还记得你省下早餐钱去玩街机游戏吗?你还记得拱廊街的噪音吗?你还记得小时候被父母抓到你打街机跪下洗衣服吗?你还记得不顾“压力”去街机厅吗?这一切都是为了那款曾经给我们留下美好回忆的经典街机游戏。虽然现在还有街机厅,但是因为种种原因已经不属于我们了。家用电脑和个人电脑游戏的快速发展稀释了它。当我们怀念童年的游戏经历时,那绝对是不可磨灭的记忆.
街头霸王2
我相信这款游戏在当时的社会情况下绝对和后来的PC游戏CS一样受欢迎。那个年代出生的人不可能不认识他们学校的校长,但绝对不可能不认识街头霸王。那时候,他们站在那里看着别人兜里没钱玩,觉得很享受。他们手里的硬币汗流浃背,不敢扔向街霸。因为死的太快了,一开始觉得很简单,就玩了。
最后一战
故事背景依然是老套的英雄救美。市长(胖子)麦克哈兰致力于打击犯罪团伙,女儿被绑架,于是带着女婿(白人)斗士凯去打击犯罪团伙。卡普空在1989年制作的这款王牌动作游戏《快打旋风》是一款超棒的经典。无论从任何方面来说,《快打旋风》都是动作游戏的典范,卡普空的骄傲。这个游戏的设计太好了,动作、画面、音效、背景、故事情节都可以称得上天衣无缝,尤其是可操作性。真是别出心裁,至今无人能敌,连它的续作《快打旋风2、3》都比不上。从1989年开始,几乎所有的动作游戏都是基于《快打旋风》的。
拳皇94
KOF94是SNK公司的投石工。它只能分组选人,不能优化组合不同团队的强势角色,这是一个很大的弊端。粗糙的画面,难以撼动,僵硬的战斗感,让这款游戏远远无法与半边天红的街霸抗衡。毕竟,这是KOF的第一部作品,所以粉丝们可以尝试一下。但个人认为94是一款另类格斗游戏的开始,在当时是一款引人注目的格斗游戏。
漫画最后采用了众所周知的94结局,曹沙井大蛇剃打奴甲。但是女子格斗队进入了决赛,可汗.三个美女萧蔷。1994年,世界斗士组织收到了KOF的邀请。邀请函的发送者是一个代号为“R”的神秘人物,这是一个奇怪的字母。当然,拳手们不会放弃这场由所有优秀选手参加的世界盛会。获胜的队伍被安排在一艘航空母舰上,在那里他们遇到了代号为“R”的鲁卡。最后,经过一场苦战,获胜的队伍打败了鲁卡尔,鲁卡尔带着自己的航空母舰自爆,消失在茫茫大海中。
拳皇95
KOF95应该算是比较成功的作品。相比前作,画面更加精致,摇招标准要求更低,连续技能简单易用,可以使用不同队伍的角色组队.这些都是95能得到很高评价的原因。但是在街霸的影响下,人们还不太习惯KOF95的战斗节奏和模式,所以95只能勉强和街霸抗衡,无法撼动其在格斗游戏中的统治地位。
在这部作品中,《拳皇》中最受欢迎的角色八神庵以曹沙井的宿敌身份出现。这个时候,谁能预料到这个配角会成为比北京更抢眼的存在?我相信当时很多球员都有和我一样的疑问,就是作为94年球队表现很好的美国队没有在这里比赛。原因是美国队的入场券被一个神秘的球队拿走了,众所周知,这个神秘的球队就是老牌劲敌八神率领的八神队。
拳皇97
