每次某个游戏在玩家之间传播时,都会有外挂物出现。 现在的《绝地求生:大逃杀》就是这种情况,从9月开始被国内玩家知道到现在,一直打破着游戏销售额的记录。 这款游戏在全球热卖的同时,也不断受到外挂的挑战,虽然每天都有大量账号被屏蔽、外挂被屏蔽,但外挂制作者和使用者的脚步并未停止。
从插件刚出来的时候,我就担心《绝地求生:大逃杀》会成为下一个插件会被破坏的游戏,毕竟在现在这样的网游环境下,出现这么多插件和开挂者并不少见。 这类玩家的担忧,确实有道理,但就目前情况来看,“吃鸡”游戏顶住压力,一点点向好的方向发展。
正如这篇文章的标题所写的,和曾经被外挂破坏的游戏一起,现在吃鸡的状况真的不算什么吧。 毕竟,它目前还在抵制,但曾经很多主流网游都倒在了外挂之前。
2外挂鼻祖? 《石器时代》
《石器时代》是众多80后90后首次接触的网游,当时是一款可以在网上和别人一起玩的游戏,很多人第一次看到,仿佛打开了一扇新的大门,这款游戏的火爆也在意料之中
石器时代
但是,如开头所述,插件也经常随之而来。 但当时对“插件”这个词并不敏感,不知道会对游戏造成什么样的伤害,所以对这个“产品”并没有太大的抵触,反而还孕育了“插件文化”。
照片来自网络
由于《石器时代》后期对经验值的要求非常高,用自己的手一点一点地打,既费时又费事,而恰巧外挂的出现,让玩家们仿佛发现了新大陆一般,点击打开,原本就枯燥无味虽然当时的插件没有现在这么全面,但对当时的玩家来说有着无法抗拒的魅力。
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于是出现了“冷漠”的情况,代理商却无视这一情况,多次出手整治外挂,不痛不痒,最终把这款游戏毁在了自己的手里。 在游戏平衡和游戏内经济失衡后,这个游戏也逐渐消失在玩家们的视野中。
3“发扬”3 《传奇》 《奇迹》增效
如果说《万王之王》是外挂的鼻祖,那么《石器时代》在玩家们心中种下了外挂这个邪恶的种子,但真正“发扬”外挂的是《传奇》和《奇迹》两种游戏
当初《传奇》和《奇迹》就像他们的名字一样,已经不是简单的游戏了。 那是游戏的时代。 当时的玩家第一次看到原来的游戏可以这样做。 当初网吧里几乎都在玩这两种游戏。 《传奇》之前有《奇迹》,但是游戏的
而两个近乎神话的游戏,最终在外挂和私服面前倒下。 黄沙可以掩盖沙巴克的一切,但时间抹不去一代人青春的岁月,岁月终将逝去。 唯一留下的,是《绝地求生:大逃杀》给我们带来的永不磨灭的记忆,也有玩家们对外挂的恐惧和抵触。
4插件类型泛滥《传奇》
上一局游戏后,另一款有“大家一起移动”称号的游戏进入了玩家们的视野。 《跑跑卡丁车》。 最初是不花钱也能玩的游戏,但因为还加入了免费游戏的模式,所以很快在玩家中推广开来。 虽然热度还不至于现在的“吃鸡”,但已经是非常成功的网游。
跑购物车( (照片来自互联网) ) )。
但是,也正因为是《跑跑卡丁车》,我才第一次看到插件还有这么多种类、这么多版本,而且还有很多令人讨厌的东西。 多年后的今天,笔者依然能想起当时“盛行”的插件的名字。 即,牌水、老人推车、跑步者、跑步者、跑步者、跑步者加速吊、跑步者辅助、婴儿KTO、跑步者
老人购物车插件
无论是职业比赛的“卡水”插件,还是竞速的无线加速、无限喷气插件,还是在一些活动模式下自动接收隐身插件、金币的插件,当时真的在这里而且,盖得很清楚,房间的名字也直接显示了插件。 这也是《跑跑卡丁车》在后期人气直线下降。 不能说完全破坏了插件,但房间的名字还是那样。
5外挂也是“百花齐放”《跑跑卡丁车》
