示原来操作设定中的“出厂位置”、“地图展开”、“侧边界调整”、“自定义键位置”、“自定义布局”
2 .保存操作设置
整理的操作设定,与局内的施法、战斗内容密切相关。 使用不同的英雄时,可能需要调整相关操作内容,使其更容易使用。 为了满足保存特定英雄设置的功能,添加了新功能模块“单英雄定制”。
-全英雄通用方案
如果选中此选项,则所有英雄都将应用统一方案。
-定制单英雄
选中后,可以为每个英雄单独保存操作计划。 未定制的英雄将继承通用计划。
-局内操作设定
对局中可以切换不同的计划模式,但不能交换自定义计划中的英雄。 此外,也不能批量应用于多个英雄。
3 .移动操纵杆固定表达位置
在操作设定-基础操作设定模块中添加新功能开关“固定移动杆”,接通后,移动杆固定在初始位置,不跟随手指点击的位置,调用移动杆。
*注:该功能不影响现有按钮操作功能,只需固定表达位置。
(三)战场现身1 .英雄优化
在王者中,操作英雄达成令人难忘、兴奋而震撼的时刻,是我们热衷于挑战自我的中心理由
展现细节优化手感,增添更和谐更震撼的音画效果强化英雄亮点是我们未来的重点工作之一
此次版本正是基于这些理念,带来了孙尚香经典皮肤技能视频的优化
之后,我们将继续为现有英雄更新,敬请期待
孙尚香的默认皮肤技能动画已更新。 核心目标是让大家感受到与攻击强度和范围相符的弹道和攻击特效。
1 .在普通攻击中加入细致的盒式视频,优化攻击节奏体验和手感
2. 1技能敲击增加了武器特性和更明显的攻击弹道和打击表现,强化了攻击强化的表现
3. 2技能范围更明显更准确
4. 3技能范围表达更准确,视觉效果表达稍加强化,更符合大招气质
(四)战队系统预调版本收到了战队问题的相关反馈,特别是战队队长们的反馈。 在这个版本中,一些以前在计划内没有上线的内容上线了,充实了战队系统的基础功能。 除此之外,我们希望在继续加强战队系统荣耀和展示的同时,更加明确战队中的位置结构和分工。
以下是战队系统优化的主要内容。
1 .战队赛季继承规则
战队继承:赛季更新后,战队会在以前的基础上获得新赛季继承级别。 (对国家、省、市、区的继承)个人继承换季时,个人在以前个人段位的基础上获得新一季的个人段位。
2 .更新战队管理
1 )旺季首次设置地理位置时,24小时内队长可修改驻地优化
2 )增加领队职位,方便战队内玩家组织战队比赛,领队领导团队战队比赛时,具有一定的竞技价值;
3 )根据玩家的反馈,增加了部分权限的设定开关:
副队长任命领队的权限开关;
领队批准队友入队的权限开关;
精英选手邀请朋友入队的权限开关;
战队比赛邀请非战队朋友应援的权限开关;
3 .战队光荣历史
荣耀需要铭记! 我们增加了新的战队荣耀记录,让我记住了战队荣耀!
在赛季结算中,上赛季战队和玩家个人的历史和荣耀的数据将展示在战队荣耀中。 我们将展示战队在不同赛区的历史和荣誉。 战队的功臣和数据一样重要
1 )战队荣耀
回顾荣耀,将展示战队在各种体育场的参与和荣誉状况,数据集中将展示贡献最大的3名战队功勋成员和战队比赛的相关数据
2 )个人荣耀
4 .战队个人主页展示
“酷! ’让朋友看看你战队的荣耀吧!
所属战队达到地区等级以上时,可以通过个人主页上新添加的展示设定,在个人主页上展示你战队的荣耀。
5 .战队份额
你在为推荐朋友参加战队不方便的问题而烦恼吗? 战队名片来了! 我带了二维码来!