KOF97是拱廊历史上永恒的里程碑。用经典这个词来评价是不够的。首先从操作系统上来说,KOF 96的新系统是改进的,而原有的94模式是留给老玩家的,可谓是设计周到。事实上,后来做KOF 94车型的人越来越少,现在几乎绝迹。这充分说明进行更积极的系统改进是多么明智。然后从游戏画面上看,它比KOF 96有了质的飞跃,体现了当时最先进的街机艺术水平。
再看游戏剧情,各种隐藏的结局都能组合成一部篇幅宏大的小说。故事背景有点玄幻,但却是一部完整的现代武侠。前所未有的强大敌人的出现,人神大战的全面展开,故事主题向人类的善、恶、美、丑的升华,世界毁灭的终结,北京与修道院的命运纠葛,社会的悲壮与悲壮奉献,只看到了血与泪的飞溅,爱恨交织,各种复杂的情绪。这期间有辉煌的场面,这是之前任何街机游戏都没有达到的高度。可以看到曹植、八神与曹植、八神、科比组成的三支神器队通关后徒手击败大蛇的精彩结局。
拳皇98
KOF98堪称KOF97的加强版。这是一个拥有超过50个角色的梦幻战斗派对。没有故事情节,只是让玩家单纯的享受战斗。是各代kof中最接近完美的,是闻所未闻的作品。基本操作系统和97差不多,也分为高级和EXTRE两种模式,能量系统有一些小改动。虽然KOF98被称为KOF97的加强版,但与97年相比,它仍然有很大的变化。首先调整角色的攻击力,降低大部分角色的攻击力,让战斗持续更久。KOF 98依然是最接近完美的一代,角色设计最平衡,bug最少,基本消灭了无限公司。非常适合考验玩家的真实水平。
拳皇99
KOF99是SNK拳皇的新篇章。由于98已经走上了原有道路的极致,SNK为了更上一层楼,大胆改变了基本操作系统,将原有的侧身闪避和紧急闪避合并为闪避动作,并在闪避过程中出招,进一步增加了系统的攻击性。另外爆发模式改为了攻击模式和护甲模式,可以根据实际情况选择,三种能量豆都会消耗。最大的创新不是以上,而是支援系统的出现,让战斗更加扑朔迷离。配合得当,防守更像铜墙铁壁,进攻更像尖刀。挑原本和自己实力相当的对手,也不在话下。但是,这些变革是成功还是失败,还需要时间来检验。
所以,毁誉参半之后,即使不是失败,也不能称之为成功。说到底,护理辅助的闯入虽然增加了比赛的紧张和刺激,但是违背了一对一战斗的原则,总让人有点不舒服。新的变化必然带来新的缺陷。与98相比,99有多如牛毛的bug,如椎拳崇的无限公司、蔡宝健的骷髅突破防御等。这也决定了99无法超越前作。
灵魂服务员2
这本书的大老板是女巫——洛神水姬,一个出生在殷琦的精灵,想要制服她。因为经验不足,所以败下阵来,被罗江神附身,成了大魔王。因此,她也被称为罗江申。她崇拜妖王,把一千零二个疯死人的妻子美国鬼玺诅咒变成了自己的依附兽,用自己极其霸道的战术祸害人间。黑暗之神的野心能否实现,挂在魔界的两颗珍贵的珠子:巴莱肯石和碎王蛋能否重返人间,剑士们能否完成自己的驱魔使命?一切都在这《真侍魂》 ——“霸王丸地狱变”!
