在王者荣耀,除了对射手最不友好的赛季外,射手一直是全队的核心。
射手是全队最重要的输出伤害源,输出稳定高效。 炮台的消耗法师不在的时候,30%的输出最多只能说是及格线,可以说只有受到了40-50%的伤害才能发挥作用。
因为是整个队伍的中心,而且有高额的伤害,所以当然会受到玩家的欢迎。 但是,作用越大,自然责任也就越大,往往会被对方的重点所照顾。
在游戏中,经常会遇到射手,比如被对面的射手一个人杀死的,比辅助更快地旋转着露脸打草的,冲进人群收割残血的,在团战中没有早切身体就先死的,优势是不知道推塔击龙的等等
碰到这些洞不行却必须抢射手的玩家,有没有想过自己出场看看?
一、从哪个段位开始练射手比较合适,射手的整体操作难度比较低,即使是最难操作的阿离和马可波罗,与秀中华丽的刺客和战士相比,难度也只能算是普通的了。
而且,在较低的段位,实际上射手的容错率高于一些刺客和截肢后的士兵。
因为这些刺客战士杀射手和杀鸡没什么两样,但不能有任何失误。 如果失误的话,会被对方直接AAAA而死。 比如说兰陵王,一局秒比较妥当。 但是,清空两种技能的话,就很难秒杀射手了。 又是大手一空,不是来送脑袋的,还是说是来干什么的?
但是,在低段位下,发生错误几乎是必然的。 如果那么准确的话,还不会在低段位上混淆。
旁边再辅助一个,感觉自己会无敌。
这可能是很多玩家认为很多射手,特别是后羿无敌,跑位是浪费输出等原因。
到了高段位,生存环境的恶劣变得明显。 即使穿着防御服,也不会瞬间变黑,只会让自己痛苦两次以上。
所以,练习射手,必须在中低段位开始练习,在高段位开始练习。 射手就不用说了,坦克也不会。
二、玩射手的几个基本理念总体来说射手操作并不太难,但对其他方面有很高的要求。
1、磨练经济实力
我认为是否磨练经济是衡量玩家是否玩的最重要的标准。
王者荣耀:开局3-0,对手0-2经济高? 只有学会刷牙,才能提高实力
不顾一切,去支援取了人头,特别是前期,对自己来说完全是赤字。
战绩可以很差,但经济一定不能下滑。 甚至有很多玩家开玩笑说,只要兵线清晰,被人杀了也无损。
有经济,才有战斗力。 人头的战绩都是谎言,经济才是真的。
特别是对射手来说,多在中后期发力,如何在前中期尽快度过成长期是最重要的任务。
就连职业比赛,核心c位也有“每分钟经济数”的统计。 磨练经济的能力是什么样的,打开自己的看看。
2、掌握输出环境
AAAAA谁都能做,也与快速无关。 因为你按的一定比他射的快。 AAA谁都能做,怎么区分是否玩呢?