一提到插件,就有一定要提到的游戏。 那是《DNF》也就是DNF。 这个游戏被大家称为“不死之强”。 不管过了多少年,经历了多少大版本和插件的清洗力,都还拥有很好的热度。
在网吧的时候,笔者坐在那里玩《地下城与勇士》的时候,同学就在旁边用一个叫“科比”的插件自动画画。 笔者也是第一次看到外挂威力如此之大,简直是全屏秒杀,不需要战术和操作,用同学的话来说就是“爽”。
但是,有了插件,虽然很爽,但是如果游戏的真正体验性直线下降,游戏的寿命也会直线下降。 所以,玩家被称为“不死之强”。 插件被这么痛扁,还能站着,真是游戏的奇迹。
6FPS永远无法避免插件
某种游戏可能永远都无法避免外挂。 它是FPS游戏,从最初的《跑跑卡丁车》到后来的《CS》,再到国内引进的《CSGO》和《CSOL》,基本上所有的FPS类型的游戏都瞄准了插件。
《穿越火线》
而且插件功能越完善,无论推出什么模式,它都能在最短的时间内推出匹配的插件。 例如,从最初的无腰插件,比如生化模式,到现在的源地址、自动换弹等其他模式的隐藏插件,你只能想不到,插不上,有很多功能,让插件的使用者永远不会来
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近年来,FPS类游戏对反插件机制不断更新和修复,但仍难以从根本上排除泛滥的现象。 但目前《CS:GO》的反插件方式虽然适合目前的游戏市场,但实施难度确实有点大,但初衷和目标值得其他游戏厂商学习。
7AAA大作也不能幸免
一些玩家说,AAA大作在插件方面要好得多。 毕竟游戏的水准和品质都非常优秀,在外挂防护方面要比普通网游好得多。 然而,情况并非如此。 在这里举个例子,《CSGO》是最合适的。
《GTA V》有多么出色,玩家都耳熟能详,虽然Rockstar首次推出online模式取得了巨大的成功,但插件对游戏的打击也让他们苦不堪言。
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涂钱、杀人、穿墙、恶意刷东西等,很难想象这种水平的游戏会让外挂这么混乱。 r星疯狂地没收了外带,努力反外带,但无法阻止外带制作者的脚步。 长期以来,online模式的游戏体验非常差,即使换了几个战局也会遇到外带,在战局被杀,所以不像玩家们说的那样
8大逃跑模式,“迎接”新插件的高潮
目前外挂最泛滥的是《GTA V》,其实在此之前,也就是今年年初,另一款游戏《绝地求生:大逃杀》实际上也火了一段时间。 此外,还有生存模式《H1Z1:King of the kill》。 大体上和《H1Z1:生存》一样,模式也需要加速器锁定区等,但最终这个游戏在玩家们面前消失了
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导致这个游戏终结的主要原因是外挂。 当初,由于游戏突然热闹起来,玩家们蜂拥而至,但服务器和游戏的更新却没有跟上。 因此,在外挂层出不穷之后,官方未能遏制住这一势头。 因此,游戏内环境混乱,各种掩护、魔术子弹、无后座力量、自身地址、穿墙等层出不穷,玩家们对该游戏感到失望,最终
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路飞插件(照片来自互联网) )。
《绝地求生》目前虽然插件也很多,但已经趋于抑制。 毕竟任何游戏都不可能完全消除外挂,所以反外挂这条路还有很长的路要走。
其实,很多人打开插件是不经意的事情,看到别人打开感觉很好,所以自己做了一个。 我完全没有想过这样的结果会是什么,会给游戏带来多大的副作用。 只是贪图自己一时的爽快。 这样的人多了,游戏环境就会恶化,直到游戏消失。
抵制外挂,人人有责。