当时这款格斗游戏的出币率也相当高,画面比第一代更加华丽。虽然《侍魂3斩红郎无双剑》和:0
《侍魂4天草降临》是SNK公司继服魂之后推出的又一款斗剑对战游戏。故事设定在幕府时代末期,游戏无论是人文设定还是游戏场景都非常出色。有一种技术应该可以自动放大缩小。月华系列更注重连续技,速度感强。从体系上来说,每个角色都有两种剑质:[杆]和[力]。【强制】模式攻击力高。通常情况下,该技能可以降低对手的体力。当体力充沛时,力量的潜在意义才能发挥出来。
【技巧】模式可以使用连续杀斩。血满了就可以用连续跳舞。在字符选择屏幕上,在3秒钟内输入C键6次,B键3次,C键4次。如果成功,选择画面的左右会多两个箭头,这样你就可以在最左边/右边的角色上按左/右来选择BOSS:小武藏。如果是家用电脑模式,可以在玄武翁的演示源码中按左或右,选择最BOSS的“嘉神慎之介”。
月华剑侠2
月华剑侠系列第二部作品相比前作,在系统方面提升了不少。除了维持【力量】和【技能】模式外,还增加了剑质【极】(这是隐藏模式,必须用秘技召唤出来。它融合了力量和技能两种模式,可以使用两种模式的必杀技能,但防御力大打折扣。剑质的选择方法:选择一个人物后,确定人物性质时,在【技能】上输入C6时代,在【力量】上按B3时代,再在【技能】上按C4时代,要求4秒内完成;如果成功,可以选择隐剑品质。
每个角色都有超深刻的含义,剑槽满了可以用,红血状态下可以无限使用;如果剑槽在赤血状态下满满的,可以发挥出更强大的潜在意义。如果选择【技能】或者【杆子】,会多一个跳舞的绝招。剑槽满了就可以用了。结局后只要不用通关就能欣赏到每个角色设定的原画。这款游戏画面非常漂亮,动作流畅,各方面都很精彩。绝对是不可多得的剑类游戏经典。
日落骑士
有的地方叫《侍魂2》这是一款可以四个人同时玩的射击游戏。游戏背景是美国西部,西部牛仔的传奇故事;有四个牛仔可供选择。老大和老二都是双枪。三四炮威力大,是霰弹枪。游戏的关卡也设计的很好。考虑到西部牛仔的斗马和踩点格斗技术,在火车上和印第安部落里玩都很好玩。游戏难度不是特别高,但也不容易,尤其是最后一关的BOSS。枪更快,子弹更难打。
电魔1后
1993年,推出了街机Denjin Makai。第一次推出格斗游戏的连招,还不算夸张。街机版可以选择6个主角。
电疗2
续自《月华剑士》之后,Banpresto公司在1995年推出了《电神》的第二部作品,这是一款在街机大厅非常受欢迎的游戏。游戏的连招系统很吸引人,可以打出很高的连击。游戏从第一代的6人增加到8人,增加了天使和驱魔人胧田明,人气美女黑骑士有着紫色的头发。
成为忍者
说到这款游戏,不能不说它的操作模式非常有创意。是一款超级经典的动作游戏。到现在为止,似乎还没有其他游戏是按照这个思路设计的。主要有四个角色,分别是蓝衣忍者、美人忍者、金刚和狼人。每个人的招式都不一样,还有类似飞机游戏的保险。不过,这些都不是这款游戏的亮点。这个游戏最特别的地方就是我们可以变成任何敌人的角色,敌人的武功也各有特色,很有意思。
龙王战士
由卡普空(Capcom)生产。故事背景出现在古代西方。五勇士出发消灭红龙,有点类似魔戒的背景(新闻,图库)。其中有精灵的弓箭手,矮人的斧头战士,巫师,还有人类战士!游戏的关卡很多,bosses多为怪物和龙,难度不是很大。一般等他们熟了,就能轻松过关了。选择射手最容易,攻击范围远,灵活!但是我喜欢用巫师。巫师虽然血槽最短,但最后越攻越强,可谓BT。
