安修拉的废墟是很多老球员在讨论复古服装时存在感极低的球队复制品,但蚱蜢再小也是肉,再冷的组合也有价值的坠落。 而且复古的衣服意味着让大家体验曾经的游戏历史。 文案本身也和流沙之战的主要故事有关,有一些有趣的恶霸战,还是值得去的。
虽然复制废墟的难度往往被轻视,但再容易也需要攻略,攻略将大大节省试行错误的时间。 那么,我给你带来安哥拉废墟的开垦攻略。 在碾压阶段,可能有更简单的做法,在此不讨论。
另外,复古衣服100%还原BOSS的机制还不清楚。 最典型的是一些BOSS免疫嘲笑,但不知道暴雪是否会完全删除这一点。 然后是正式衣服的三角、菱形等标志的复古衣服上有,还是会回到依赖猎人印记的时代?
一.复印概况掉落:各种紫装; 技能书,每个职业大约有三本技能书; 魔的配方(主要是斗篷和手套)。
复位时间: 3天
团本人数上限: 20人
相关抗性:自然抗性
复制位置:希利斯最南端,安格拉城墙内
请求级别: 60
安格拉废墟地图的全貌
基本配置:建议配备3魔术师2盗贼2猎人。 其他各位请自己斟酌。 由于该副本对自然抗性的要求不低,猎人的自然保护非常重要。 复印件中有很多“中毒”状态,解毒职业的数量需要保证。 3个魔术师是使用黑曜石毁灭者Boss“Moam”需要的配置,如果不打Moam的话就不用带那么多魔术师了; 顺便说一下,废墟对近战DPS非常不友好。
二、相关任务废墟副本任务包括职业“小西装”,大致如下:
每个职业的“小西装”有三个部位:武器、斗篷和戒指。 这三件套和五件套没有位置冲突,可以同时穿,但效果如何要看仁者的意见,在此不予置评。 的武器需要在“塞纳里奥议会”的声望达到崇拜,收集材料后才能在塞纳里奥要塞的“守望者哈尔洛”完成任务; 斗篷需要“塞莱奥议会”的声望和崇敬,材料齐全后才能找到塞莱奥要塞酒店的凯丽迅爪完成任务; 最后,戒指需要尊敬,材料齐全后,耶莎德拉会找到叫风者,完成任务。
最终BOSS“没有伤痕的奥斯里亚”低头触发任务“奥斯里亚之死”。 把头交给塞纳里奥要塞的指挥官马尔里斯,就能得到项链的奖励。 ( 4选1 ) :
流沙护符:智力耐力术的效果
流沙符(疗效5次
流沙装饰:耐力攻击强度
流沙饰:力量耐力防御等级
法国系项链性能很好,到时候,建议开放复古衣服,缺少项链的法国系DPS玩家考虑这个“流沙护符”。
三、过程攻略进入书后,你主要面对的怪主要有这类。
那个角斗士
近战怪,看着有点威胁,但其实没有任何威胁。 有射击技能。 就这样了。
那拉虫群卫士
移动速度快,憎恨的范围广,近战的攻击会顺利发生。 拉其他小伤的时候,尽量不要引向这个东西。 近战尽量以最远的攻击距离背对着对方。 不这样做的话,会变得容易吃。 顺便说一下,这个吃减速等控制很奇怪。
佐拉钉刺者和佐拉雄蜂
钉钉者是蜜蜂般的小怪(红),随机突击独自回去攻击第一恨。 另外,对于不分散在一个目标上的debuff,如果debuff消失的话,每2秒就会造成伤害,移动速度降低到通常的40%,达到中毒效果,更糟糕的是,对于中毒的目标,钉刺者的“钉刺” 所以团队成员要注意解毒。
佐拉雄蜂体积稍小,灰色,只是普通的杂鱼怪,没有太大威胁。
进入老一面前之前的流程需要注意。 佐拉钉刺者佐拉雄蜂的组合必须尽量避免引向两波,否则群体容易消失。 拉两只角斗士的组合时也不要拉虫子群卫士,最后耐心清理老一方所有小怪,只剩老一了再展开恶霸战。
1号:克林那克斯
旧的1的模型如上图所示,狂暴时体积会进一步增大。 战场非常宽敞,不像祖格黑豹BOSS的场景那样压抑。