我们在战队-信息界面上增加了推荐功能。 我想帮助大家更容易地推荐自己的战队。
6 .增加战队周报功能:
玩家每周进入战队时,玩家会看到本周战队的战队比赛数据和上周战队中战力最高的玩家和进步最快的玩家;
点击共享按钮可以共享本周的周报。
(五)亲密关系系统升级是这个版本,我们对亲密关系系统进行了整体升级
1 .界面交互优化
我们整体优化了亲密关系界面,内容是独立的亲密关系界面等,召唤师们可以在朋友界面上看到相关内容;
2 .亲密关系升级
亲密程度本来是为了显示召唤师和亲友感情的深厚,随着时间的推移,王者和召唤师们交往了四年多。 另外,召唤师们也在王者内部建立了深厚的友谊,自古以来的亲密程度已经不能很好地满足这个设计目标。 这个版本开放了亲密关系等级的上限,召唤师们可以将亲密关系等级提升到更高的等级。 现在的规则如下
(1)一级)亲密度达100
(2)二级)亲密度达600
(三)三级:亲密度达1200
) 4级)亲密度达到2000
(5) 5级以上)亲密度超过2000后,亲密度每提高1000分,亲密度水平提高一级;
此外,我们的亲密关系级别显示在图标上,并显示了优化亲密关系图标的设计
我们优化了亲密关系头像边框的外观,使之更符合新图标的感觉
原始头像:
新头像:
随着水平的提高,我们会为亲密关系提供新的特权。 召唤师们达到应对级别后,可以:
1、当某个亲密关系等级达到5时,可以获得亲密关系专用的快捷消息语音,每个关系都有自己的语音;
基友:兄弟我来了;
恋人:别急,我在;
死党:大人物救命;
好朋友:请做被子保护我;
2、亲密关系等级达到10级后,将获得专属称号,每个关系一个,召唤师们可以在终身界面上使用这些称号;
之后新的特权会不断更新,敬请期待;
3 .亲密关系称号变更功能
个人而言,每个召唤师可能对自己的朋友有不同的头衔,但现在提供的基友等头衔已经不能满足召唤师们个性化的需求。 此版本提供了交换亲密关系称号的功能,并提供了新称号供召唤师们选择。
召唤师们可以在“亲密关系”=“我的关系”页面上,针对每个亲密的朋友改变头衔。 变更后的称号可以在与朋友组队时在游戏加载界面上展示;
头衔功能的变更将在五五开黑节时正式上线;
(六)快捷方式语音留言我们重新录制了游戏内的部分快捷方式语音和战术语音。
(七)未解锁皮肤支持训练营体验为了更直观地体验新皮肤游戏内的效果,部分新皮肤支持在未解锁时在训练营免费试用,目前已开启功能测试。 每天自动发放三张试用券,每次试用皮肤都会消耗一张券。 试用券不能累积。 每天5:00重置。 功能测试期间,此次支持未解锁,可体验皮肤:阿辐-迷踪丽影、刘邦-夺宝奇兵。
(八)对台环境1 .禁语功能升级
为了解决对局中玩家恶意、频繁发送消息引起负面体验的问题,我们将局内禁止功能升级为一键屏蔽所有类型的消息。
在对局中打开经济面板,点击每个玩家装备栏右侧的禁止按钮,一键屏蔽该玩家发送的语音聊天、文字聊天、快捷消息。 包括集合、攻击、撤退在内的信号也被屏蔽:
禁言功能存在反馈不足的问题,在禁言后添加了提示。
2 .增加精准封口功能
一些玩家表示,如果在禁赛时屏蔽队友所有消息,战术沟通可能全部失效,他们希望有个性化、更细分类型的禁赛功能。 因此,在新版本中添加了“正确禁止”功能。
设置-可以选择是否在战斗信息下打开。
打开“精确禁语”功能后,在局内单击禁语按钮,可以对队友的语音、文字和快捷消息进行分类和部分屏蔽。 如果选择只屏蔽语音聊天、快捷消息,也可以接收来自该玩家的文字聊天消息。
(九)找到了“真凶”——将语音转换为文字,优化当前玩家的反馈——“头几个字很难翻译”! 因为不同的手机有不同的开麦延迟,所以说话的时候手机的麦克风可能还没有打开。 我们解决了这个问题。 我们增加了手机开麦的界面提示。 太棒了!