忍者棒球
这个游戏类似于《西部牛仔》。是一款q版的动作游戏。里面所有的人物都是漫画形式的。它是由IREM公司在1993年生产的。说实话,操作还是不错的,只要你有《电精1》的基础,最差也能坚持几级;几乎所有的动作游戏都是一样的玩法,就像打个比方一样!刚出道的时候,我还挺有魅力的。我比较喜欢单打,有很多绝活。
龙虎之拳
由著名游戏制作公司SNK出品。首次引入能量槽和超杀的概念,一代只能选择两个主角。它讲述了坂崎良和罗伯特闯入龙潭救出坂崎良的妹妹坂崎百合,击败南镇黑帮老大大先生,最终与戴着狗面具的神秘男子战斗的故事。
游戏中,BONUS Kansakazaki Ryo和Robert可以学习超杀技能,而两个主角也有隐藏超杀技能的绝招:龙虎狂舞,满血红的时候可以下压,下压,下压,轻拳重拳都可以。威力相当惊人,一招就能把大部分角色打红血。后来从SNK制作的格斗游戏中可以看出,南镇是万恶之源,饿狼传说也发生在南镇。
龙虎之拳2
SNK在1994年推出了第二代龙虎拳续作。前代作品中,坂崎良的弱妹坂崎由纪里和上一集的最终BOSS——莫吉坂崎良都是在这里出道的,还增加了几个新角色,分别是来自蒙古铁木真的与极限空手道格格不入的忍者如月影二。每个角色都有一个超杀技能,在血量满的情况下也可以使用隐藏式超杀。力量是相当惊人的,而且情况经常逆转。当你在一局未输的情况下击败BOSS - MR.BIG,隐藏BOSS Chance会邀请你去他的建筑挑战你。吉斯正值青春鼎盛时期,在饿狼系列中明显比他强。这款游戏出现的时候,正好和拳皇94发生碰撞。大家都被拳皇的另类格斗所吸引,所以这款游戏没能像第一款一样受欢迎。
饿狼传说1
SNK公司生产的,由以前的单线操作改进为双线操作,可玩性更强。《第一代饿狼》讲述了吉斯霍华德在1981年杀死特里和安迪的养父杰夫博加德,称霸南镇的故事。十年后的1991年,特里和安迪终于复仇成功。杰夫是一个很有正义感的武术家,他是公认的八角圣拳的传人。当时,年轻的吉斯竭力将整个南城据为己有,建造了南城最高的建筑——鹅塔(又名霍华德收藏馆),让整个南城一览无余,就在自己的眼皮底下,感觉就像“一旦爬上山顶,就一览无余”。同时,他把这栋楼作为自己组织活动和发展的基地,实施了一些绑架、恐吓等恐怖活动。但是安迪和特里的养父阻止了吉斯做这些恶行,最后吉斯杀死了杰夫。之后,特里和安迪进行了报复。
双龙格斗
说到格斗游戏,就不能不说这个游戏了。刚接触的时候,一直不明白这个游戏和小时候红白机上玩的双龙有什么联系。后来才知道这个格斗游戏的主角是FC(新闻,俱乐部,论坛)双龙的主角。不知道有多少人玩这个游戏。我认为这是我玩过的最好的格斗游戏。在……里
惩罚者
有些地方叫“快四”。我觉得这绝对是新手。可以选两个角色,招式差不多,但是烟管的脚刀更长。主角有很多招数。有时他能在比赛中途拔出枪向敌人射击。还有一个保险的招数就是种炸弹,更厉害。这个游戏的第三关和第五关可以通过摇动机器士兵的手来跳。
三国
对于这个游戏,我只能用四个字来形容——经典经典。虽然日本做的这个游戏和历史有很大出入,比如《五虎将》中的魏延,但我一直因为这个和同学争论蜀国的五虎将是魏延还是马超。最后,BOSS吕布的出场更是不可思议,但无论如何,依然阻挡不了这款游戏的魅力,尤其是三人小队同时上阵的时候,杀戮更是震撼人心。据说这是第二代,但我在街机里没见过第一代。后来有了电脑,下了模拟器,就感觉到了。原来是个斗马游戏。个人觉得没意思,就不说了。我觉得这个游戏玩的不错,经常一币过关。
