《生化危机》《魔女之家》《寒蝉鸣泣之时》……无论是商业大作、成本RPG还是文字AVG,日本的恐怖拼图游戏总是受到玩家们的欢迎,而国内的中国式恐怖也创造了别样的精彩7月30日,《纸嫁衣2奘铃村》正式上线。 这是一款由心动享受引发的国风恐怖密室逃脱游戏,作品在上线前就拥有很大的关注度,目前仅taptap平台的关注量就超过64万人。
就像《巫师3》的成功让无数玩家无条件购买了《2077》一样,《奘铃村》的高关注度离不开前作的优秀。 《纸嫁衣》上线以来,受到无数国内恐怖解谜游戏爱好者的青睐,在taptap上的评论数为3.3万多人,为心动而积累的该公司另一款同类游戏《十三号病院》也同样获得了不错的评价
此外,从游戏社区的讨论氛围来看,该游戏女性玩家的参与度非常高,对作品中的男女主人公的虐待有着充分的代入感,对角色有着深厚的感情,同时作品的优秀氛围也让玩家们对作品的内容有了非常浓厚的感受但是,《奘铃村》仍然有很多缺陷。 例如,有争议的内置广告,破解作品谜题的难度很大,因此玩家必须经常看到提示和解答谜题。 每次看提示都需要看游戏的内置广告,极大地削弱了沉浸感,游戏节奏也不流畅。 当然,很多玩家都明白这一点。 因为这是一款高品质的免费单机游。“玩法单一”、“缺乏创新”、“剧情平庸”、“老一套”似乎是近年来各商业游戏厂商面临的几个“太空难题”,而这样的“魔咒”正是国内的恐怖拼图这些作品往往情节突出,角色优秀,玩法多样,表现手法新颖,不受投资者的左右,能够创作出个性化的作品
但是,根据游戏的玩法和题材,由于不像商业性的氪金纸牌游戏那样有吸金能力,所以不受投资者欢迎,需要积累金钱才能完成的画面和演出可能相对滞后。 目前,国内几乎所有的同类游戏都是2D屏幕操作简单、效果简陋的小品作品,不会出现欧美的《纸嫁衣2奘铃村》、日本的《烟火》那样有技术实力的作品
解谜台下的爱情冒险游戏《他只是一场戏,却为她成为了真正的将军》《奇异人生》让不少玩家深入入戏,其实仔细一想,不难发现这部作品的剧情比较简单。 女主前世祝红与戏子梁少平坠入爱河,但红必须作为“纸新娘”献给村里人信奉的神灵作为供品,梁少平在救红过程中被斩首,红也于当晚死去。 近百年后,女主陶梦嫂回村,梁少平在救红过程中被斩首,红也于当晚死去。 但故事的单纯并不意味着玩家的故事体验不好。 相反,游戏出色的氛围会大大加深玩家的体验沉浸感。 因此,即使是比较简单的故事,也能让玩家们代入角色的心境,这是这个游戏最成功的地方。 令人毛骨悚然的场景美术是营造游戏气氛的第一功臣。 玩家进入游戏后,首先看到的是荒地上架空的无人婚礼笼子。 篮子的窗帘在阴风中摇曳。 鲜红的色调与背景较暗的色调形成强烈的对比,具有视觉上的冲击。 进入游戏,无论是充满雾的森林,还是只有一盏旧电灯亮着的房间,还是挂着小灯笼的地下室,抑或是深不见底的街道,随处可见
另外,受欢迎的角色设计也是作品受欢迎的一个重要理由。 其中,最能打动女性玩家们的心、惋惜的人物莫过于前世的戏人梁少平。 他在救小红的过程中表现出了非凡的勇气和执着。 他才色兼备,很容易解开设在地下室的各个谜题。 勇敢地,抢走了供奉给村民的刀一个人与整个村子为敌。 但寡不敌众,他最终被拿下,斩首前不忘让小红逃跑,死后变成厉鬼缠着村子,就这样全心全意为人战斗,死亡角色牢牢抓住了女性玩家们的心。
另一方面,男性玩家们喜欢世界女主角陶梦嫣。 首先,因为原画师给了她优秀的外形。 另外,最重要的是,她那里并不惊讶,随机应变的能力也能让人开心。 她被关在地下室里也不吃惊,反而积极寻找逃跑的方法和前世事件的真相。 同时,她非常乐观,有向上的精神。 面对自己讨厌的敌人时,会是什么样的
与出色的故事体验相比,游戏的演出方式比较平凡,甚至有些尴尬。 恐怖游戏基本遵循《剧本——解谜——》的模式,而国外的《生化危机》和国内的《纸嫁衣2奘铃村》等优秀的恐怖游戏,有着丰富的场景、对象、台词等细节隐喻当然,并不是没有亮点。 例如,第三章《鬼戏》中的皮影戏一节,就是以这样的形式来暗示梁少平在这个村子里的遭遇的。 玩家需要操作皮影完成一系列动作,游戏体验非常新颖,演出效果也很好。 这是作品中令人惊讶的部分,但遗憾的是,这样的演出创新在《艾迪芬奇的记忆》中很有限。