八、王者模拟战(一)随着快速对战更新测试季的推进,玩家们对游戏时间非常敏感,于是快速对战应运而生。 在收集了大量的反馈之后,我们决定对这个模型进行大规模的重新设计,以适合最初的设计目的——的紧张感,轻松的模型。
为了这个目的,我们将大幅提高这种模式下三星英雄出现的概率,让玩家们在中后期的战场上看到更多高质量的对战; 削减令人头疼的复杂经济结构带来的思维维度
当然,最终在时间的长短上我们会再次加快速度稳定对战时间,结束后减少无意义的对抗
1 .启动规则
在高速对战模式下,星上升条件可以从3个相同的英雄减少到2个相同的英雄,星上升
2 .经济规则
1、剔除利息相关规则:现在储备金币没有额外收益
2、胜利连败奖励被取消,2连胜以上奖励下调至1金币
3、基础金币:每轮发行8个金币供玩家支配
3 .修改抽卡规则
1、现在每轮第一次刷新需要花费1金币,再刷新需要2金币。 (与经典图案一致) ) ) ) ) )。
2、各级英雄单卡总量减少
4 .经验法则的修订
在快速对战模式下,无法购买经验值,每轮2个百分点的经验自然会增加
5 .天赋系统
天赋是模拟战丰富的局内战略的重要系统,但在快速对战中保持价值很低,所以在这次更新后,将尝试提取天赋相关系统
此次更新后,在快速对战模式下玩家升级将不再天赋异禀
6 .修订基础规则
初始血量下降到60点,每轮战败到10点
玩家不再对每个对手进行车轮排序,改为优先匹配血液量相近的两个敌人。 当然,排除上次对战的敌人。 (除非最后一个同学可能连续匹配倒数第二个同学)。
7 .增加装备坠落规则
为了加快步伐,我们拔出野怪回合,让装备提取得和英雄一样。
在3、6、9、12、15、20回合中,可以提取两个装备
另外,如果玩家对当前更新的装备不满意,也可以通过更新按钮进行更新
(二)天元赛事更新1 .门票规则
各模式的参加资格统一为购买天元货币
玩家天元货币不足时,可以消费代币兑换成天元货币礼包
2 .加载界面
天元比赛开局Loading时展示玩家的天元令等级
3 .局内游戏
魁之战的玩法改版了:
玩家在野怪回合时,可以决定下一个多少回合的参加倍数
选择倍数后,如果在接下来的几次对战对手是真实玩家(非镜像),则给予胜者\" \"图案底部\"玩家a选择倍数(玩家b选择倍数) \"数量的天元硬币
玩家在此回合失败后,如果当前天元货币数量不足以支付给胜者,则被从优胜者之战中淘汰,不再参加之后的优胜者之战,但可以继续游戏并获得排行榜部分的天元货币奖励
在下一个野怪回合之前,玩家可以重新选择下一个数回合的参加倍数
玩家选择的倍数会影响在下一个野生怪回合中出现的倍数选择
例如,如果在第一次前锋中选择4倍,则在第二次前锋中出现的三个倍数选项将是4-1倍、4倍、4倍、4倍(即3倍、4倍、5倍),从而增加更多的全局视点游戏
玩家点击这些区域时,可以看到优胜者之战的数据的详细内容
4 .刷新英雄
在局内战胜其他玩家获得的天元币可用于更新英雄,每次更新时消耗的天元币数量会依次增加
是分文不花,靠实力全部拿走,还是以小博大,着眼于更高的收益,还是全力博而不留最后被杀的一甲,都在你的计划之中
5 .结算
结算时,总览-收益界面可以查看各玩家在天元比赛中天元货币的收益情况
(三)经典对战调整1 )装备掉落
标准模式中,添加了专用的令牌,旗掉的怪物掉了。 同时旗帜通过掌握英雄的纽带可以自动切换到对应的职业阵营
(四)模拟纽带调整英雄陆续登陆模拟战战场,每个职业超过9人,我们将6个职业分成2个不同方向的子职业,同时保留亲职业的基础纽带效应,因此,每个英雄的职业纽带都会附加亲职业(六大职业)和子职业的双重效应
虽然单纯地增加数值可以提升羁绊形成后的等级,但是通过利用视觉反馈,可以给玩家带来更愉快的游戏体验。 之后是美学、史诗、玩法,三位一体重建模拟战的纽带
1 .魏
魏纽带调整为2/4/6/8生效,魏英雄造成的伤害有15/30/45/65%的概率为对方的2/2/2/3秒,武器交付结束后1秒内不受武器交付效果的影响
2 .吴国
吴纽带调整为2/4/6吴生效,吴英雄受伤时,沉默的对手有15/35/50%的概率为2/2/2.5秒,沉默期间对方无法恢复能量,沉默结束后,对方在1秒以内
3 .尧天
尧天绊调整为3/5尧天生效,全员以每秒3/8%的攻击速度,最多重叠5层
4 .封神
封神纽带调整为3封神生效,封神英雄呼吁造成伤害时有35%的概率550点真正伤害的天雷撞击所在区域