恐龙世纪
国内的名字很多,比如巴龙天下等。都是比较晚的游戏。这期间很多老玩家开始退休,告别街机大厅。因为比较晚,系统已经很成熟了,有几种杀法供大家参考。游戏速度和手感都很到位,难度也比较低。值得一提的是,四个角色都有着鲜明的特点,不像一些老游戏,很多角色只是用来填充数字的垃圾角色,或者说根本没有区别,只是颜色和服装不同而已。即便如此,也不能说不是经典。
虎克船长
90的经典动作游戏,可以四个人同时玩。有五个角色可以选择,绿色的老大,双刀的老二,企鹅男孩老三,胖胖的老四和老五。其中老大,老四,老五吃了不少苦头,另外两个攻击力差,单打不容易过关,但是其他三个都可以轻松过关。游戏的背景是消灭邪恶的胡克船长。主角们的放血技能各不相同,但都不厉害,耗血多,所以很少有人会有这个技能!这个游戏可以玩个没完没了,所有高手都能玩N个小时以上。
好学寺一族
由Atlus出品,经典格斗游戏之一。采用十二生肖设计,但只用其中的八种,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马。这个游戏好像是第一个人人都可以分两个阶段跳的格斗游戏。总的来说,游戏里的角色设计的都挺有特色的,招式看起来也很厉害。新手上路一般选择老虎,因为老虎可以把人绑住,高手不管是谁都一样,但是跟牛蛇打起来感觉很难.当时我只记得老虎是兔子的克星,兔子老太太结婚后很快就变成了她年轻时的样子。哇.好漂亮~ ~!不过当时只要决斗用猪,十有八九是高手。
好学寺一族2
由Atlus出品,经典格斗游戏之一。采用十二生肖设计,但只用其中的八种,分别是兔、鼠、虎、猪、鸟(鸡)、蛇、牛、马。这个游戏好像是第一个人人都可以分两个阶段跳的格斗游戏。总的来说,游戏里的角色设计的都挺有特色的,招式看起来也很厉害。新手上路一般选择老虎,因为老虎可以把人绑住,高手不管是谁都一样,但是跟牛蛇打起来感觉很难.当时我只记得老虎是兔子的克星,兔子老太太结婚后很快就变成了她年轻时的样子。哇.好漂亮~ ~!不过当时只要决斗用猪,十有八九是高手。
好学寺一族2
《霹雳唐老鸭》是Atlus在1996年生产的,是这个系列中比较冷门的一款。一场战斗可以选择两个角色,中间可以像《快打旋风》一样换人。这种玩法很奇怪。当一个角色被杀死时,尸体仍然留在战场上,颜色仍然很亮,不会变成灰色或浅色。在游戏中,你可以举起同伴的尸体,粉碎对手。游戏中有11个基础角色可供选择(同一个角色可以双选),因为几乎都是原创角色,加上系统的改动,感觉和之前的作品很不一样。
操作方面,游戏中有六个攻击键。除了保留了上一版本的轻拳、轻脚、重拳、重脚之外,增加了混合攻击和闪避攻击两个特殊攻击键。系统改动更大,增加了友情力、联合攻击、追攻、援攻等全新系统。说实话,我从没在街机上看过这个游戏,然后在电脑模拟器上玩了一下,不好也不坏。毕竟街机的时代早就过去了。
好学寺一族的斗婚
浩学寺系列唯一在NEOGEO上推出的作品。游戏讲述了西西公主竞争招亲的故事(其实是她哥哥在竞争招亲.).这部作品有很多技巧,操作和拳王系列非常接近。结局画面也很搞笑。除了新加入的角色,还可以用秘技调出龙吼四个角色。方法是在选择画面中,上、下、左、右四次输入。如果成功了,龙吼四个角色的头像会更多。
