魏、蜀、吴、群,再加上近年后起之秀晋势力,构成了三国杀游戏的势力格局。 玩家之间争论较多的晋势力暂且不论,这四大势力的武将各有特色。 比如魏势力的武将多为防御型武将,蜀势力的武将多为输出型武将,吴势力的武将多为手牌和辅助型武将,至于群力则完全是大杂烩,各种类型的游戏都有不同程度的涉猎。
这四种势力都有自己的特色,必然会笼络不同的玩家群体。 但奇怪的是,虽然不少玩家在游戏中选择吴势武将,但吴势死忠的玩家数量相当少,几乎没有玩家表示喜欢吴国。 倒不如说蜀、魏国更受玩家欢迎。 更极端的是,当问到三国志玩家最讨厌哪种势力时,近80%的玩家不约而同地选择了“吴”,有什么理由呢?
那个理由有很多。 历史因素是其中之一。 众所周知,三国时期以魏蜀吴三大势力争霸为背景,“三足鼎立”等成语应运而生,可谓江山代有才的英雄之世。 然而,以吴蜀背叛修好的盟约为契机,“三足鼎立”的局面终于被打破,被后人打上了“背信弃义”的标签,这自然不会被历史爱好者们看到。
但历史因素也不是这个结果的全部,对于三国志玩家来说,还有一个直观的因素,最终引发了对吴势力、吴势力武将的憎恨。 这是三国志战的模式。 由于吴势武将多辅以杂技武将,吴势武将只有长期躲在牌局背后,暗中伺机,才能偶尔偷胜机会。 这种背后纽带的品牌风,理所当然地引起了玩家们的厌恶。
吴国也因战将改练技艺而加强了不少,但刻骨铭心的“粗俗”牌风,就像刻骨的坏疽一样永不磨灭。 不知是受过去的思维引导,还是这种方式真的会左右玩家的胜率,现在的吴国玩家还是流行着蹲到最后窃取他人胜利果实的做法。 这也不可避免地延长了比赛的时间。
更多的玩家冲进来,一局游戏与吴将的数量成反比,吴国武将越多,结束也越慢。 如果鲁迅等组合辅助出现的话,在错开的时间里其他玩家可以去很多次厕所。 来摸20张卡,吴手没有受到两点伤害。 如果交给群蜀的话,游戏可能已经结束两次了。 在如此众多玩家的怨恨下,不得不说,吴势力恐怕成了三国杀国战模式中最“失败”的势力。 谢谢您的阅读。 这次的内容是这样的。 如果你喜欢的话,请关注一下。 我是移动版的盲人,我们下届再会。