今年是“ARPG旅行新年”。
春节前,心下的《火炬之光:无限》在海外地区开始了另一项测试。
另一方面,去年宣布延期的《暗黑破坏神:不朽》,在此期间也对外表示“今年一定”。
这其实是一个有点微妙的局面,我倒不是说双方都是针对对方的动作而行动。 但是,《火炬之光》系列的前两代产品确实赶上了巧妙的时刻:
第一代上市时,黑暗3线上看起来还有点远,但部分主创来自北方暴雪的《火炬之光》,也被视为某种小品级的“黑暗系列精神的延续”。 二代的在线节点选择了几乎同时期发售的暗黑3正面硬件。 当时黑暗三者面临着开服破裂的服务器、“踢罐刷钱”、拍卖行“海景房”等各种负面呼声,而《火炬之光2》也以良好的单体体验获得了自己的发展空间。
现在,《火炬之光:无限》 (以下简称无限)又进行了测试,今年的上线似乎值得期待。 黑暗之旅发表3年后,鸽子也很难成为下一年。
10年后,这两个系列很可能再次面临“阶段性冲突”。 无论他们是否将彼此视为直接的竞争产品,两者的出现应该会特别颠覆今年的ARPG类别市场。
01“我闻到了那个气味”在我开始接触《火炬之光》的几个小时前,我最直观的感受是“闻到了”。
如果要提取《火炬之光》系列的一些特征,也许只是漫画、奇幻冒险、荒诞的风格,以及整体上并不是硬核的外表。
去年年末,《无限》的官方发表了“