5 .扶桑
扶桑纽带调整为3扶桑生效,扶桑英雄对血量不足25%的敌方单位造成伤害时,使用终结技能斩杀敌军
6 .长安
长安纽带调整为3/6/9,长安生效,赚钱范围调整为1~2/2~5/5~8
7 .稻下
稻下增加了6稻下效果,6稻下制作出友军英雄3人的复制体,复制体拥有攻击力和耐伤能力的90%
稷下分身的能力加成从0/10/25%上升到0/15/30%
8 .蜀
每秒的生命恢复从35/100/190提高到50/130/250
9 .长城守军
将效果调整为
3万里长城守备军的效果是在1/2/3守备军战死时,全员增加了4.5/5.5/8%的攻击力和攻击速度,同时获得了1秒50%的无损率附加
6长城守卫军的效果是1/2/3星守军战死时,全员增加了5.5/6.5/9%的攻击力和攻击速度,同时获得了1秒50%的免伤率加成
9万里长城守备队的效果是在1/2/3守备军战死时,全员增加了7/8/10.5%的攻击力和攻击速度,同时获得了1秒50%的无损率附加
母婴纽带(我们将所有职业分解为两个不同方向的子职业,同时保留母职业的基础纽带效应。 因此,任何英雄的职业纽带都会附加母职业(六大职业)和子职业的双重效应
1 .补助
辅助分解为攻击型辅助和守护型辅助
楯山、张飞、明世隐、太乙真人、姜子牙为攻击型辅助
蔡文姬、大乔、孙膑、杨玉环为守护型辅助
辅助效果为3/6/9辅助有效,全队获得30/50/70%韧性
攻击型辅助效果为2/4/6攻击型辅助有效,开局压制对方所有英雄1/1.5/2秒。 被压制的英雄无法攻击,无法恢复能量,无法释放技能,每次攻击辅助都会对所有敌英雄造成最大生命值4/4/4%的伤害
守护型辅助效果为2/4/6守护型辅助有效,所有守护型辅助技能治疗效果提高20/45/80%,使用将旗帜转为守护型辅助的英雄,可获得20/45/80%的治疗效果
2 .射手
射手被分解为游击射手和阵地射手
百里守约、李元芳、狄仁杰、孙尚香、蒙犁、公孙离作为游击射手
伽罗、黄忠、鲁班七号,后裔是阵地射手
射手效果3/6/9射手有效,射手/全员/全员攻击时,附带2/4/6%敌人当前生命值的魔法伤害
游击效果3/6/9的游击射手有效,游击射手正常攻击时,有25/45/65%的概率多出1/2/3支50%的伤害分裂箭
阵地射手效果2/4/6阵地射手有效,阵地射手开局获得1200/3500/6500点护盾,持续15秒,固守原地10秒
所有阵地射手的攻击距离为一格
3 .战士
士兵被分解为轻袭战士和重装战士
木兰、刘备、赵云、曹操、老太太、宫本武藏是轻袭战士
李信、铠甲、关羽、典韦、钟无艳、吕布是重装战士
战士效果为3/6/9战士有效,战士/全员/全员30/55/80时格止
轻袭战士的效果是3/6/9的轻袭战士有效,轻袭战士攻击时有20/40/65%的概率打出2/3/4次连击
重装战士的效果是3/6/9重装战士有效,重装战士攻击的话有18/36/72%的概率有重击效果。 使用将旗帜变身为重装战士的英雄,可以获得普攻伤害提高18/36/72%的效果
铠甲
重击效果) 2技能强化普攻
2技能各段伤害: 250/375/500(66%物理加成) ) )。
加强普攻追加伤害300/450/600
李信
重击效果:狂暴形态2技能
2技能伤害: 360/540/720(96%物理加成) ) )。
关羽
重击效果( 1技能的劈砍
撕裂伤害: 460/690/920(123%物理加成() ) ) ) ) ) ) ) ) )。
韦氏
重击效果: 2技能
2技能伤害: 200/300/400(53%物理加成)
2技能快攻附加: 80%
2技能吸血附加: 20%
钟没有光泽
重击效果: 2技能
2技能伤害: 450/675/900(120%物理加成) )。
吕布
重击效果: 1技能
1技能伤害: 900/1350/1800(240%的附加物理加成) ) ) ) ) )。
4 .刺客
刺客被分解为男刺客和女刺客
百里玄策、李白、马超、元歌、裴进虎、橘右京为男性刺客
上官婉儿、娜科尔、貂蝉是女刺客
刺客效果为3/6/9刺客有效,刺客/全员/全员75/175/300点攻击力和100/175/300点法术强度
男性刺客效应为3/6./9男性刺客有效,男性刺客获得25/50/80%的暴击率
