首先,我特别感谢今天为我提供这次评估机会的头条。
“未来将不再是英雄主义时代、虔诚时代、哲学时代、伦理时代,而是机器时代。 ”——英国评论家托马斯卡莱尔在1829年这样说。
序章:游戏简介《齿轮迷局:记忆之匙》是成都魂动天下网络科技有限公司开发的益智拼图游戏。
这是一个普通的少年卡尔,在机械工厂当学徒,成为优秀的三级机械师的故事。 有一天,他回来为盲人妹妹庆祝生日,回家时发现两个可疑的犯人在家门口徘徊。 击退两个犯人后,回家的卡尔在一系列事件中,慢慢发现了已故祖父留下的大秘密。
(注:祖父去世只是我个人的推测。 原文中,祖父说“走了”。 如图0-1所示。 )
图0-1 )卡尔对祖父“走了”非常生气。
看这个游戏的画风,不得不想到曾经在2009年获得过各种视觉艺术奖的《机械迷城》。 在这个蒸汽风格和解谜双重因素相结合的游戏中,《机械迷城》可能确实是一个很好的比较对象。
图0-2 :著名解谜游戏《机械迷城》
那么,《齿轮迷局:记忆之匙》怎么样了,鲨鱼哥正在等着分析它。
第一章:简单的游戏机制,复杂的逻辑思路1 .游戏主界面:清爽简洁
游戏的主屏幕很清爽,只有四个按钮。 新游戏,继续,设置,结束。 有趣的是,有以下三点。
游戏主屏附近的雾气和中景主体建筑随着鼠标晃动而晃动,画面有一定的景深感游戏中只存在临时断点封存。 点击“新游戏”后,以前的存档会直接消失; “设置”允许您调整游戏音乐和声音的强度、游戏全屏或窗口的运行方式以及游戏语言(中文或英语)。 图1-1 :游戏主界面和设置
2 .连环画剧演出:言简意赅
在游戏的开始和结束,剧本的演出方法与美国漫画的风格相似(图1-2 )。 屈指可数的几页画面,简洁而清晰地说明了剧本。 但是,这些剧本闪烁无法播放。 如果鼠标单击太快,一些方案信息将会丢失。
图1-2 )动漫风格的剧情演出方式
3 .游戏机制:简单易懂
游戏一开始就曝光了坏人对主角的房子虎视眈眈,但游戏的主要内容不是与这些坏人的斗争,而是侧重于对这座老屋的探索和解谜。 玩的时候,屏幕左上角有感叹号形状的按钮,点击可以看到整个屏幕所有按钮的作用。 具体如下图所示。
图1-3 :游戏播放画面说明
整个游戏的游戏,可以说按照剧本的流程在家里的各个房间里寻找相关的道具,解开对应的谜题——游戏的结构很简单。 尽管如此,请注意以下几点:
放大镜显示按钮(画面右上角有放大镜按钮,选择工具后单击可查看所选工具的详细信息; 道具合成系统:不是发现很多道具就能使用,而是需要将两到三个道具组合成一个可以使用的道具。 用放大镜看这样的物体时,左上角有“没有零件的工具”的文字。 合成方法是在看工具a时,放置工具b即可(例如动图1-4 ); 前期锁定道具:部分场景道具玩家前期无法获得,但并不意味着后期就没用了。 所以,当游戏不顺利的时候,试着点一下以前点过但没有效果的物体。 图1-4 :工具合成
4 .游戏谜题:需要强大的脑洞
的谜题种类繁多,还包括许多有趣的猜谜游戏,比如电路的整理、鸭子过河、嵌套式环状谜题等等。 很有趣,难度不是很大。
图1-5 :嵌套环形拼图,关键是要先拼最里面的拼图
在游戏中,只看一个谜题,其实在逻辑上很有道理,但如果把整个游戏的谜题前后连接起来看,其联系就非常低了。 由于游戏谜题之间的引导性不够,偶尔玩家会困惑“我现在应该做什么?” 在这个层面上,游戏不仅需要玩家具备逻辑思维能力,还需要足够的脑洞去思考自己的现状,“我遇到了什么样的不开的机构”、“需要找到什么样的道具来打开它”。
图1-6 :很抱歉把玻璃割成这样