如果你在家庭模式下玩,你可以在选择角色后按住开始键ABCD。当你了解了VS画面,你会发现,用的角色变成了公主BOSS思思。相信没有多少人在街机上看过这个游戏,因为这个游戏出现的比较晚,用鼠标玩这个游戏比较容易,连招数都很好用。除了最后的公主BOSS西西,其余都是垃圾,不过BOSS太BT了,最后老虎勉强通关。
摔跤霸主
这是一款比较新的格斗游戏,有八个角色可以选择。在一个特殊的地方,你可以控制两个角色为四个人摔跤!每个角色都有自己的绝活,大部分都是肌肉男。这个游戏摇招很容易,但是摇杆和按键很容易坏。
空牙
著名的老牌经典飞机游戏,但当时很多人都爱玩这个游戏。游戏难度比较大。一般火车打到第三关就会被牺牲。当然,我指的是像我这样的穷学生。这个游戏有很多种火力,默认是普通散弹枪。在游戏过程中,你可以像M和B一样拾取不同的火力,也可以追踪或中和它们,每种火力都有自己的用途。不同的关卡需要不同的火力,才能顺利过关。另一个特色是可以收到一个适合飞机的。
虎式战斗机
卡普空的每一款飞机游戏都会有不一样的地方,这款游戏也不例外。首先,有两种型号可供选择。一个是防护球围在周围,一个是防护球总是吸收前面的子弹。显然,对于这款人像游戏来说,后者更好;最特别的是这个游戏的炸弹是可以储存的,也就是说你投了三险之后,保险会慢慢填满,这样就可以重新装炸弹了。玩的好,就意味着保险无数。这场比赛非常漫长。那时候是大佬们最不喜欢的游戏,因为基本上每个人都能玩十几局。
圆桌骑士
这款游戏刚出来的时候,确实让我们觉得很新鲜,画面精美,造型动感。它首次引入了升级系统,讲述了亚瑟王的一次非凡经历。我一直以为黄发王子是主角,其他两个只是他的追随者。后来才知道中间的剑是亚瑟王的。拿斧头的是他的贴身武士,黄毛王子不是王子,而是中世纪最勇敢的骑士,曾经独自屠龙。人物设定很成功,给人留下了中世纪的深刻印象。该系统除了坐骑和耗血招数之外,与其他作品有很大不同。首先,圆桌骑士没有投掷的概念,可能是因为所有角色都用剑。
为了弥补丢掷后攻击力的下降,特别加入了重斩的概念。提出防御这个概念的时候,可以说圆桌骑士对防御的恰当运用是通关的关键。也是一种全新的升级理念。在角色游戏中,根据升级的体验来改变形象和力量。其他的设定,比如把补血道具和加成道具分成几个部分,也很独特。《圆桌骑士》无论从哪个角度看都是同类作品中最好的作品之一。
雪人兄弟
非常经典的游戏。是两个雪人小孩堆雪人营救雪山公主的旅程。攻击方式是把敌人堆成雪球,破坏雪球或者用雪球攻击敌人。如果一次性消灭敌人,天上会掉下很多好吃的年糕。攻击的辅助道具是药水,红药水加速,蓝色药水增加攻击力,黄色药水增加攻击范围。有一点要记住,主角只能往上跳,不能往下跳(我们一般熟悉的箭头键是往下跳)。每个小关都有大BOSS,大小BOSS各有特点。这个游戏也是可以玩的经典。
捉鬼大师
有些地方也叫吸尘器。很经典的游戏。主角是两个少年拿着吸尘器,在不同的世界冒险的故事。游戏的思路有点类似雪人兄弟。刚开始玩的朋友可能觉得很难打,但是熟悉了其实很简单。游戏中的道具不多,主要是有力量和加速加强火力的鞋子。其他道具也只有这个级别实用。游戏中的场景和BOSS的设计都很有创意,尤其是BOSS,里面有小丑、沙漠怪兽、章鱼、火龙、雪人、食人花等。最后两关是上太空,打败邪恶博士。应该有几个喜欢这个游戏的朋友。
中华民国教育委员会