女性刺客效果2/3/4女性刺客有效,女性刺客对男性英雄增加25/35/60%的伤害
5 .法师
法师被分解为远程法师和近身法师
沈梦溪、武则天、诸葛亮、甄姬、小乔、周瑜、游戏明星是远程法师
不知道火舞、墨子、司马懿是近身法师
法师效果为3/6/9法师有效,法师/全员/全员30/50/80%回蓝效率
远程法师的效果为3/6/9远程法师有效,远程法师释放45/65/100%觉醒技能,使用将旗帜转行为远程法师的英雄技能可提升25/35/50%的技能伤害
法师的效果是2/3/4近身法师发挥效果,近身法师造成的伤害的25/35/55%被转换为生命值
远程法师的觉醒效果调整
诸葛亮的小元气弹伤害从35%上升到40%
周瑜的火风伤害从400/400/400(40%附加法术)上升到450/450/450 (附加法术)
周瑜的火焰伤害由400/400/400(40%法术附加)上升到450/450/450 (法术附加)
小乔的流星伤害从325/650/975(32%附加法术)上升到360/720/1080 (法术伤害)
6 .坦克
坦克被分解成物理坦克和法术坦克
苏烈、程咬金、刘禅、夏侯惇、孙策是物理坦克
钟馗、庄周、嫦娥是法术的战车
坦克效果以2/4/6/8坦克有效,坦克/坦克/全员/全员受到的物理伤害的14/18/22/28%以魔术伤害的形式反弹
物理坦克的效果是2/4/6物理坦克有效,物理坦克的生命值增加800/1800/2800点
法术坦克效果为2/3/4法术坦克有效,法术坦克可以减免35/45/55%所受的法术伤害,并等额反弹给攻击者
(五)模拟战英雄调整新英雄
1 .铠甲
职业:重装战士
阵营:长城守军
质量: 4
寿命: 3600/6500/11700
攻击力: 290/520/940
能量: 100
技能释放后能量增加: 100
技能:大技巧
变身伤害: 300/450/600
变身状态烧灼伤害: 60/90/120
被动攻击附加伤害: 50%
变身后攻击附加: 100/150/200
变身后的伤害: 60/90/120
变身时间: 8秒
2 .庄周
职业:法术战车
阵营:稻下
质量: 3
生命期: 2800/5000/9100
攻击力: 250/450/810
能量: 100
技能释放后能量增加: 25
技能:大招2技能被动
大招免伤率: 10/12/14%
被动伤害: 450/675/900(45%法术附加) ) ) ) ) )。
3 .蒙犁
职业:游击射手
阵营:稻下
质量: 5
寿命: 3300/5900/10700
攻击: 280/500/910
能量: 100
技能释放后能量增加: 50
技能:大技巧
普通攻击被1技能取代
大招弹伤害: 220/330/440(59%物理加成) ) ) ) )。
1技能1弹的伤害: 15/20/25(42%物理加成) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )一种技能。
1技能命中恢复生命值: 60/90/120
有英雄的调整
1 .楯山
把质量从3变成1
攻击从240/430/780降至160/290/520
血量从2200/4000/7100上升到2300/4100/7500
将释放技能所需的能量从85降低到60
将技能调整为楯山两种技能
技能损伤为400/600/800(107%物理加成)
2 .伽罗
把质量从4降低到3
攻击从290/520/940降至240/430/780
血量从2900/5200/9400下降到2100/3800/6800
将释放技能所需的能量从100降低到90
2删除技能
3 .百里守约
将技能从2技能转换为大技巧
技能伤害为440/660/880(117%物理加成)
4 .百里玄策
把质量从3变成2
攻击速度的附加从35/45/55%下降到25/35/45%
攻击力从220/400/710下降到200/360/650
5 .李信
如今李信的变身变成了狂暴的形态
把技能转换成大技巧
技能伤害为460/690/920(123%物理加成)
6 .苏烈
把质量从5降低到4
攻击从230/410/750降至220/400/710
复活后的生命值从70%下降到45%
大规模伤害从700/1050/1400(187%物理加成)降低到500/750/1000 ( 133 %物理加成)
将释放技能所需的能量从150降低到120