那是对输出环境的把握。
例如,以前在一篇介绍鲁班七号光盘流出装订的文章中,鲁班先生说有三架穿梭机就足够了,但是有很多朋友说有那么多技能也没用,有三架穿梭机就已经赢了。
王者荣耀:要说鲁班七号最强的出镜,我还是选择半壁CD流
其实可能会责备你不理解我想说的话的精髓,不太明白我没说的话。 那是输出环境的问题。
鲁班的普通攻击输出距离比较近,但被动扫射的距离变得相当远,也可以在塔外加塔。
这与射手输出的最基本的输出环境之一——极限距离输出有关。
也就是说,总是在攻击距离最大的位置攻击目标,不看残血就追,能A谁。 这样,可以让自己更安全。 所谓的输出环境很好。
所以伽罗黄忠是个很恶心的人,和普攻型射手经常吃每日的弓。 因为射程的优势将大大优化自身的输出环境。
鲁班CD的流程就是这样。 3个技能投完,3个被动在极限距离扫完。 技能没有了就直接拉到安全的位置。 等一下,技术又好了。 这样的输出方式,会让对方非常烦恼。
当我方阵型完美,对方没有法师时,很难对鲁班造成威胁。
这是最基本的,但实际上很难掌握输出环境。 这取决于对局的经验、形势的判断和反应能力。
3、刚毅
射手,特别是自保能力不强的射手,能否住在刚,是最重要的心理素质。
前期的刚性经济自不待言,关键还是团战的刚性出口。
比如中路河道发生斗殴,对方没有全部暴露视野时,如果不能保证人身安全,就往后逃,尽量不暴露自己的视野。
对方对自己威胁最大的目标闪亮登场后,才是你上场表演的时间。
别以为这是出卖队友。 共生共死只有匹夫之勇,活着才有输出。 所有队友都是用来在当前排卖的。
在你找对方的位置的时候,对方也在找你的位置。
你可能先暴露,输出2-3秒,已经进入对方的攻击范围了。 一旦被砍,直接团战就会崩溃。 如果不是用经济力量碾压的话,不能用射手挑衅刺客。 多数情况下,被杀的是你。
四打五打给队友? 不,对方出现了5个人的时候,你也出现了。
这和象棋的兑换子一样。 我不输出。 也不要输出对方的野核。 让他们四击四击,看看谁先冷静不下来。 毕竟野核也很脆,是他先交了关键招数才暴露出来的,你杀了他也是一把好手。
如果队友打4打都赢不了,你会来怨恨我不参加团体吗? 但是不是因为你们的菜吗?
所以,越是高端电台,像马可门廊这样可以进也可以退的射手越受欢迎。 输出结束后可以逃跑,但这对于模糊来说是几乎不可能的任务。
然后,击球者诚实地在后面等待对方拿出重要技能后登场。
这其实也和一定的输出环境问题有关,对方暴露的时候,更容易选择安全的输出位置。
4、各种操作设置必须熟练
各种操作设置,对大多数玩家来说,都很快捷,很好。
但对射手来说,这两个设置,必须慎重考虑。
一个是补刀按钮的设置,其他位置可能有点问题,但对射手来说是必须的。 这两个功能键不能使用。 最好不要射手。
因为你点击“大健康”图标的话,默认为普通攻击,攻击范围内有敌方英雄时,直接优先攻击敌方英雄。 甚至在攻击范围附近有敌方英雄时,它也会自动走过去,将目标纳入攻击范围。
这在普通情况下没有问题。
但在一些特殊情况下,会让人非常烦躁。
例如,当你夺走对方和二级对手时,范围内有残血士兵。 也就是说,得不到分,必须和二级对手强行头疼。 这个时候,如果有补刀按钮的话就可以很容易地解决了。
例如,对方的兵线进入塔,你赶紧通关兵线,但是对方的坦克在你射程内的时候。
而且,推塔的钥匙有时更重要。 因为这是为了推塔而存在的。
将对方压在塔上的时候,如果兵线进入塔中,可以使用按塔键消耗对方防御塔的血液量。 但否则,你很可能在防御塔内优先攻击对方英雄,防御塔优先攻击你。 还要推什么塔?
只有看到满是血的水晶打不中的时候,才想哭。
另一个是优先攻击目标的规则,现在一共细分为三种,血量最少,绝对血量最少,是就近就医原则。
对射手来说,我个人推荐相近的原则。 也就是说,是谁在附近打谁。
如上所述,对于射手来说,一个重要的输出原则就是利用极限距离,谁能打谁。
最重要的是更快地消耗对方整体的血液量,而不是杀死收获。
如果你设定了血液量最少的目标,他逃跑的时候,你的站位也会往前拉,自己也很可能在容易受到攻击的位置。 这样被人换了,真的不要吃亏。
而且攻击这个目标的时候,很可能正在接近其他目标,如果不能马上攻击他,他进来后的状态会非常好,对你的威胁也会很大。
这很像越塔。 有肉的英雄在防御塔边抵抗塔,随时准备撤退。 其他英雄进去杀人。 这就是实际上利用的防御塔的机械攻击判断。
结语中暂时想到的就是这些。
这是比较共同的部分,当然,具体涉及到每个射手。 因为技能机制也有点不同。
这里不一一介绍。
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