鲨鱼哥哥为了寻找望远镜的镜头,拿了切割玻璃的工具,但是即使找了所有的窗户也没能从上面切割玻璃。 结果,我自暴自弃,把屏幕弄得满地都是,不小心把祖父的相框打碎了玻璃。 (图1-6 ) 脑洞不足,解开谜题真是个硬伤。
五.工具和方案的联系
游戏剧情从深度上来说,短短两三个小时内的游戏流程还有些不够,但其情节逻辑思路清晰流畅。 在整个游戏的解谜过程中,每个谜题都紧紧围绕着游戏的剧情展开,与游戏中的人物有着良好的互动。 例如,如果主人公捡到了盲文魔方,玩家们会首先想到自己的盲人妹妹。 妹妹打开魔方后,引出游戏中的一个大秘密。
图1-7 :重要道具——盲文魔方
还有很多将这样的剧本和谜题组合在一起的设置。 所有的谜题就像一个个齿轮,全部拼凑完成后,整个剧本的脉络就连为一体,共同运作。 但我个人认为整个游戏缺少了最重要的齿轮。 那是什么? 先谈谈游戏剧情的背景吧。
第二章:蒸汽朋克造型——科学与幻想无论是游戏主界面中飞天的房子,还是充满机器和齿轮的房子内部结构,《齿轮迷局:记忆之匙》都表现出浓厚纯正的蒸汽朋克风格。 这里详细分析一下这个游戏中包含的蒸汽朋克的风格。
一.蒸汽朋克概念
说起蒸汽朋克( Steampunk ),不得不提到蒸汽朋克作品所描绘的历史原型—— )是工业革命时期的英国。 正如我们在初高中物理和历史课上所学到的,伟大的科学家瓦特改进后的蒸汽机广泛应用于人类社会,石油和电也作为当时的新能源问世,以指数级的速度发展和壮大了西方文明的生产力。 科学技术的发展,直接产生了巨大的机器和“太阳下山”帝国(自称英国)的出现。
它带来的生产力的发展,使人们的物质生活上升到了极限。 与冰冷的机器不同,人类的生活中充满了奢华的宝石、美食和浪漫。 在蒸汽机带来的日益增长的物质生活中,人们对科学的感恩和崇拜也成为必然。 然而,在这一切美好的表象下,各种暗流不断蛰伏、涌动。
图2-1 )遥远大城市的高楼缩影与附近破碎的老屋对比强烈
在游戏《齿轮迷局:记忆之匙》中,主人公为了适应这个科技蓬勃发展的时代,到机械厂学习,获得了三级机械师的称号。 但家的破败与家远繁华的城市形成鲜明对比。 高科技与低生活的矛盾,也是这部作品最大的矛盾和看点。
二.蒸汽朋克的诞生和特点
其实,历史上的工业革命本来就是真正的幻想。 从点灯和蜡烛到电灯的出现,从划船到机器推动轮船,从人工劳动到机器生产,当时意想不到的事情一个接一个地变成了事实。 多么充满想象力的时代啊。
因此,1987年,来自美国加利福尼亚的幻想小说家——蒂姆鲍尔斯、詹姆斯布莱克与KW杰特尔一起提出了“SteamPunk”的概念。 直译就是“蒸汽朋克”。 在他们看来,这种“蒸汽朋克”式的幻想作品,都是英国工业革命时期维多利亚时代虚构出来的,加上许多充满想象力的元素,维多利亚时代式的浪漫化成了充满幻想力的美好和魅力。
因此,所有的蒸汽朋克作品多少都有以下特点。
1 .感觉很机械
蒸汽朋克文化离不开由齿轮、轴承、各种锅炉、管道连接而成的巨大机器。 可以看出在《齿轮迷局:记忆之匙》的各个房间里,存在着各种各样的机器。 整个游戏的剧情也围绕如何启动祖父留下的机器展开。
图2-2 :地下室有机器堵塞
2 .交通工具
一般来说,各种蒸汽朋克文化中有蒸汽火车和轮船等代表性交通工具,其中有蒸汽朋克文化的象征——被称为——的蒸汽船。 在《齿轮迷局:记忆之匙》中,编剧将整个游戏中发生的房屋主体设定为小型飞艇。 这真的可以说是“蒸汽朋克”吧。 (图2-3 )
图2-3 :变成飞艇的老屋
3 .先进科技实力和复古心态
