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疫情期间能去音乐节吗(疫情期间音乐节)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:43

正式决定半个月后的今晚,2022日,方舟音律联觉“灯下服”迎来了世界同步广播。 音律联觉2.0原计划采用与1.0相同的在线公演形式,但考虑到防疫政策和玩家安全,最终选择了纯在线播放方式。 对于去年已经经历过现场人山人海氛围的GameLook来说,原本对线上效果并不抱太大期待,但每次演出都是三分看公演,七分在观众的氛围中十分热烈。 但是,坐在电脑前两个多小时后,我发现还是很肤浅的。 我确实知道值得期待的在线音乐演出会是什么样的。 即使不抱希望,面对这种大型直播被迫转移到线上,也很遗憾。 这是去年音律共感1.0的评分

这是直播中玩家的评价

演出仍然分为前半部分和后半部分,分为四个结构。 整体创意的概念来自游戏角色“年”的电影拍摄爱好,回收了4月活动的“电影选拔”小游戏的鸡蛋。 演唱会的四个主题都是电影,依次对应演唱会的四个部分。 童话般的“梦中之地”、江湖气息的“浮生听风”、摇滚乐的“象限结构者”、英伦的“零特工”,每章的主题都各有特色。 开场,阿米娅等干部像童话般的全息登场,过程中展示的音律共感全新的PV、动画与现实舞台的无缝连接、歌手们的热情演绎……人几乎都是跳上跳下,随着节奏跟着节奏动作,自己

作为玩家,这场演出确实很漂亮,但越是这样,就越不能去现场,太遗憾了。 总之,可以从屏幕上清楚地得到信息。 这场演出确实是为了在线体验一大笔钱而制作的。 耀眼的光线、巨大的舞台旋转屏幕、甚至带干部进入现实的全息投影,如果能在线体验该多棒啊。 在300人花了一年时间准备、惜别重逢的今天早上发行的幕后纪录片中,参赛团队在录制工作结束后感慨道:“虽然兴奋,但也有遗憾。” 令人遗憾的是,团队精心设计的灯光,本来应该照向每个参观者,精心设计的歌词也应该为全合唱创造条件,技术反复升级的音律共感2.0,也需要刀塔的各位亲身体验“这些美丽在线

截至今年8月,现场确认和落地等相关工作陆续进入最后阶段,最终演出场地定为可容纳1.8万人的梅赛德斯-奔驰文化中心。 如果没有意外的话,玩家会在音律联觉2.0的现场欢聚一堂。

听觉和视觉相结合,功夫才能见效。 《王者荣耀》“聆听王者世界”交响音乐会以典雅的乐曲交织东方幻想,从纯粹的音乐角度凝聚了国民感情符号。 《阴阳师》《大江山之章》音乐剧依靠构成表演节目人物故事的张力,在游戏之外支撑着IP内涵角色; 《原神》在线音乐会通过现实与技术的冲突形成了独特的风格,吸引了全世界玩家的认同和归属感。

那么,《明日方舟》的音律共感给你的体验就像游戏本身,给你更综合的感官体验。 角色、故事、音乐、灯光、舞蹈……一场演出后,我读童话故事,在热情的摇滚庆典现场跳舞。 新的3D动画让干部沉浸其中更加丰富了对游戏本身角色和世界观的认识。 1.0期,项目组在舞台设计、节目编排和专业合作团队进行了多方沟通与熟悉,最终呈现出1.2万到场观众和无数玩家的认可与喜爱的首场演出。 音律共感2.0需要更进一步。 最明显的变化是技术迭代和规格升级,例如从可容纳1.2万人的世博会展览1号馆到可容纳1.8万人的梅奔; 全息设备由原来的直接投影放映模式升级为三角折射,为了最佳效果,鹰角甚至定制了全息胶片; 音响采用了世界顶级的扩音系统L-ACOUSTICS,使用SOUNDVISON软件进行声场模拟的大屏幕和灯光也分别升级为可旋转360的6块屏幕,以及多种组合的8根NC光棒等通过幕后纪录片,我们可以看到技术的反复也会带来明显的演出效果。 2.0的全息效果更真实,单个视角不再受灯光影响而变成灰色。 可旋转屏幕和活动的光杆,让展示内容更加生动,超越虚拟与现实的界限,舞台3D感的空间感也更强。

除了舞台、屏幕、灯光等过硬的功夫外,视觉震撼还包括项目组为音律共感2.0制作的众多专属内容。 据悉,第一章《梦之地》歌曲《覆潮之下》的过渡视频原本是单纯的二维视频,但为了获得最佳的现场效果,项目组最终选择了3D化。 不惜推倒重来,从美术资产、设计、舞美一步步从头开始,反复多次最终选择增强游戏的spine动画和特效方案,力求在游戏之外惊艳演绎出斯蒂的技能效果。 同样的情况也发生在为性格不同的角色设计不同的表演动作和场景,幕后团队在角色睫毛的长度、阴影的位置、面积等其他每首曲子的后期制作中。

很遗憾,音律共感2.0因为瘟疫,这次只能和玩家在线见面。 但细想起来,这次全世界的赛艇运动员都蹲在一起直播看公演,看热闹的弹幕。 这样的“共感”也并不孤独。

在创作热情、让玩家聆听游戏的今天,游戏音乐的功能已经不仅仅是单纯地活跃游戏内的气氛和状态,还可以将IP品牌向外推广、塑造。 悦耳的音乐不仅构成画面和震撼的视听体验,而且逐渐形成情感符号,成为玩家与IP共振的记忆点。 就像《王者荣耀》“听国乐”在线演唱会在传统国乐中演绎英雄声音一样,《原神》在线演唱会改编BGM演绎等,不断更新外界对游戏IP演唱会的认知,让游戏音乐越来越常见的游戏音乐会活动也逐渐发挥了帮助破坏游戏圈子的作用。 上次音律联觉进入中国演出行业协会公布的《2021年全国演出市场年度报告》音乐演出票房前十名,也证明了游戏作为一门综合艺术,其魅力不仅仅在于游戏。 正如鹰角CEO黄一峰的看法,游戏自身的文化属性和内涵蕴含着撬动和连接其他行业的力量。 对于鹰角来说,音律联觉是多元化发展道路上的又一重要注脚,帮助《明日方舟》继续从单一娱乐产品向全球场景产业生态演进,让IP被更多的玩家看到、听到。 发表角色的形象曲,成立心理唱片MSR,做独立音乐企划,培养音乐家……。 没有人怀疑鹰角做音乐的决心。 这就是鹰角被称为“声音之角”的原因,无论是在线还是离线,都是玩家对音律共感品质的信赖根源。 但是鹰角没有背叛这个信任,以一贯的创作欲望和品质的追求和坚持,证实鹰角不会背叛那个信任的1.0很好,2.0也很棒。 未来,“音角”能做到什么程度,我很期待。

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