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男枪在95个版本的所有纯C职业中,具有中度伤害输出能力,爆炸能力强,续航能力相对较弱。 除了失效的类比时空一换手外,鲜有关注之处,运营商强度在后续版本中保持稳定,不会出现大起大落。
熟练并不难,下限能力强的技能机制简单而不单调,在逐渐熟悉之后,会有很好的操作体验。 这次,从重点、装备的选择、构筑、输出手法等多方面解说了在比赛版中加蓬的玩法,希望对有接触加蓬想法的初学者,以及成长中的加蓬玩家有所帮助。
[男大枪:伤害类型]
男枪的伤害类型是“纯粹的物理百分比”,准确地说是90版的重大变更,从原来的“物理混伤”变成了“纯粹的物理百分比”。 如果有同伴对男人用枪伤害的类型的印象只停留在“混伤”的话,确实有必要更新信息。 角色的伤害类型直接关系到装备的构建方向。 准确地了解一个职业的伤害类型是获得一个职业的第一步。
[男大枪:武器类型的选择]
男子大枪有“武器精通”的技能。 被动技能“重型武器精通”在提高重型武器技能攻击力的同时,还具有提高“手炮”面板攻击力的效果。 无异于将“手炮”作为男子大枪的精通武器。 而手炮的基础性物攻是5种神枪手武器中最高的,其普通攻击方式看起来笨拙,但男子的大枪对武器普通攻击伤害的依赖度几乎为0。 所以,无论是受到“精通重型武器”的制约,还是从武器本身和职业的相容性来看,手炮都是最适合男性大枪的武器类型。
[男大枪:技能点]
高水平技能的积分比较固定,中低水平的小技能有可以灵活调整的地方。 让我们先看一下总体框架,详细说明其中的变量。
) 20-35级技能取舍(该级范围内的输出技能共有6个,(加农炮、反坦克炮、激光炮、聚光火器(简称细火)、FM-92刺弹炮)、榴弹炮)。 在6种技能之间没有绝对固定的积分方式,从可以分配的SP的数量来看,可以将其中的3个填满,用剩下的SP来补充剩下的1个。 也就是说,这6种技能中,实战中能有效利用的有4种,剩下的2种将被舍弃。 用谁、舍弃谁,这个问题不存在唯一正确的答案,玩家需要根据自己的操作习惯,选择最快捷的积分组合。
从客观伤害输出效率的角度来说,“小刺弹、细火、榴弹炮”三种技能可以在连续20秒的把戏中循环使用两次,产生的百分比总量较大,操作量相对较小。 我个人建议的组合方案是,装满“小刺弹、细火、榴弹炮”,在“激光炮、反坦克炮、加农炮”中选择最好用的一种,补充剩下的SP。
)2) TP积分灵活调整( [量子炸弹、压缩量子炮、70级大刺弹]三项技能TP建议固定加满。 剩下的TP必须根据“20-35级”技能的取舍选择情况进行分配。 这个确实没有固定方案,但有一些建议可以参考。
( 2.1 ) [TP榴弹炮]时,只能学习一级,但需要消耗4分TP。 学习TP后,榴弹炮的炮弹数量从4个减少到3个,单发炮弹的攻击力增加了60%。 加上榴弹炮自身的百分比,TP带来的伤害上升了约20%,与其他技能消耗4TP学习二级的效果相同。 而且榴弹炮如果减少炮弹的个数,技能本身的手感会有一些改善,所以我个人建议加满[TP榴弹炮]。
) 2.2 )除[TP榴弹炮]外,其余技能可根据它们在20s处的伤害高低进行TP分配。 例如,在我这个加分的框架下,按照伤害从高到低的顺序,小刺弹>; 细火>; 加农炮,TP分配优先装满“小刺弹”,剩下的打成“细火”,“加农炮”不管。
[男大枪: 20秒连击]
用文字来表现连技的话,虽然缺乏生动性,但是男人拿起枪的20秒的连技确实很简单。 基于我在正文[男大枪:技能加分]部分给出的技能加分框架,男大枪20秒的高效输出连技,必须在20秒以内打出。 小刺弹*2、量子炸弹*2、细火*2、榴弹炮*2; 而且,必须将“45-85级”的有效输出技能添加到宠物技能的损伤中。 具体的顺序安排其实也比较简单,如果大家觉得有困难的话,可以结合我男连续20秒视频来理解:
DNF :男枪20秒连续招募教学——关于天空耳环的重要性
在连技中,技能周期也需要根据“20-35级”技能点的取舍进行灵活调整。 例如,有些玩家舍弃了“细火”而选择了“激光炮”的情况下,需要在20秒以内打出“激光炮”应该具有的最大循环数。
另外,“双刺弹”在正常的冷却缩小配置下,需要提前1秒抢跑,不利于实战复刻。 提高“双刺弹”复刻成功率的方法大致有三种:
(1)使用冷却缩短称号(例)光荣贵族) )由于技术冷却时间在出手的瞬间被锁定,因此持有冷却缩短称号放出第一发“小刺弹”,在刺弹散开之前恢复为原来的输出称号,使第一发“小刺弹”具有缩短CD称号冷却时间的效果但获得冷却减排称号的成本相对较大,如果大家已经有了,可以连续20秒采用; 但是,如果没有,建议考虑以下两种方案。
)2)“自动手枪”/“弩”类武器发射小刺)自动手枪和弩具有[百分比物理技能冷却时间-10%]的效果,与连续20秒的把戏使用方法和达到的效果,与冷却消减称号基本相同但是,使用这个方法时要小心。 [小刺弹]在子弹散开后锁定面板,散开前必须切换输出武器。 不这样做的话,会失去部分伤害。
)3)选择天空耳钉)这是操作量最少、思路最简单的方案。 另外,除了使“双刺弹”更加稳定外,“空耳钉”还可以适度提高连续20秒技术的流畅度,改善磨碎中的小技巧循环。 但是,“天空耳环”在伤害提升率方面,与“太阳/大地耳环”相比显得有点弱。 如果能在实战中稳定发挥前两个方案,确实不需要天空耳环。 但是,如果不习惯使用前面的两种方案,选择“空耳环”也没有问题。
[男人的枪:选择强壮的类别]
选择强类别本来是“装备制造”的一部分,但之所以单独列举,是因为男性的枪有特殊的被动技能——[光热反应]。 男子步枪技能拥有“火/光”属性攻击,但是经过95版初期的“属性伤害”改版后,“冰/暗”属性强化也同样可以对拥有男子步枪属性攻击的技能造成伤害。 因此,在现在的版本中,理论上男性的枪实际上不需要为[光热反应]选择“光”或“火”; 无视[光热反应],走“冰”或“暗”也完全可以。
但是,“光热反应”的优点是可以将“光/火”中的低属性值修正为高属性值。 例如,附魔“单火”强,同时附魔“火光”强; 附魔“火暗”的二属强同时附魔了“火光暗”的三属强。 结果,男性的枪支在首饰种类的选择上变得非常灵活,从节俭的角度来看,可以在带有“火”、“光”的附魔宝珠中,使用比较便宜的附魔宝珠。 从实战应对能力的观点来看,选择“暗火”或“冰光”,可以同时积累3种强大的效果。
但是,同时积累3个强有力的方案,在实战中会涉及到属性攻击顺序的优先顺序问题。 实际上,为了在实战中发挥适当的应变能力,需要“冰光”这样比较复杂的想法的强力数值调整,只有“冰”的强力数值高于“光/火”的强力数值时才有意义。 如果难以理解其原理,可以忽略该方案。 这样的方案在现在的版本中是不需要的,因为预发行的怪物不会单独抗明显高。
男人的枪是一种强烈的选择,最简单、最直接的方法是在“光”/“火”中任选一种往上堆; 考虑到《突击队长的杀戮手枪》15火强猴子戏的效果,建议积累火强。 但必须注意的是,选定一个属强后,必须一直积累这个属强; 请不要让这个部位有“光”,也不要让其他部位有“火”。
[男人的枪:装备的选择]
武器只能使用手炮。 现在的主流武器只有“苍穹幕落手炮”、“夜语黑瞳手炮”、“界夜语黑瞳手炮”。 “苍穹幕落手炮”是一切的基础,也是开始。 需要在星空的裂缝处得到,或者用泰波斯的复印件制作。 之后,通过打普雷团本获得材料,将其升级为“夜语黑瞳手炮”。 如果幸运地将“界夜语黑瞳手炮”翻过来,通过“装备刻印”,“界夜语黑瞳手炮”的完成度可以被“界夜语黑瞳手炮”继承。
超界防具选择(男子大枪的“双觉”伤害比例非常高,从防具对各项技能的提升分布来看,“轻甲、布甲”的提升分布最适合男子大枪。 但“布甲”国服属强,称号配置上强度比“轻甲”稳定,“轻甲”自然成为男性大枪的首选防具。
但是,“布甲”有着适合男性枪支的伤害提升分布,男性枪支视角下的布甲并不像其他很多职业那么差。 在实战短爆发、小技能循环相对不足的输出条件下,[布甲]对男性大枪伤害的提升也仅次于[轻甲],已经制作好的布甲不需要更换。 但是,如果真的是“从零开始选择”的话,建议避开布甲。 果然,更强的轻甲放在那里。
对于[板/重/皮] 3套,板甲和重甲具有几乎同等的20秒打桩伤害,板甲的优势在于擦血时的白字双破技,重甲的优势在于单刷时的霸体和三速。 在皮甲方面,国服已经对少数职业实施了皮甲平衡方案,但是否普及到所有职业,以及何时作用于男性大枪还是未知数,所以不建议选择皮甲。
