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dnf 漫游枪手(DNF漫游枪手吧)

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本文涉及漫游的职业定位、装备描述、猴戏、臭虫更换、添魔、打桩、实战连技。 适合新玩家进入坑中,中高端玩家将得到提升。 一、漫游定位漫游纯c没错,双线偏(二觉改版后,平x最后享受爆头效应,小技能cd短,整体续航时间足够) )、爆中规则)除鹰枪外无技能脱手,爆速苦笑)总的来说,漫游是一个相当好的职业。 以其超高的机动性和短cd的优势在队伍中主要承担着续航任务。 另外,由于其全部技能的柔软化特性,即使是瞬间的爆炸时间也能造成不俗的伤害。 步行是一个需要挖掘的职业,同样的装备因不同的人的操作而造成的伤害是天壤之别的。 二、装备说明先吃对中。 钱包不错。 适用于漫游。

首先来看看漫游各部分的技能伤害占有率

可见,一二觉所占的比例很高,和大多数职业一样,吃一二觉是主要的爆发技能(在这里裸跑绝对会受到速度的影响)。 然后鹰枪、漫游的魂技、三发全击的占有率直追直追,有时甚至逆转。 鹰枪的使用时机对漫游的整体输出有很大的影响。 以下在打桩实战部分具体叙述。 而且疾风、抹黑、大技能所占比例稍高,最后小技能乱射、多爆、冲压等所占比例不高,但大技能循环较好。 综合推荐3套漫游用的好装备(不记载数据)。 避免变得复杂)。 NO1 )板牙非常适合漫游的实际输出模式,续航时间非常长,爆炸不低。 实际上,即使在中国服装环境下实战漫游也很难失去所有技能。 这是我们必须考虑的问题,技能安排尤为重要。 步行的绝妙技巧在实战中很容易就消失了伤害,所以在防战之后,这个时候一般会有三个队友将宠物的技巧全开,我们不会绝妙。 而且,在10秒的中间阶段,由于鹰枪的联系,我们绝对不会弄丢。 那样的话,绝对只会在10秒结束后被释放。 这个时候,普通队友的技能也会消失。 我们绝对不会消除太多伤害。 值得注意的是,虽然你其中一个人在爆炸时很少吃宠物技能加成,也很少消除伤害,但其伤害占有率确实非常高,这很尴尬(有些漫游实战鹰枪的伤害比一个人高很多)。 未来的预20秒爆炸只能保证在步行中失去技能或失去某个小技能的周期,但头十秒内爆炸就占了大头。 宠物技能的分配很重要,后面会分析。 在多技能循环下小技能占有率绝对能赶上吗? 答案是,不,但是我依然推荐背心。 在国服特色高的属强下,白色的提升很美。 板甲的高容错率给了我们很多走秀的机会,而且干净利索的综合数据是第一位的。 后期用奶粉涂在漩涡里单拖,或用单刷玩游戏就好了。 另外,板甲有修炼场的精通,沙袋是零属抵抗。 很帅的同时也兼具伤害、完美、最好。 NO2 )轻甲西装这种装备高度疑似爆炸,主要适用于强化一二觉、行走等吃一二觉的职业,但容易给人喜欢捏一二觉的想法,比板甲在实战中打不开。 后期的带奶单拖和后期的单刷非常合适。 像漩涡一样轻的护甲玩小游戏也不晚,但是爆炸会以非常高的能量瞬间流血。 后期的单刷轻甲套应该是最开始两打单人出来拿走的。 一旦给我选择的机会,我会选择轻甲。 不是别的事。 这一套伤害最高,单一技能的爆炸数据惊人,修炼场很熟悉。 另外,从韩服策划的一系列改版来看,今后我们将越来越重视职业的爆发和压抑能力。 如果像魔兽那样连续3分钟以上持续输出模式,怪物将强制脱离控制。 玩家需要随时改变输出的想法和合作。 这还不支持韩服的高端玩家。 至少从刚出来的玩法中可以看出,目前的复制难度只是集中在制作小游戏的阶段,boss破了的时候输出的时候不会夹着小游戏。 (可能在未来出现的魔兽就是一个例子。 )综上所述,我认为今后一段时间内爆炸是优先考虑的。 NO3 )皮甲套真命套,速度快手感出众,爆炸稍低。 漫游速度决定了输出。 但小技能强化过弱,国服技能宝珠多,自身技能成长数据低,所以提高不大。 这是与其他护甲的劣势。 特别是升级超界之后的升级率,是所有护甲中最低的,所以据说皮甲冷却了,但是没有升级之前还是很强大的。 步行在钱包里真的可以享受步行的乐趣。 大多数玩家都做得完全不需要更换皮甲外壳。 完美的红12皮甲不会因为红10的板甲而破裂,所以请放心使用。