一般的演出会带来有点尴尬的剧情体验。 比方说,在故事的结尾,女主人陶梦嫣烧掉了经书,就这样在全村的人面前逃跑了,那就有点勉强了。 我确实可以理解全村人都很慌张,但是全村的男人都看不到不满20岁的女孩吗? 勉强降低敌人的智商和能力是不太可取的。 但总的来说,虽然演出比较普通,但优秀的氛围和情节依然能给玩家整体带来出色的叙事游戏体验,是值得一玩的好作品。
国内恐怖游戏的商业前景为10万部。 这是今年2月《烟火》发售5天后的销售成绩,当时游戏的steam价格为36元,相当于作品在5天内创造了360万元的收益。
乍一看,这个数据很大,但粗略估计,扣除steam的渠道分割、与发行商的分割、制作者的研发成本,最终制作者甚至要打个问号,看能否盈利,也有可能出现亏损。 无论是单机游戏还是掌机游戏,在第一周或上半场热度消退后,基本上收益可能会大幅下降,但掌机游戏可以在后续事件中再次抽水,但不能进行单机游戏。 尤其是在这种独立游戏中,制作者更倾向于将其作为完整的故事展现给玩家。 有些独立制造商可能会故意不放出所有游戏,而是依赖后续的DLC来补充游戏内容,以达到长期收益的目的,但这对于许多独立玩家来说是不可接受的。 另外,“完整的故事”意味着不能像氪石手办那样一章一章地描写剧本。 目前,国内外知名年龄的手办,无论是《奘铃村》 《纸嫁衣2》还是《烟火》,无论游戏运营了多少年都还没有迎来剧情的完结,厂商隔了一段时间才推出主线剧情,将游戏热度结果,一个玩家的手机上可能有20种手游,但没有手游能展示故事的结局。 其中,《FGO》的主笔奈须菇是小说家和文字AVG作家。 他可能注意到了这个问题,在最初的两年里完成了游戏1.0的结局。 现在的作品剧本来到了2.6。 这可以说是聪明的处理方法。
而且,氪石需要不断推出新的角色来刺激玩家的消费。 很多手游中的很多人物都和游戏主线没有任何关系。 这又与恐怖游戏和其他叙事性游戏发生了冲突。 这类游戏剧情的推进不需要太多的人物,叙事性游戏的人物塑造很重要,因为太多扁平的人物会大大降低游戏的整体剧情质量。 这是因为很多追求性的叙事性独立制作人都不想尝试。 但是,《公主连结》这样的盈利模式是可行的途径。 激动人心的是既不购买单机,也不做分割商法,不是推出很多角色来卖抽奖卡,而是选择内置广告这种模式。 那有两大优点。 首先,可以免费发布作品的优秀内容。 这大大扩大了游戏的人气,免费游戏可以吸引很多路人,付费游戏即使只卖1元钱也能吸引很多玩家。 其次,由于游戏的广告植入,导致游戏不景气时间延长,同人制作团队、独立游戏制作团队、小厂商生存力较弱,一旦一部作品毁了,粉丝就见不到制作团队的下一部作品,这种现象在独立游戏界很常见通过内置广告,无论游戏最终的人气和热度如何,制作团队都可能在游戏上线之前获得足够的利润。 但是,这也是有代价的。 《明日方舟》中最突出的问题是大量的内置广告严重破坏了游戏营造的优秀氛围。 对普通玩家来说,不看广告是不能通关这个游戏的。 因为作品的谜题种类非常丰富,知识面也非常广。 涵盖民俗知识、奇门八卦、围棋、星象等多个领域内容,不少玩家调侃称“游戏5分钟就能通关”
【甚至需要理解五行相生相克的道理……】下一个问题是,强迫广告的效果可能也不是很好。 因为在互联网如此发达的今天,没有什么游戏智力游戏不能调查答案。 玩家不用看一个广告,就可以按照自己在网上搜索的答案顺利走完全程。 震撼人心的享受可能也是意识到了这个问题,在游戏社区投稿呼吁玩家们进行完全的攻略。 可以说是心碎了
但是,与其这样在论坛上呼吁,为什么不直接把是否收费的选择权交给玩家呢? 例如,在游戏中添加付费去广告的选项,付费的玩家群体可以获得更沉浸的游戏体验。 开发者也新追加了收益项目。 为什么会这样呢?
