最新最全手机游戏下载!
首页 游戏资讯 游戏资讯 已知子弹的轨迹为抛物线(飞出去的炮弹的运动轨迹是)

已知子弹的轨迹为抛物线(飞出去的炮弹的运动轨迹是)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:42

慢动作是电影领域常见的特效拍摄手法,尤其是在各种爆炸性动作电影中。 通常,慢动作出现在动作片中非常紧张的桥中,能起到使观众肾上腺素越来越高的效果。 说起电影史上最经典的慢动作,大多数人都会想到基努里维斯饰演的《黑客帝国》中尼奥挺身而出躲避子弹的场面吧。 因此,这种慢动作的拍摄方法也被称为“子弹时间”。

此后,视频游戏的画面效果逐渐进步,一些游戏在整体体验上仿佛置身于动作片之中。 另外,电影化的叙事和演出手法也开始在游戏领域流行起来,这其中自然少不了“子弹时间”这种非常吸引人的演出手法。 与电影不同,玩家可以自己控制子弹时间的开/关,何时固定慢动作由玩家自己决定。

这种手法之所以被称为“子弹时间”,可能是因为在《黑客帝国》的经典桥段中出现了慢子弹和在主角周围移动拍摄的慢动作,但在这个名字诞生之前,电影界也有“时间切断”和“塔塔”的说法“子弹时间”的起源可以追溯到20世纪70年代。 一位名叫爱德华迈布里奇的摄影师探索了拍摄的瞬间性。 当时,美国加利福尼亚州州长能让动物的四只脚同时离开地面吗? 提出了这样的问题。 在这个问题上,有人说能做,也有人说不能做,彼此理直气壮,但在现代人眼里却更加令人怀疑。 不是能不能做的问题,而是为什么会因此而争论。

爱德华迈布里奇

争论开始的理由是“四足动物在高速移动的状态下也许四足可以同时离开地面”,但当时人们的思想和认知显然还不足以解决这个问题。 否则,后面发生的故事也不会出现。 爱德华为了验证这个问题,在马场的跑道上配置了很多照相机,每个照相机都有横穿跑道的绳子,马从这里经过,只要把绳子扯下来就可以按下照相机的快门,实现连续拍摄的效果。 结果出来后,证实动物确实可以用四只脚同时离开地面。 这种拍摄手法不仅为后来诞生的电影提供了灵感,通过这个实验也使人们对动作的速度和进退有了认识。

不仅是马,很多能高速移动的自足生物都是这样

无论如何,前一年想在电影中实现“子弹时间”的效果并不容易,是一项成本高昂的技术,但在动画和游戏中要实现这一点很简单。 据介绍,历史上第一款使用子弹时间效应的游戏作品是1980年EPXY公司推出的角色扮演游戏《Starquest:Rescue at Rigel(星际任务:里格尔营救)》,由于采用了科幻背景,玩家在游戏中可以使用生化移植装置实现子弹时间效应。 但有趣的是,资料显示,在电影《黑客帝国》大热之前,只有这个游戏使用了这个效果。

《Starquest:Rescue at Rigel》游戏封面

《黑客帝国》热卖后,“子弹时间”的概念也随之兴起,很多开发者开始将该设计引入到自己的游戏中。 如前所述,子弹时间通常用于动作游戏,但值得注意的是,无论是格斗、射击还是体育游戏都可以称为动作游戏。 历史上首次使用现代子弹时间效果的游戏是1999年Retroism发行的FPS游戏《镇魂曲:复仇天使》,玩家在战斗时经常出现“子弹时间”,以避开敌人的火力,更容易瞄准敌人。

《镇魂曲:复仇天使》很经典,但不出名

实际上,大力发展“子弹时间”设计的游戏作品,即使各路玩家都没有玩过,也应该听过这个名字吧。 《马克思佩恩》是既是游戏名也是人名的作品。 这是一款TPS游戏,玩家可以手持双枪,如《黑客帝国》或《英雄本色》,在冲出掩体躲避子弹的同时向敌人注入火力。 在这种状态下游戏将启动子弹时间模式,玩家可以清楚地看到子弹的轨迹,也可以慢慢听到周边的各种声音。 但只有主角的反应可以像往常一样。 这种血脉喷张的战斗模式真的很惹眼,在合作上压下沉重的剧情,就像在看吴宇森导演的电影一样。 在动作捕捉技术还未使用的时代,《马克思佩恩》带来的动作性和音画表现至今无人能超越。

系列三代时的战斗系统非常优秀

在赛车游戏领域,子弹时间系统现在已经不多见了,但在较早的《极品飞车》系列中,有一种叫“快速设备”的系统,也叫“快速响应”系统。 这个系统最初是在系列第9部的《最高通缉》上发售的。 其目的是本作的警察追踪比重高,动作性强。 在很多情况下,玩家会沉迷于警匪的车,无视路况,撞到行人的车上,踩钉子带,这个系统的存在会让玩家在短时间的慢动作中迅速做出反应,让玩家轻松逃脱障碍。 为了能通过悲伤的弯道,代价就是退出。每个人第一次接触这个系统的时候,一看到名字就以为是什么可以加速的东西,结果打开一看速度没有提高,反而掉了下来。

仪表板上的橙色计量槽是“快速装置”

在所有使用子弹时间的游戏中,最有创意,笔者最喜欢的是《SuperHot》。 这是一款FPS游戏,最大的不同在于,游戏都是在“子弹时间”的状态下进行,玩家只要原地不动,时间的流逝就会非常缓慢,只要转动或移动视点,时间就会正常流逝。 游戏规则是主角和敌人都被一击毙命。 主角需要一对多,敌人手里什么都有刀枪和棍棒。 利用子弹时间的特性,主角可以用慢动作计划自己的行动,一点一点地推进时间,用全身的一切进行反击。 子弹的轨迹可以事先切碎,可以用投掷工具挡住,也可以用武士的刀分成两半。 有趣的是,每次关闭后,游戏都会以正常速度再次播放玩家的行为,感觉就像是在进行动作明星一样的操作。

第一人称在慢动作中子弹擦肩而过的感觉非常刺激

结语在笔者中,最适合与子弹时间相关联的场景。 除了各种子弹的飞行轨迹,那就是东西被破坏时的效果。 例如,在各种游戏中特写、玻璃破碎的场景,特别是爆炸场景,其裂口逐渐扩大的效果实在难以抗拒。 也许那就是“爆炸就是艺术”。 事实上,无论是在电影还是在游戏中,子弹时间的最大作用都是让玩家细细品味各种精彩场景的瞬间,本身就能发挥出让非常火热的场景更惊险、震撼的奇妙效果。

相关攻略

猜你喜欢