释放技能后的能量增加从90下降到75
7 .狄仁杰
技连技从大技改为一技大技
1技能伤害为200/300/400(53%物理附加)和90/135/180分法术伤害
3技能伤害从360/540/720(96%附加物理)降低到280/420/560 (附加物理)
8 .程咬金
质量从2上升到3
攻击从180/330/620提高到200/370/680
血量从2600/4800/9100上升到2900/5300/9700
技能持续时间从5/6/7提高到6/7/8
9 .钟馗
质量从一提高到二
攻击从130/230/420提高到170/300/550
血量从2800/5000/9100上升到2900/5200/9400
钟馗的挂钩可以把敌人吸引到自己的方格里了。 被拉动的单位在进行攻击之前需要自己移动到最近的空间
10 .李元芳
拔尖李元芳的主动技能
添加被动技能——被攻击时,使用2技能寻找更安全的位置输出,内置冷却时间4秒
2技能第一次碰撞伤害: 120/180/240(32%物理加成) )
2技能各段持续伤害: 50/75/100(13%物理加成) ) )。
攻击从180/320/580提高到210/380/680
11 .元歌
把质量从2降低到1
攻击从240/430/840降至180/320/580
血量从2600/4600/8400下降到2300/4100/7500
2技能伤害由250/375/500(67%附加物理)调整为230/400/570 (附加物理)
技能连技去除3技能
12 .刘备
屏蔽从850/1500/2150降低到700/1300/1900
13 .赵云
职业从刺客调整为轻袭战士
把质量从3变成2
攻击从250/450/810降至220/400/710
血量从2500/4500/8100上升到2900/5200/9400
1技能伤害由350/525/700(93%物理加成)降至250/375/500 ( 67 %物理加成)
2技能伤害由190/285/380(50%物理加成)降至160/240/320 ( 43 %物理加成)
14 .张飞
把质量从4降低到2
攻击从220/400/720到190/
340/620血量从3600/6500/11700下调到2700/4900/8700
技能调整为向友军最多的地方使用2技能
2技能护盾值为500/1000/1500(+133%物理加成)
释放技能所需能量从125下调到80
释放技能后能量增长从100下调到0
15. 甄姬
品质从4下调到3
攻击从230/410/740下调到200/360/650
血量从3400/6100/11000下调到2500/4500/8100
释放技能所需能量从100下调到75
技能改为仅使用3技能
16. 司马懿
品质从2上调到4
攻击从270/490/880上调到340/610/1100
血量从2300/4100/7500上调到3300/5900/10700
技能调整为释放一次大招后将持续激活幽影之牙,击杀或者助攻敌方英雄后,将使用1技能接近下一个目标
镰刀每击伤害从350/525/700(+35%法术加成)上调到600/900/1200(+60%法术加成)
2技能伤害从300/460/620(+45%法术加成)上调到400/600/800(+50%法术加成)
释放技能所需能量从75上调到80
17. 蔡文姬
品质从3下调到2
攻击从230/410/750下调到210/380/680
技能回复量从每段50/100/150(+5%法术加成)调整为40/80/120(+6%法术加成)
释放技能所需能量从100下调到90
18. 大乔
品质从1上调到3
攻击从160/290/520上调到230/410/750
血量从2400/4300/7800上调到2500/4500/8100
技能调整为2技能传送,将一名残血的友军传送到后排并为其回复一定血量
回复血量值为:2000/3000/4000
释放技能所需能量从60上调到100
释放技能后能量增长从0上调到100,且会增长3次
19. 孙尚香
品质从3上调到4
攻击从280/510/910上调到330/590/1070
血量从2400/4300/7800上调到3300/5900/10700
连招移除3技能
1技能附加伤害从400/600/800上调到450/675/900