另外,钱包在街道上的面板高度很高,戴得比方向更合适。 练场打桩比较诚实、本分,合乎规律。 另外,说到重甲套装,这一套装备的伤害词条特别低,重点是加强面板。 在步行这样百分比数据低的职业中,重甲套装也是不错的选择。 因为附加了超高的面板,在实战中会出现时999的伤害,所以我把它称为安装比盖。 另外,在切魔战肩空跳的情况下,所有护甲中包装属性的破坏最低,输出碾压平x,有输出的可能性。 还有布甲套。 虽然速度一点也不快,但是损伤不高,出现了各种重复的损伤词条。 只带布甲的东西也可以带,但不推荐。 三、buff,猴戏目前版本的漫游buff全身绿皮下只需堆积十级死左、宠物、时尚上衣、光环、二级称号、三宝珠、二白金。 其他看个人能力,在满级死亡左下最大化绿皮覆盖。 改版后以宠物时尚、光轮、二级称号条件,再积累二级死左即可。 猴戏换装:

这里分为技能猴子戏和装备猴子戏

技能猴戏1死亡印记

原理是在射术攻击下给怪物做记号。 这个印记持续60秒,持续时间内无法覆盖,所以我们先穿上印记在老板身上做记号,然后更换输出装置。 ( PS )如果在时空漩涡中自己的队伍等CD,小游戏分身死亡,印记消失,我们可以先做猴子的记号,在分身上做记号,然后关闭这个被动。 即使自己死了,本体的头上也不会出现印记,但猴子的戏是有效的。

以下列举几个标志的交换装备

(这是王座本源升级后的替代品)

2、花式射击术

原理是在漫游柔化技能的过程中,体术技能推拿术技能会诱发意匠射术这一被动技能。 图案射击术根据等级的上升,攻击速度、移动速度、攻击力也不同。 ( PS )这里也会施加暴击,但不显示在面板上,为了在实测中有效,漫游站街头面板有80个以上就足够了,暴击进一步提高是为了战力。 但是,有一件重要的事情。 这个技能会在持续时间内被重新覆盖,所以猴子在精心设计后就不能进行软化技能了。 这大部分步行应该不能适应。 所以猴子图案设计的缺点是输出时有限制,且提高不太大。 优点是猴子非常方便,站在街上的时候穿上花式装,进入图中触发(可以有也可以没有奇怪),直接换上输出装置就可以了。 我不推荐猴子在习惯练技能的步行中设计图案。 为了猴子戏而演猴子戏的话很可能会起到相反的效果,以下是几种花式猴子戏的装备

PS :上下衣部分同上

装模作样

与上述技能的猴戏不同,这里是为了提高另一面。 在改版中不能得到的装备在这里不说,只说现在版本中可以得到的东西。

首先武器突击队长的手枪提供15点的火强度,对调有效。 苍穹绚音手炮,

御龙至尊称号

冰淇淋

太阳神戒指

战神耍猴戏提高速度和力量等。 有趣的是,这个装备是百分比触发,所以必须尽量增加攻击次数来触发装备效果。 在此首先考虑天御套。 可以,但是不好。 这里首先推荐白色字的装备。 白字比天御快,没有特效。 这里猴子的服装太多了。 我们将展示整体的猴戏构想。 1、猴印2、猴意匠(算上之前的印猴戏时间,你必须计算希伯伦触发内置时间。 万物的生灭套装不用担心这个) 3、猴子苍穹绚音手炮和持续30s的冰淇淋,太阳神珠宝的装备。 此时,需要在左侧佩戴多白字装备以提高触发概率。 4、猿战神套、耀之荣光等防具。 银弹、移动射击等多种hit技能都留在这里使用。 御龙至尊称号在此演猴戏,建议手动更换。 tgp换装有头衔的话卡片换装很容易。 这是一场极限的猴子戏,不熟练或者麻烦的朋友可以自己削减。 四、附魔符合前述武器换装,配件在这里是我们第一个火(未来的预属阻力也一样)。 鞋带肩礼装宝珠自不必说,自上而下,不是追求完美,45分卡也不错。 所有团体也一样打。 像地板娘一样的万金油卡片,在力量提升上很高,四维度很美,但在职业提升的百分比上微不足道。 但是,在目前的系统牛奶情况下,地位略有提高。 另外,国服的很多团长在不了解一个职业的时候会四维放人,所以仁者见智。 在这里,人物属性的提高大概是物攻:力量:独立占2:4:3的比例越小加成越高,从这几年国庆节的光环属性也可以看出基本符合这个比例。 有趣的是,凯伦的宝珠魔附体了。 这里也可以看出,皎月比卡伦高15点的物攻,正好少30点的力量。 这不是表明两者有同样的提高吗? 答案是,不,为什么不之后再说呢? 五、加分先附个人加分