谁说玩游戏学不到知识?看这个游戏,就算你是成年人,也不一定能参赛。游戏很独特,以问答的方式进行,穿插了很多有趣的元素,分支很多,每次玩都能学到东西。可以说是不可多得的美食。——popchn是一款非常值得纪念的问答游戏,当时只在我们整个城市有。最难忘的是开机时会叫“中华民国教育委员会”,只有台湾省版本才有。游戏很有创意,开创了一个先例,在里面可以学到很多奇怪的知识。相信很多人看到都会想起自己的童年。我常常感叹,学习能这么有趣就好了。
普通组
有些地方也叫《豪血寺一族3》背景大致如下:公元2026年。地球上犯罪猖獗。大多数罪犯都拥有常人所不具备的特殊能力,被称为“犯罪超人”,于是出现了一支名为CaptainCommando的打击犯罪队伍。卡普空原创人物出现。世界观设定在一个主题公园里,故事当然是打倒那些想要称霸世界的野心家。距离之前的同类作品final fight已经过去了两年,在画面和手感上的进步可以说是一个飞跃,有四个角色可供选择。这个特殊的篮子可以由四个人同时玩。
另一个重要的变化是引入了坐骑的概念,主角可以坐在巨大的步行机上与敌人作战。虽然它很强大,但由于它的缓慢和巨大的体积,被攻击的可能性大大增加。这个体系被后来的很多作品借鉴。名兵建立了Capcom横向通关的典型框架,堪称经典。第一次接触,看到一头牛,一个人,一枚硬币传到第六关,感觉很神奇。
合金弹头
SNK的开山之作,第一代不是SNK发布的。第一代合金弹头于1996年由纳斯卡公司推出,反响很好,随后被SNK公司采用。合金弹头1一经推出就大受欢迎。它的卡通风格,浓郁的重金属气息,战场与搞笑的有机结合,一边笑一边感受战争的残酷,真是经典。
初代的音乐个人认为是系列中最好的,给人一种战场悲壮的感觉,以后几年也绝不会有这种感觉。这款游戏绝对是动作射击的佼佼者,火热程度绝对不亚于拳皇。第一代很多玩家都可以一枚硬币通关,可惜我不是这个阵营的。我有一个亲身经历:玩这个游戏需要不怕死的精神。
合金弹头3
再次超越MS2巅峰的2000系列最新作品,依然沿用2代的体系,增加了一些适合特定环境的弹种,但大部分都是在MSX进行过的。这款游戏的主要热点是分支系统的加入。同一个关卡有不同的路线可以走,场景和现场出现的敌人会有很大的不同。与MS2相比,主角的状态要丰富得多。除了现在流行的胖子和头痛木乃伊,潜水、航天、飞行都有不同的火力表现,尤其是僵尸主角的“吐血绝招”,连BOSS也只能挨几下打击。潜艇、直升机等游乐设施出现在MSX的神秘隐蔽通道,还有鸵鸟、大象、钻坦克.几乎令人眼花缭乱。MS3无愧于其超过KOF2000的MVS容量。
天堂之外的魔法世界是东方伊甸园的真实故事。
哈德森公司1995年的产品与《风云默示录》相似,但不同的是,这部作品采用全卡通设计,画面华丽,动感而不血腥。游戏中有8个基础角色可供选择,4个隐藏boss。而且游戏的音乐和背景也很有日本神话的特色。这是一款非常经典的格斗游戏。不管你用哪个角色,你总是喜欢用白狮来辱骂那个女孩,因为她的声音太大了。
Hot hot 7
太阳软件公司1996年出品,也是一部漫画格斗作品。像那个时期的大部分格斗游戏一样,招式简单,画面华丽搞笑活泼。极其卡通的角色设计和各种杀人手法是《凶凶7》吸引新手的元素。游戏中可供选择的角色并不多。《突击队长》里有一个和瞬间很像的玩家,怎么玩就不用说了。随便用《侍魂》和《月华剑士2》的命令就可以了。如果还是不行,选人的时候会有一个指令表可以看。这款游戏是为数不多的格斗游戏,画面完全是卡通化的。这个游戏在我的街机时代并没有存在很久,因为那个时期涌现了太多的打斗。