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自95版以来,我推出了两段阿修罗鸟背的视频,幸运地获得了很多天帝观众。 从大家平时给我的关于阿修罗这个职业的反馈来看,问题最多的是[技能加分]和[15s打桩]。 这次利用3.7改版的时机,来分析一下阿修罗95版的技能点吧。
[前言]
3.7的改版对阿修罗自身的输出模式影响较小,增加了大冰的TP分支功能,但总体伤害分布无明显变化。 至于影响范围很广的25个技能,以及25个应用效果的改版,这种大幅的改变带来的,是对游戏整体局面的影响,在这里没有必要单独说(实际上,我在韩服改版的消息发布的时候,就分析了这个问题)。
关于加分,必须谈谈95版的主要复印件。 特别是像阿修罗这样加分变量较多的职业,更需要根据文案的特点合理调整加分。
95版的主流副本不是“泰波斯(鸟背)”和“超时空漩涡”吗? 两个副本的输出模式有一定的差异。 以下,我们从这两个副本的角度来分析一下阿修罗与之对应的技能点。
[特别提及,波动刻印]
[波动刻印]这个技能在不熟悉阿修罗的玩家圈中,可能会有一些争议。 该技能对伤害的影响(目前增加25% )固定在各级,不受技能等级的影响。 所以,即使有人想仅凭伤害的高度说明这个技能一级就可以了,我也不能反驳。
但是,对于真正想以修罗为主要角色玩的玩家,我可以负责任地说。 印记必须加满。 为此提供的施放速度。 修罗有这个速度和没有这个速度,打出的手感天壤之别。 而且,这个速度足以影响你在15s内连技技能的排列。
[阿修罗超时空涡点]
怪物穿越时空漩涡的输出机制多为“高防卷斗、高防小游戏”“规定时间的防破桩输出”。 特别是罗氏主机的输出时间非常固定(接近15s ),对应的点是,必须考虑[在复印允许的输出时间内,尽量造成高伤害的方法]。 但即便如此,阿修罗在这种“爆发”方向的加分中,也有很多可以取舍的地方。
我的角色还没有做决斗场的盗学任务,也学不到“封印解除”,所以SP比较充裕。 在我点的这些技能中,大冰块和小冰块的优先级排在最后; 如果可以学习解除封印,在订购了大量其他技能后,剩下的SP将用于再订购一大块冰。 [大冰块]不需要点很多。 “小冰”可以是点1。
the热(邪光波动阵) )关于这个技能,在满水平且TP满的情况下损伤很好,但是必须和无双波放在一起。 否则,情况将非常尴尬。 如果你习惯了刺热的输出触感,你就可以完全舍弃漩涡中较大的冰块(点1 )和固定部分珠子的点,让刺热充满。 不习惯的情况下,建议扔掉。
在这一点中,真正有取舍的是“鬼印珠”和“不动明王阵”。 两种技能各有优缺点,即使指向两者中的任意一个,在15s输出内,理论上也不会产生太明显的伤害差,最终的取舍取决于个人的操作习惯。
[鬼印珠] :优点是CD短,15s就能及时进行3次施放。 缺点是15s放3次的打法的允许率低,有纸箱的危险; 除了技能本身的攻击频率高之外,遇到组队的纸箱情况时,会失去很多伤害。
[不动明王阵] :优点是“稳定”,一旦受到伤害,输出就会非常稳定。 缺点是占用角色主体的演出时间长。 为了最大化整体连技的伤害,需要更加紧凑地排列其他技能。 另外,“不动”本身对出演时机的要求非常严格。 否则,容易变成“最后一下子炸不出来”。
在TP中,如果选择“鬼印珠”,则将TP传递给“大火”。 如果选择了“不动”,则不打开“大火”TP,而是将TP传递给“不动”。 两者的取舍选择由个人的操作习惯决定,热潮的取舍选择也由个人的操作习惯决定,所以在超时空的点上就到此为止。
[阿修罗泰波尔斯(鸟背)点]
鸟的背部是续航和爆炸输出模式共存的拷贝,可以在与怪物缠绕、怪物破防战两种状态下进行伤害输出。 所以阿修罗在这份复印件中,建议采用“续航距离短”的加分。
在鸟的背上,“鬼印珠”与怪物纠缠时,高频攻击造成的僵硬打击起到一定程度的软控制效果。 另外,CD短,使用次数多,命中率也高,是打磨鸟背所需的技能。 ( TP也满了)。 相反,“不动明王阵”的技能形态不适合鸟的背部,所以建议在鸟的背部扔掉。
我建议在鸟背上点满[大冰],增加结冰的概率和结冰的时间。 关于大冰TP还不需要订购。 鸟背上的[大火]建议作为纯粹的控制技能使用。 在鸟的背部缠绕时的技能循环中,小技能造成伤害的优先顺序较高。
[总结]
我想读这篇文章的是天帝玩家,我还要说两个故事。 本文论述了阿修罗在《时空漩涡》和《泰国波尔斯》两部95主流文案中的两个加分模式。 大家没必要完全复刻我的加分。 有取舍的地方。 我都在文中说明了。 在取舍技能方面,建议以自己的操作习惯和实战体验(成果)为基准。 阿修罗3.7改版的加分分析到此结束。 谢谢您的阅读。