一、游戏基础知识1 .前四轮每轮结束一次,获得当前轮数金币,第五轮开始每轮结束一次。 1经验,5金币;
10金币每回合追加1金币,最高额追加5金币(金币上限100,50元可以吃最高利息。 多余的也可以用) ),非野怪回合赢金币1;
连胜/失败( 2连胜/失败后,开始奖励连胜/失败的追加金币,最高3 )平局有连胜连败、野怪回合中连胜连败的追加奖励。 点击金币后会显示详细情况)。
合成:三颗一星=两颗星,两颗星=三星。 只有一颗星的卡片合成两颗星也不赚钱。 (德鲁伊体系的个别情况除外),鹿为双德鲁伊时,两鹿可以额外赚到两颗星加起来一个金币。 也叫理财鹿) )不卡利息的情况)。
抽卡相关:共享卡池(少拿一张,死亡回收卡池。 主要应用于在决赛中选择对方重要的棋子,降低对方拉重要棋子的概率) ) )。
2金币更新一次卡片,各级棋子的概率随等级变化(点击经验表明各级卡片的概率,紫卡5级,橙卡8级) )。
卡片抽屉界面的锁定可以在下一圈棋子保持不变,下一圈结束后自动取消。 锁卡相当于金币-2,适合前期强力的一对。
2(5) n ) n=2,3…)回合为野怪回合(前3回合不进行野怪计算,而是白给),各自为岩石傀儡( 3,狼群) 5,夺取生命的双熊)2)快攻方面,有控制权的一方会打.
狼人野怪(第15波)推荐站位
注:远程拦截近战,防止近战过快跳跃造成野怪当场处罚。
3 .等级经验( 5金币=4经验)需要熟练运用4和5乘法技巧.
注:通常在5轮中为5,9轮中为6,13轮中为7,7,17/21轮中为8,9轮取决于实际情况。
8轮5级经验达到3/8时升级至7/8,9轮抽卡概率按6级计算。
点击等级栏(下图: lv.1 ),可以看到抽卡的概率
4 .蓝色背景相关
造成损伤/受到损伤而恢复蓝色、恢复蓝色的量与损伤量成比例(法系的输出造成的损伤也恢复蓝色) ) )。
魔力之源(冰女)技能效果也回归蓝色
5 .装备相关
装备的合成刊登在游戏图鉴上。 在这里,对几个应该注意的装备进行评价。
在阵容还没有成型之前,请不要乱给装备,尽量给过渡英雄。
魔能晶石(引起伤害的魔法的恢复提高100%。
相同百分比的回青装备不重叠(恢复的球是特列,可以与魔能晶石重叠),不同百分比的回青装备可以重叠。 例如,是两个魔能晶石回蓝,还是100%,精灵头饰和冲击法杖回蓝,还是50%?
前期的最高装备之一,适用于所有拥有主动技能的英雄。
生命之戒同时出现时,首先不要着急合成恢复的球。 因为生命之戒是合成龙骨盾和火魔斗篷的必需品。
魔能法杖:攻击使敌驹5秒钟的魔抗降低30%
前期斗篷变得容易露出的话,可以合成巫毒杖,但请不要合成。 普通的魔能法杖用于合成冲击法杖。
盾牌:受到攻击时,100%的概率受到10伤害
因为盾牌不重叠,所以不要把多个盾牌给同一个英雄。
疯狂口罩(吸血10%,攻击速度40%,让自己闭嘴
因为有沉默效果,所以这个装备一般给没有主动技能的输出(火.枪除外),绝对不要给龙骑和堕落魔狩猎者( TB )!
可以重叠多个疯狂的口罩。
火.枪搭配疯狂的口罩,使用过就好了。
牛皮甲和钢板甲给同一个英雄。 为了蛮荒战甲(强袭)而需要!
如果有蛮荒战甲,一般边上有几个格子,安排英雄去吃buff。
幽影夜行者( PA )是最适合这个装备的英雄之一,真正的一刀999。
刷新球:刷新技能冷却时间
一般来说,底盘(美杜莎)最适合当控制英雄。
光羽族体系可以赋予利爪,同时可以出现两只大熊!
PS )相同百分比的回蓝装备不重叠(恢复的球是特列,可以与魔能晶石重叠),不同百分比的回蓝装备可以重叠。 例如,是两个魔能晶石回蓝,还是100%,精灵头饰和冲击法杖回蓝,还是50%?
具体最多可以重叠到多少百分比? 因为没有测试条件,所以没有专门研究。 总之回到蓝色。
二、与运营相关的各条线路有各条线路的运营思路,每个人也有不同的运营思路。 以下请参考个人的大致运营思路。
前期主要是单卡质量/拼卡对辅来说是双星优先。 一开始就不要给自己决定这个游戏要做什么,尽量在15个回合决定这个游戏走哪个流派,在没有连胜的情况下尽量不找牌。 6-7级是储备经济的最佳时期,一切核心都是提高战力尽快储备50美元。
第1-3回合(选择卡优先和对子结成哥布林的纽带,有强力的对子可以锁定,用有钱的钱买卡。
(建议使用3张可配对/锁定的卡。 刺魂者(奖金)、震天者)、骗天者)、发条)、禁猎魔者)、海象拳击手)、海明)。
4回合(上卡顺序2星绊AOE其他)如果只是哥布林绊和禁忌的猎魔人的话,也可以直接上升到人口4 ) )。
将最基本的站位按钮(血多、护甲高)放在前面,将输出放在后面。
有人向天呼啸时,注意禁忌猎魔者所在对象的站位,调整向天呼啸者的位置。
5个回合)除子大多数没有5个金币外,通常升到5个等级(不考虑连败打法)。
从等级5开始,埃皮库卡概率性地出现,出现必须的3张卡。 利爪(光羽族核心卡可以考虑直接去光羽族)、海盗船长、末日法官( doom )。
不要贪2-3枚强力棋子。 卡经济容易崩溃。
前期,如果场上有2颗星星的棋子,除了德鲁伊之外没有必要买同一个棋子。
9轮:此时经验为4/8,有升/无卡利息/连胜可以直接升级。 如果此时连败,一般不建议升级。
13轮?一般来说,连胜和天胡哥在这个时候上升到7个人口。 如果不属于这两种类型,最好不要安心存钱提高人口。
15回合(需要特别注意站位的野怪回合。 上面提到了站位。
17轮(一般此轮大部分为阵容形成期,杂牌流易入血(滴血10 ),适当搜索纸牌提高质量,卖血过多则容限过低。
天胡哥直接上升到8名人口,通过高质量的紫色卡片/拼凑二级纽带保持连胜,加快了节奏。
21轮(大部分阵容在这个时间应该上升到8。 然后搜索卡片以提高产品阵容的强度。 不要贪婪地问太多卡片,只在核心卡片上留下位置。
之后要根据实际情况进行调整。 战斗力足够多血的话就增加人口,血少的话就付钱提高质量。
决赛(剩下3名选手) )另一侧棋盘的位置与镜像即左一对应。 始终注意看对面棋盘布局调整棋子布局(建议不要太早调整位置,最后读秒时间调整位置) )最常见的情况是人类种族(沉默) /禁猎魔者对应对面重要的输出/控制棋子,法师分散站位。
结语:总之管好自己的长颈鹿手臂,吃鸡靠运气,烂分(前五名)靠运营。
关于各阵容全期的运营和构想,我会不断更新。 谢谢您的观看。