在充满巨大机器的城市中,先进科技力量和浓厚复古情怀并存的现象成为蒸汽朋克的一大特色。 例如,虽然道路已经是汽车,但像马车一样的复古运输工具依然存在。 例如在《齿轮迷局:记忆之匙》中,主人公和爷爷都很熟悉机器,而家里的雨水接收器却需要手工来排水,使得家里到处都是机器,但却出现了长期没有修好的破败感。 这些现象成为蒸汽朋克风格作品中常见的对比。 (图2-4 )
图2-4 )房子里充满了年久失修的老气
4 .神秘力量
蒸汽朋克风格的作品都是基于科学,但在一定程度上是反科学的文化产物。 他们强调科学与神秘力量共存的世界观,所以蒸汽朋克的作品往往带有奇幻、科幻或魔法的色彩。
例如,在《齿轮迷局:记忆之匙》中,出现了两个来抢房子的犯人,利用主人公和母亲的对话引出主人公嫌恶至极的祖父,通过主人公探索房子,结果祖父和现在的犯人抢了房子的真正原因——就是祖父拥有的无限能量的神秘隐藏在这个房间里
图2-5 :中间的黑色齿轮是具有无限能量的高科技产品
根据能量守恒定律,我们知道世界上不存在“永恒的动机”之类的东西,而在蒸汽朋克作品中,类似无限能量的奇幻元素就在那里随处可见。
三.无尽的能量
无尽能量这一概念在蒸汽朋克作品中一般以核心地位体现。 体现无限能量价值的形式非常多,鲨鱼哥总结了三种蒸汽朋克作品中最常见的形式:
某机构垄断了能源
矛盾一直是各类小说、电影、动漫和游戏作品中的核心内容,有矛盾的作品,才有某种核心精神。 让某机构垄断能源,是蒸汽朋克常见的矛盾点。 因为作品中同时存在物质繁荣的贵族和生活窘迫的贫民,可以激化两者之间的矛盾。
某些物体具有无尽的能量
由于蒸汽朋克作品往往是科幻、奇幻、奇幻并存的想象力集合体,往往为了激化矛盾,把所有的键都设在一个物体上,便于讲故事。 毕竟,各势力为了夺取拥有无尽能量的物体而互相争斗,机关进行计算,可以让观众和玩家享受到大电视剧的乐趣。 例如,游戏老屋,见图2-6。 )
图2-6 :想得到这栋老房子的犯人啊
某重要人物有关键技术
这在同一点上有异曲同工之妙,只是把重要的取之不尽的能量技术放在人的脑子里。 但是,如果把物体变成人,就会加剧对许多人物的迫害和争夺,加剧整个故事矛盾的激化点。 我个人推测,祖父为了保护这个技术和他的家人,选择了“去”。
《齿轮迷局:记忆之匙》中的无尽能量
其实从整个游戏的剧本来看,主角卡尔守护的房子其实是祖父留下的巨大财产。 上面提到的盲文魔方包含的是具有无限动力的齿轮。 祖父在制造这个齿轮之前,掌握了改变社会的科学技术力量,受到了迫害。 卡尔的叔叔想要占领这个房间也是因为这个齿轮能给他带来很大的利益吧。
可见,故事围绕无限能量的矛盾永远是蒸汽朋克故事的中心内容。
图2-7 )爷爷和刻薄的叔叔维克多的照片
第三章:蒸汽朋克的灵魂——人类发展科学的目的到底是什么? 了解蒸汽朋克的外表后,谈谈游戏故事的含义吧。
其实关于《齿轮迷局:记忆之匙》这个游戏作品,我看了它的宣传插图后,最先想到的是《机械迷城》,而游戏结束后,最先想到的是科幻小说《科学怪人》和大友克洋的动画电影《蒸汽男孩》0
1 .弗兰肯斯坦式的迷思
其实很多蒸汽朋克系的作品都有弗兰肯斯坦式的迷思。 这一理论来源于英国女作家玛丽雪莉的作品《科学怪人》 (又称《弗兰肯斯坦》 )。 这是1818年问世的长篇小说,也被认为是世界上第一部科幻小说。 这是一个疯狂的生物学家弗兰肯斯坦,把生物技术研究到极限,把各种各样的尸体拼凑成可怕的“再生人”,最后被再生人毁了一生的故事。
这个科幻故事想象力丰富,也暴露了许多人性中的丑陋,但最重要的是,它向我们人类提出了一个至今仍难以回答的问题:人类发展科学的目的到底是什么?