首先老1在物理上是可以分割的,所以近战依然只能靠背部。
第二,老板不会分散到现在的t,而是给予10层持续15秒的差速器。 这个德芙的效果如下图所示,一层楼的减少接受治疗效果的10%。 堆得高的话坦克会死亡。
处理方法当然是改变T . 基本上按4-5层楼进行改变,对现在的玩家来说并不难。
另一个技能是沙漠陷阱。
战斗中,地面随机出现陷阱,过一会儿就会爆炸。 (像托尔达戈老一的流沙陷阱一样,只是颜色灰白色。 )带来AOE的损害,变得沉默,具有减少减速和命中率的效果。 很明显,一旦中了圈套,就会暂时变成咸鱼。 不输出。 不能使用魔术。 坦克维持不了仇恨。 ……好在动画效果还很明显,大家马上避开就行了。 毕竟经历了这么多版本,应该不会掩盖“地板技能”的把戏。
老一的总体战斗流程大致如下。
需要2个t,主坦注意拉好仇恨,避开陷阱,主坦破了3次后,副坦站在老大的尾部开始破甲,不能顺利劈中。 主坦在4-5楼受重伤后,副坦注意直接转动凸台,近战DPS注意跑过去拍后背,主坦注意此时稍停手放恨。 总之我保证双t的憎恶稳步上升,永远高于别人,但是复古服的插件预计会非常完善。 两坦看到外挂有憎恨就OK了,也不需要根据击败护甲的次数进行合作。 最后远程和治疗要注意不要被卷入陷阱,老一基本上是白给。
BOSS在血液量为20%时变得狂暴,提升体积,提高攻击力和攻击速度。 丁丁,注意治疗。
二号人物:拉贾克斯将军
因衰老倒下后,出现了打开安格拉门事件中出现的那个光头的NPC,带着4个随从。
确认老一的赃物收拾好了,所有队员准备好了,就可以和和尚对话,打开钦科拉杰克斯将军的案子。
光头演讲结束后战斗开始,前面的各种虫子层出不穷,中途还没来得及给玩家休养,一波虫子死亡,或者战斗时间超过3分钟,下一波虫子就会蜂拥而至。 每个波浪小怪都有一个小老板。
在这个阶段主要会遇到这些奇怪的事情
虫群保护钉者
那个拉虫群卫士的强化版,虽然没有更值得关注的技能了,但是伤害量明显提高了。
拉那个士兵
虽然与角斗士相比提升并不明显……德鲁伊可以卷起这个商品。
总共7波的怪物,老大的血量比一个人多,攻击力也在提高,但只有一个老大(德恩上尉)有很强的技能,只要靠在另一面墙上好好拉就可以了。
现在简单说明德恩上尉,主要是他用雷云攻击。 而且,他手下的钉刺者人数非常多,如果依次打破雷云,治疗很可能无法提起。 复古服开荒阶段,建议采用单人坦克将上尉拉出人群,通过远程DPS单独点杀的方法。
德赖恩上尉的雷云攻击
剩下的所有波的处理方法并不难。 怪群冲过来的时候,坦克首先拉住小头目(特别是德伦上尉),猎人提前放入冰冻陷阱,小德缠着小怪的一部分。 光头及其部下自己选择目标攻击,小心胸部……光头旁边的人可以吃支配戒指的臭虫,每3秒就可以恢复相当多的生命周期,提高攻击速度和施法速度,所以战斗速度和施法速度战斗在队伍中没有休养的间隙,所以在抑制蓝色的问题上需要注意。 一般来说,区分治疗NPC和治疗组队员是基本操作。 部落萨满有蓝色图腾回归舒适,联盟方的圣骑对怪有智慧进行审判后,法系才能用拐杖回蓝。 击球顺序是老板钉刺者的拉战士。 最后,战斗中的老大指名道姓说“杀了XXX”。 这个时候,被点名的人会遭遇怪火,治疗时要注意那个人的血量。
七波怪全军覆没后,拉贾克斯将军亲自冲了过来。 他一手带着超远距离的单体飞行,带有清的仇恨,坦克需要背靠在墙上。 否则,就会被打得太多,无法回来再次建立仇恨。