使用技能所需能量从55下调到35
20. 钟无艳
职业从坦克调整为重装战士
血量从3000/5400/9700下调到2900/5200/9400
攻击从200/360/650上调到230/410/740
攻击回蓝系数从330/210/160上调到480/290/210
受击回蓝系数从500/500/500下调到280/280/280
释放技能所需能量从100下调到85
21. 孙膑
品质从5下调到4
血量从3600/6500/11700下调到3400/6100/11000
大招血量回复百分比从50/60/70%调整为30/50/70%
释放技能所需能量从110下调到100
释放技能后能量增长从45上调到50,且会连续成长3次
22. 鲁班七号
品质从2下调到1
攻击从270/490/870下调到200/360/650
血量从2500/4500/8100下调到2400/4300/7800
技能从主动技能改为被动技能,鲁班七号每攻击4次会释放一次扫射
23. 杨玉环
品质从3上调到5
攻击从250/450/810上调到270/490/870
血量从2900/5200/9400上调到4100/7400/13300
新增被动效果:每3秒释放1次1技能并强化普攻
1技能伤害:300/450/600(+40%法术加成)
强化普攻附加伤害:100/150/200(+20%法术加成)
大招伤害从400/600/800(+40%法术加成)上调到600/900/1200(+75%法术加成)
大招回复从450/675/900(+45%法术加成)上调到800/1200/1600(+100%法术加成)
释放技能所需能量从125上调到130
释放技能后能量增长从75上调到80
释放技能后能量增长次数从1次上调到3次
24. 姜子牙
技能调整为大招,技能宽度3格
技能基础伤害为480/720/960(+70%法术加成) ,蓄力时间为3秒,最大可造成3倍伤害
释放技能后能量增长从0上调到25
25. 孙策
品质从4上调到5
攻击从260/470/840上调到280/500/910
血量从4200/7600/13600上调到4700/8500/15200
大招伤害从300/450/600(+80%物理加成)上调到500/750/1000(+133%物理加成)
释放技能所需能量从150上调到160
释放技能后能量增长从60上调到80,且会上涨2次
26. 娜可露露
技能连招调整为1技能+普攻
1技能伤害为:800/1200/1600(+213%额外物理加成)
释放技能所需能量从90下调到70
27. 橘右京
职业调整为男刺客
攻击从240/430/780上调到260/470/840
血量从2800/5000/9000下调到2400/4300/7800
28. 宫本武藏
技能组调整为1技能+强化普攻
1技能伤害500/750/1000(+133%物理加成)
强化普攻附加伤害100/150/200(+25%物理加成)
释放技能所需能量从100下调到75
释放技能后能量增长从10下调到0
29. 上官婉儿
品质从3下调到2
大招伤害从330/500/670(+50%法术加成)下调到280/450/620(+45%法术加成)
攻击从260/470/840下调到240/430/780
30. 刘禅
2技能的眩晕时间从1/1.5/2秒上调到1/1.7/2.4秒
31. 嫦娥
3技能伤害从100/150/200(+15%法术加成)上调到100/180/260(+15%法术加成)
32. 沈梦溪
释放技能所需能量从65下调到55
33. 廉颇
暂时从卡池中移除
(六) 模拟战天赋调整
1. 羁绊进阶
由于羁绊大量被调整为3/6/9,羁绊进阶的价值被大大的放大,我们不希望羁绊进阶这一单个天赋的有无过大的影响了游戏的胜负,因此我们将下架这个天赋,并通过提升令旗的掉落来帮助玩家凑齐9人口羁绊
羁绊进阶下架
2. 变化万千
暂时下架
(七) 模拟战装备调整
1. 制裁之刃
削减回复量从100%下调到75%
2. 无尽战刃
星级从2上调到3
攻击从50上调到180
3. 虚无法杖
星级从2上调到3
法术攻击力从80上调到350
4. 极寒风暴
星级从2上调到3
受击回蓝加成从25%上调到50%
被动伤害从0.11倍生命值上调到0.13倍生命值