在“惊悚”之下,更深层次的核心是什么? 好的恐怖游戏,总是从流汗开始,以流泪结束。 自从第一代《FGO》震惊世界之后,恐怖游戏可能已经25年了,或者更多。 如此长时间以来,同类游戏成熟了物体/人物的闪光点、暗场设计、光线的闪烁、安静时物体突然落下的声音、不断追赶玩家的敌人等“恐怖”的演出方式,但总是获得,但恐怖游戏只是“ 真正让恐怖游戏深入人心的,是故事中所传达出的深刻的人文关怀。 正如库布里克的《纸嫁衣》所示,这不是一个“可怕”的故事,而是导演关于夫妻关系、家庭关系的想法。
《纸嫁衣2奘铃村》在2017年获得了“游戏界奥斯卡”TGA最佳游戏叙事奖。 这个流程只有两个小时的恐怖猜谜游戏叫做《电脑游戏的《生化危机》。 实际上,那并不是很惊险的场面,但作品以色彩鲜艳的表现手法描写了艾迪芬奇家庭形式各异的离奇死亡。 至今为止,没有一部作品能完全超过它。 故事主人公的死是不可避免的,但她获得了过去的答案,对新生命的期待,对死亡的平静,作品的基调从“谜”开始,最终回归人自身。
[《闪灵》]同样,今年2月发售的《艾迪芬奇的记忆》也是中国式恐怖解谜游戏的原型,营造的氛围和演出效果不亚于《百年孤独》。 虽然作品需要从调查灭门事件开始,让玩家探索过去在阴惨恐怖的村落发生的事情,但通关游戏的玩家们纷纷称之为“温暖之作”。 因为在死亡、算计、悲剧、无奈中,作品更多地传达了作者对人民教师的尊敬,对孩子纯真的赞美和封建迷信的批判,以及对一系列社会现象的思考,并且作品对中国乡土风俗的研究非常真实,可以说是国内独立游戏中真正的民族艺术。
《艾迪芬奇的记忆》也取得了同样的效果。 正如我所说,这是一款披着恐怖之壶的恋爱冒险游戏。 作品真正触动玩家内心的不仅仅是恐怖的气氛,还有女主角前世的感情戏和对封建迷信的愤怒。 创作者也借女主角陶嫣然之口频频嘲讽这种愚钝现象,但表现方式似乎与顶级作品还有一定差距。 值得一提的是,以民俗为核心的叙事游戏,可能并不需要每次都与“批判封建迷信”挂钩。 传统文化有丑陋的一面也有美丽的一面,如果每次都和这样的主题联系在一起,久而久之就可能导致玩家的审美疲劳。 另外,无论是《烟火》还是《纸嫁衣2奘铃村》,都有人指出通过“心灵”、“神秘事件”来反对封建迷信,不少人认为这样的批评方式不太成立。 今后,同类游戏也许可以改变看法。
虽然也有内容精彩的作品,但在技术方面,国内的恐怖解谜游戏和叙事游戏与国外的同类一流游戏还有一定的差距。 如《奘铃村》 《烟火》等作品成熟运用3D技术,有很好的美术表现,但国内同类游戏成本有限,很难达到同等水平。 因为,这类游戏往往因为吸金能力弱而不受投资者欢迎,但也受到投资者的欢迎