有趣的是,物理暴击这个技能完全不用学。 有印记添加在图上也可以不显示。 你可以全部拿来擦天空。 学到的只是为了在街上站起来的战力。 我空射点二级是因为没有地方了。 我在这里发现了一个有趣的问题。 与鬼剑士的武器精通不同,漫游左轮手枪精通不会增加命中率。 所以,这里装备徽章的蓝色部分,我打的都是快攻命中,为后期提供了带奶的单刷乃至无奶的条件。

那么蓝徽章的部分用快攻换移动的吧? 不,移动有新的用途。 稍后再说。

然后,当银弹着点到来时,他会擦肩而过并连续击打,当击球点到来时,他将无敌。 网格点来临时用于加速。 翔跃这个技能几乎不能使用。 快拔技能的增长率现在微乎其微,贴近宝珠一级使用。 后期臭虫的替换改版后,如果你现在是完美的替换,技能点可以不用学习几个阶段就向左移动射击。 TP部分乱射这个技能的比例不高,后期会选择点移动射击造成伤害,或者增加连击数触发猴子戏。 平x和爆头爆发了我个人喜欢的游戏,续航距离跳到x。 六、打桩实战连续打桩:在321准备阶段进行左、银弹、空射buff后,一定要提前诱发花式射击术(托马斯可以推拿浮空弹、膝盖、手雷等不用的技能),回头第一时间在沙袋上做记号这里有两种推荐的打法。

1 )如果攻击速度不够,建议第一发鹰枪先打掉疾风,第二次抹杀压制,第三次打掉鹰枪,然后直接二觉。 (请勿在此偷工减料。 宠物的技能在10秒后飞的时候就吃不完了。 空中飞行占有率特别高。 )值得注意的是,与释放二觉后左键控制相比,释放二觉后左键控制更容易当场实现二觉。 此外,2 )当你攻击速度足够快时,压平第一轮鹰枪,通过第二轮抹煞与疾风相接(注意如果疾风释放过多,将抹煞揉合),适合这种熟练的漫游玩家操作。 在这两种中,也可以进行第一次的抹杀压接,像第二次疾风接平x的好处是,第二次打出平x,可以在最后一次中使伤害最大化,但是在之前的打法中,第一次的鹰枪接压的后平x没能打出最后一次。 两种打法的不同在于鹰枪的前两轮配置,自己斟酌。 掉了第三把鹰枪后,睡了两次,再下一击,控制好落地位置乱射,接托马斯,爆炸,举手慢。 之后,突然袭击,打开身体的位置,头向后转,送爆风。 实战:考虑到国服的环境,以涡霸为例,从防战的瞬间射击宠物、乱射技能、劈头盖脸的小技巧开始,丢鹰枪。 这个时候,太阳应该已经升起来了。 攻击速度大幅提高。 前两轮鹰枪技能的穿插也可以是自己的爱好,尽可能多的摔技时技能可以吃掉所有的加成。 后与打桩的输出模式一致。 但是,很多人在这里装不下技能。 在这里可以进行几个变更。 丢了第三把鹰枪之后,就这样睡一觉,睡一觉,快要在第二个天空飞翔的时候睡两觉。 在这里,我们正在失去飞天伤害,但这在感觉中伤害所占的比例很高。 同时,也没有吃空射的加成。 但是,在整个15秒钟内,我们只丢了一个飞天伤,损失降到了最低。 另一种想法是,也许可以选择一夜不睡地打乱射等占有率低的小技巧。 虽然击球可能伤害更高,但是在最初击败卡顿的几秒钟内,不会失去技能。 作为百分比数据较低的漫游方式,只能配置使用较大的技能来实现收益最大化,以便无需卡就能同时吃掉所有加成。 补充:建议一二觉设置快捷键直接释放,并且一键更换与tgp对应的技能按钮相关联的一二觉时尚上衣,使输出最大化。 这里可以是常驻的时尚上衣。 伤害的差别不大。 我建议你还是熟悉左轮手枪,街道面板高度高。 最后,关于步行如何当场二觉、二觉加速、很多人举手等问题,属于步行更高层次的理解,在这里就不讨论了,可以进群一起交流。 ————全职业1/36射击手编-漫游枪手以上为个人总结。

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