图3-1: 《科学怪人》电影剧照
我认为深入探讨这个问题的另一部作品是大友克洋的《蒸汽男孩》。
2. 《蒸汽男孩》
《蒸汽男孩》也是带有弗兰肯斯坦式迷思的作品。
英国发明家主人公雷在收到祖父劳埃德寄来的神秘金属球后,遭到不明团体成员的袭击,最终不得不逃跑。 但是逃到美国后,他的父亲让他知道,这个金属球是拥有超高压蒸汽的伟大发明,其实有着接近无限的动力。 我想让儿子帮助我用这个神奇的蒸汽球建造蒸汽城。 但实际上,雷爸爸已经和几个财团签署了协议,这座蒸汽城今后将用于武器等军事用品的生产。
于是,围绕着这个金属球展开了四方攻防战(主角、父亲、祖父、财团)。
科学发展到极致就能挑战道德吗? 科学发展的目的到底是为了什么? 《蒸汽男孩》用祖孙三代人之间的不同观念,揭露了人类在科学发展过程中最容易误入歧途的道路,更加阐释了发展科学技术的真谛——给人类带来幸福。
图3-2 :动画电影《蒸汽男孩》
3 .欠缺的方案
可见,来自爷爷的高科技、与邪恶基金会的斗争、继承爷爷意志的主人公,在《齿轮迷局:记忆之匙》中借鉴了很多《蒸汽男孩》的剧本要素。 当然,通过许多有趣的谜题和角色扮演着自己独特的风格。
但美中不足的是,由于游戏故事在飞过老屋后才结束,游戏故事给玩家留下的诸多悬念并未得到解释,从目前的故事构思来看,还局限于“家庭守护”层面的思考,0755-0755 剧本上的不完美是本游戏最大的遗憾。
好在游戏最后出现的字幕是《to be continued》,想知道后续的我也只能静静地等待开发团队的后续资料。
图3-3 :游戏结束时老房子飞了
尾章:总评《蒸汽男孩》具有较强的游戏性、较弱的谜题相关性。 虽然披着蒸汽朋克的形式,但是因为剧本不完整,所以蒸汽朋克的灵魂缺失了。 就像机器的内部一样,最后一个齿轮终于要动了。
关于游戏的总评从四个方面进行评价。
1 .游戏画面
《科学狂人》有蒸汽朋克风的影像,比其他科幻游戏和网络朋克风的作品更好。 画面的色调是更复古的暖色调,充满机器的画面中呈现出古典的含义,诠释了蒸汽朋克的风格。 个人得分是8分。
图4-1 :盲人妹妹的房间里,也有很多机械因素
2 .游戏音乐
游戏的背景音乐是钢琴曲,轻柔优美,非常适合玩家解谜的过程。 但是,其最大的缺点是不变。 随着故事的展开,背景音乐不能随着角色感情的变化而变化,甚至在最激动人心的时候也是同样的状态,体验不好,个人得分为6分。
3 .游戏剧情
以蒸汽朋克风的时代为背景,贫穷的家庭、失明的妹妹、已故祖父留下的谜题、企图劫持旧房子的维克多叔叔。 其实这些设定,可以编织出彰显重要而深刻的主旨精神的精彩故事。 但游戏剧情还未完成,明显缺乏主轴,导致游戏结束后无法获得“深度体验”的感觉。 这样的半成品个人只给了5分。
4 .游戏性
游戏的谜题设计一个个看起来也不是很难,逻辑清晰。 然而,考虑到游戏剧情中一连串的游戏谜题拼接在一起,这部作品还不够完善,游戏引导太少导致纸牌断裂的情况时有发生,多少会让玩家们感到不耐烦。
图4-2 :西洋棋盘游戏
例如,祖父的房间里有一个西洋盘,就像用望远镜观测到的那样,只需要把五面旗并排起来。 但是,我把它排列的时候,即使正确排列也没能解开这个谜题。 最后,我意识到要解开这个国际象棋谜题,我必须解开另一个谜题。 实际上,如果前面的谜题没有完成,就可以将游戏设置为不能点击这个西洋盘。 因此,我在这个西洋盘和望远镜之间徘徊了很久。 可以说非常不人性化。
这个项目我个人给你7分。
综上所述,本片具有精致的画面和优秀的拼图设计,但拼图与拼图的联系和引导较弱。 本片最大的短板在于未完成的剧本,但有些剧本过于简单,内涵不够,只能期待编剧在未来的剧本中打出一个大洞,让真正的蒸汽朋克灵魂充满整部作品。
总分: 6.5分。
谢谢您的观看。 是鲨鱼的哥哥。 在底部的游戏中再见。
(本文由鲨鱼哥制作游戏原创,严禁模仿! )