据说吃鸡游戏之所以好玩,是因为100名玩家在同一张地图上战斗并互相残杀。 节奏快,感官刺激强,很爽快。
一般说这样的话的一定是在MMORPG游戏中没有打过城战的人。 即使是吃鸡,在没有遇到几个玩家的时候也会暴发的情况也很多。 网游城市战上百名玩家面对面厮杀。 那个场面和热血度,是其他任何游戏都无法比拟的。 这也是很多人热衷于这个游戏的原因之一。 今天我们来看看数百人以上规模的城战游戏。
幻想大陆: 50VS50
这是2007年发售的3D网络游戏,也是《最终幻想》系列的姐妹篇。
游戏最多支持50比50的百人城战。 那个时代吸引了很多玩家。 特点是战斗分工明确,不是无脑群殴。
虽然只有50人,但要分成后勤矿工、运输小队、盗塔小队、召唤兽等。 这十几年前的游戏,可以说城战的设定比现在很多以群体为卖点的游戏更完善。
有趣的是,在两城战中游戏的你死我活的时候,第三方国家的玩家也可以作为援军参加战斗。
所以,在这个游戏中,不仅是战力,国与国的外交也是非常重要的部分。
永恒的风流: 60VS60
《千古风流》是今年官方发布后不久的MMORPG。 游戏中只有26个城市。 而且支持着万人的同服。 所有玩家都将集中在这26个阵营。
虽说有60比60的120人战斗。 实际上每次参战的人数远远超过了这个数量。 每次城战,至少数百名玩家被分割成几个60v60的战场。
而且这个游戏的城战是最惨烈的歼灭战。 当一个战场的人数死亡并下降到一定程度时,合并继续战斗。 所以玩家在很长一段时间内都会面临很高的战斗压力。 只要活着,就必须经常面对新的敌人,而且不歼灭对手就不会取得胜利。
花纹性比其他游戏稍有减少,但暂时没有抓住旗帜的游戏。 但胜过最简单粗暴的热血和大场面。
其实是爽快的图。
刀锋战士: 70VS70
很遗憾,《刀锋铁骑》于今年3月31日中止。 腾讯成为迫害好游戏的又一例证。
《刀锋铁骑》曾被称为“腾讯最良心的游戏之一”,但增加了氪石使玩家大量流失,渐渐变凉了。
这个游戏的会战模式最多支持70比70的140人战斗。 其实这不是MMORPG,而是竞技游戏。 所以游戏的战斗模式非常多样,有升旗战、得分战、资源战等游戏。
因此,《刀锋铁骑》的城战时间在MMORPG游戏中不会长几个小时。 和LOL一样,几十分之一。
总的来说,游戏更注重合作性,所以加入了后续的“指挥官系统”,帮助指导型玩家更好地指挥他人。
沙漠: 100 VS 100
2013年上线的韩国网游是蜗牛游戏的发行代理。 不知道为什么,到现在为止没有国服,大部分玩家都是国内玩家玩的台湾服。
据说游戏是拥有100名玩家VS100名玩家的超大规模战场,但实际上根据台湾服装玩家的吐槽,很多时候公户找不到100名玩家。
游戏采用据点战形式,守城方的据点堡垒全部被拆除时失败。 其特征是对地形的依赖度很强。 如果守城方在难以攀登的高地上建造堡垒,或者直接在悬崖边建造堡垒,攻城方会非常头疼。
所以,《三国志战略版》手游整天吹地形才是战斗,其实8年前的端游是有地形的。
再往上走,同时200人以上的城市战游戏就会变少。 毕竟即使是你的制造商做的,也很少会有那么大的玩家团体来玩。 除非像《千古风流》那样限制所有衣服的阵营数量。 但是,一般不像游戏那么奇怪。
那么,今天的百人城战游戏就介绍到这里了。 如果你玩过更大规模的城市战游戏,请在评论区留下游戏经验,给安利先生。