预制装备选择:“手镯”“大地”、“项链/戒指/左口袋/右口袋”“太阳”。 关于“耳环”部位,其实可以从3种耳环中选择。 “天空耳环”的优点是可以提高“双量子双小刺弹”的成功率20秒,在一定程度上减少摩擦血液过程中的技能空白期。 缺点是在伤害附加数值上不及其他两种。 另外,如果能熟练利用本文“男子大枪: 20秒输出连技”部分所述的“提高双刺弹成功率”的其他两个方案,也可以不考虑“空耳环”。
在不考虑“天耳环”的情况下,“太阳耳环”和“大地耳环”的选题受超界五甲各自属性基数的影响,“布/重”为“太阳耳环”,“皮/轻/板”为“大地耳环” 两者都没有其他功能用途。 大家根据自己的防具类型对应选择就可以了。
[男大枪:装备制作]
男枪是纯物理百分比的职业,需要主要堆的属性是物理攻击力、力量和强度(建议火大)。 在装备原有属性的基础上,这些属性需要通过强化、放大、添加魔来持续提高。
武器:建议加强白板。 11勉强使用,12合格,13以上优秀。 武器附魔选择“12点单属强”,种类选择“火强”是最简单直接的方案。
耳环:建议加强白板。 10勉强使用,11合格,12以上优秀。 现在版本的最佳附魔选择是“属性满满的轻路克宝珠(周围125点)”。
防具:“打亏”往往需要活动放大本的配合,在没有应对活动的时段大力打亏需要付出很大的代价,所以在这方面建议量力而行。 至于红字装备的增幅级别,7才够,10对普通玩家来说已经可以了; 11以上需要付出巨大的代价。 大家也齐心协力就好了。 在国服的配置上,赤字是所有制作方法中性价比最低的。
在防具附魔方面,头肩/腰带/鞋需要3个技能宝珠,但技能宝珠不足时,可以使用[头肩23物攻腰带/鞋50力智]作为转移。 头肩1-50级自主技能宝珠对男性大枪非常重要,长期需要。 但在带/鞋1-30级主动技能宝珠中,男枪1-30级输出技能在伤害中所占比例不高,因此从节俭的角度来说,也可以经常使用50力智涡宝珠,可以根据情况进行资源的分配总之腰带/鞋技能宝珠的需要度,不如头肩技能宝珠大。
上衣/底牌需要附魔[物攻/力量],可以选择的卡片种类很多,但是上升最多的是[全属性发球( 50物攻20力量) ]; 下一个等级是[深渊的梅迪尔( 20物攻50力) ]和[满是属性的黑暗恶魔) 45物攻]; 下一个等级是“全属性巨臂王子( 20物攻30力)”和“全属性布冯( 35物攻)”。 大家根据自己分配给男人的资源,选择对应等级的附魔即可。
配件:放大描述与“护具”部分相同,量力而行。 在附魔中,上升最多的是[25属强],可以选择“单火”或包括“火”在内的双属强中的任意一个。 也可以选择“23属强”。 3个部位下降后,成为比[25属强]少6分的属强,但获得成本相对变小。 下一个等级为[20属强],只要包含“火的强度”即可,无论单双。 我不推荐再多了。 如果真的打算着手角色的话,20属强是饰品附魔的最低门槛。
辅助装备/魔法石:这两个部位在白板加强后会附加周围的数值。 如果除了武器耳环以外的所有装备都不能亏损,可以优先戴上防具和配件,辅助装备和魔法石可以在白板上强化以获得周围的加成。 但如果辅助装备和魔法石亏损,对其进行放大后,会同时添加“放大”和“强化白板”属性,因此在考虑提高个别部位放大水平时,应该优先考虑辅助装备和魔法石。
在这2个部位的驱魔中,辅助装备的最佳驱魔方式为年式[12属强3%最终伤害],若错过年式宝珠,则位于[全属性赤足Equetro ( 70物攻) ]、[安徒恩红玉宝珠( 42物攻) ]及其他稀有等级魔法石最好的附魔是“属性满满的预宝珠( 20属强)”; 下面是[15属强],加15属强的卡片/宝珠种类很多。 例如,安东尼的心脏、宇宙恶魔罗氏(纯白)等。
白金徽章:更换“潜能爆发”位置的白金徽章。 根据“深渊鳞套青皮左右沟”改排实际缺失等级数进行配置。 如果在没有白金徽章的时候能够达成全等级的话,更换白金徽章不是必须的配置。
输出位置的白金徽章,“重型武器精通”是最佳选择,这也是男性大枪中唯一的低级损伤被动技能。 除此之外,如果配合[压缩量子炮、量子炮弹、小刺弹]等输出技能的白金徽章,也可以勉强用于转移。
[总结]
95版主版的男枪游戏攻略,为大家讲解完了。 总之,男枪是一个简单又不失操作乐趣的职业,也有比较好的伤害水平。 如果你想玩,或者是玩男枪,希望本文能对你有所帮助。