5. 抵抗之靴
星级从1上调到2重新上架
同时增加到250点魔抗,原有的50%韧性 50移动速度不变
(八) 模拟战综合调整
1. BP系统上线
随着阵容与英雄的增多,我们需要一些手段来维持整体的抽中目标英雄的概率
在每次游戏开始时,玩家可以选择禁用一个阵营,该阵营的所有英雄都在进入弃牌库,且不会再出现在本次游戏中
需要注意的是,该功能与弃牌库类似,是只会影响玩家自己的抽卡库,当然你也可以放弃禁用让组合更加多变
从钻石段位开始,开局时会进行BP选择
2. 结算信息优化
我们的结算一直有一些信息缺失导致复盘的时候价值不大,所以我们在本次更新后将增加更多的信息展示来总结我们的每一局游戏
3. 阵容复制功能
同样在几局游戏结束之后,总会有那么几个让人惊叹的组合出现在你的视野中,我们在本次更新后将这个机会化作学习的起点
玩家们在结算界面可以点击阵容复制按钮,一键学习对手的套路
在每行玩家信息的最右侧,都会出现添加按钮,点击即可进行复制
4. 阵容推荐调整
同时,我们还优化了阵容的分享机制,本次更新后玩家们可以将自己心爱的阵容简单的分享给大家
1、为了让阵容可以更好的进行分享,我们提供了阵容编码功能,可以直接将阵容转化为编码,快速的分享。你也可以快速的复制他人的编码到自己的阵容2、将原有的系统推荐阵容调整为每周更新的大神阵容,在这可以看到大神上周使用的登顶阵容,并可以快速的应用
5. 查看操作优化
我们发现许多玩家都在反馈在长按查看敌人的情报时经常与点击前往这个功能发生误操作,还有我们萌萌的宠物也由于屏幕大小限制与排行榜的响应区域发生了重叠
所以本次我们将做出大幅改变
摆放阶段
点击排行榜玩家头像即可显示敌人阵容并且会以3秒左右更新一次
再次点击即可前往该名玩家的战场进行更加细致的观察
战斗阶段
此时无法显示其他玩家预览的情报,所以此时点击会直接前往该玩家的战场
OB状态
如果已经在观察其他玩家的情况下,点击任意头像都会直接前往
6. 新手调整
我们调整了新手流程,更加简化快捷。同时调整了新手触发的引导方式,采用任务完成的方式帮助玩家更好的学习
7. 战败者引导
对于初次接触模拟战的玩家们来说,这个游戏实在是太过于复杂了,经济、天赋、英雄、布阵,总会有一些细节会突然的出现在大家面前,所以我们对于战败者会进行一定的引导,让大家在失败后能够学习到一些东西来让自己变强
现在,在低分段排名靠后的玩家将会在对局结束后进行气泡引导,它们会介绍一下基础的知识和心得
高分段也会获发现在结束时,我们增加了一个按钮可以直接跳转到最新的“攻略圈子”
8. 大厅新增赛事按钮
点击该按钮可以直接观看赛事直播,获得最前沿的资讯
9. 排行榜优化
在上个版本中我们投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反馈声音告诉我们诸如缺少了对比度,响应区域太小,容易误操作等等,所以在本次版本中,我们依然进行了一次更新来优化这些问题
1、 排行榜整体增大
2、 玩家自身的名字获得了一个新的色号
3、 头像响应区域相对缩小
4、 为信号电量时间等等信息找到了一个新的位置放置
10. 临时购买区优化
我们发现在头像下方的出售按钮与玩家拖动英雄的操作有着比较严重的逻辑不符,所以本次更新后我们将取消的按钮移动到了右上方
同时,我们让临时购买区的英雄们可以直接拖动出售和放置了
11. 首轮自动购买英雄
我们发现许多玩家由于各种各样的原因导致错过第一轮的战斗,虽然仅仅丢掉了一小撮血量,但比别人少了装备的体验非常糟糕,所以我们增加了一个保护机制,让你在中途聊天,进出弱网络环境等等问题时,也能够不那么亏,当然它仅仅会在第一轮最后触发,并且如果玩家有了一个英雄的情况下,就不会触发这条保护机制
12. 网络配置优化
正如上面所述,我们同时还优化了一些网络配置,让断线和切换后台导致的bug没有那么多
九、 皮肤相关优化
1、修复了武则天-倪克斯神谕皮肤一技能音效偶现丢失的问题;2、修复了不知火舞-魅语皮肤属性加成异常的问题;3、虞姬-云霓雀翎皮肤获取分享图文案修正为“相见故明月,浮云共我归”;4、修复了孙尚香-蔷薇恋人局内手与武器之间缝隙过大的问题;5、修复了孙尚香-末日机甲皮肤AR相机显示异常的问题。
以上内容均来自于官网,初音为你提供最新的游戏资讯,话说有人拿到抢先服的资格了吗?(0.0)