另一种技能是群体自然伤害的AOE攻击,伤害量很高,可能能掉一半的血。
最后说复古可能调整的重点。 以前这个拷贝头没有被老二打飞。 因此,有让头目先扛老二的做法。 团队坦克只是在头部失去憎恨的时候嘲笑老大调整位置。 如果老二死的时候NPC还活着的话,就能获得额外1000个塞莱奥议会的声望。
三号:莫阿姆
拉贾克斯将军倒下后,向右走的是殴打毁灭者莫阿姆的方向。 在路上会遇到以下奇怪的事情。
黑曜石毁灭者
元素生物在开始状态为null,不断提取玩家的资源补充蓝色,装满蓝色后实施高额的AOE法术,一击即开。 如果在荒芜的时候放任不管,几乎等于毁灭……打法真的很简单,只要魔术师、牧师、猎人去吸那种蓝色就结束了。
吃脑甲虫和液体喷射甲虫
没有任何威胁。 吃了腐甲虫就会冲锋。 稍微注意一下就可以了。
沿着沟通路前进,你会看到一个叫莫阿姆的老板。 形状是有点大的黑曜石毁灭者。 这位老大难度很低,基本上是白给……普通攻击对坦克没有任何威胁,很容易就能扛起来。 魔术师和团队猎人,牧师请注意吸入蓝色。 最初的1分30秒后,莫阿姆变成雕像的形状,同时召唤三个法力魔。 法力魔是元素生物,可以嘲笑和缠绕,驱逐。 他们引爆了AOE,杀伤力很大,请避免。
应对方法是三个魔术师分别驱逐这三个法力魔。 另外,请不要停止吸蓝色。 不会攻击莫阿姆的石像形状,但会加快恢复蓝色的速度。 蓝色满了的话醒来释放AOE。 一般情况下也不会先击杀法力魔,而是优先输出boss,由法力魔术师驱逐即可。
(四号)吞咽者泡沫
拉贾克斯将军的位置向左走是打布鲁的方向。 在面对吞咽者布鲁之前,你要面对这几件奇怪的事情。
佐拉兵
和希利斯地区的虫子差不多,是普通的近战怪。
佐拉沙沃克
损害不高不是什么威胁,但会给钻头带来麻烦。 也可以优先杀死。
血肉猎人
灰色软泥的奇怪外观,是一种比较难对付的小奇怪,其中最棘手的技能是吞咽,对目前仇恨的最高目标释放。 像《风暴英雄》那样缝合奇怪的被吞噬……被吞噬的话软泥的名字会变成橙色。 也就是说,在软泥的肚子里不能攻击。 吞噬伤害是自然伤害,数值不低。 另外,吞噬时间结束后,软泥会把你吐出来。 因为有可能吐出到了奇怪的山中,所以拉奇怪的东西的时候请注意……
之后,“峡谷”下的沟尽头有吞咽者布鲁。 这个恶霸之战的结构在当时很有意思。 凹槽两侧分布着大量的鸡蛋,是这场战斗的关键。 在战斗开始前让一个鸡蛋落入10%的血中,然后把老板带来。 正式战斗开始后,布鲁会追杀玩家。 出现以下提示:
追杀中被指名的人必须注意风筝老大,把老大带到蛋旁边。 然后在距离蛋10码以内时,DPS掉了蛋妨碍了移动。 每次鸡蛋被破坏,老板都会改变目标。 团长记得那个时候提示过谁被追杀。 卵被打破后会生成幼虫,
卵生的幼虫
幼虫的伤害不高,但请不要做会把被盯上的人赶走的事。 因此,DPS应该尽快将幼虫转火。 同时,每次鸡蛋爆炸,BOSS可损失5%的血液量,使用该方法直至血液量达到20%。
当BOSS血液的量达到20%时,大脑露出,所有未被破坏的蛋都会破裂生成小虫。 如下图所示,
在这个阶段,将可以重叠、不能分散的debuff释放给所有人,伤害很高。 这个时候,虫子可以控制不打。 全体人员全力以赴。 此时,BOSS不会再追杀队员了。 坦克可以接管,建立仇恨。 但是注意老板的免疫嘲笑,坦克要提前留着愤怒。
也许是典型的“说起来容易,做起来难”的战斗。 首先,鸡蛋数量有限,但会更新。 一般来说,打哪个蛋是猎人的标志(当然不排除复古衣服保留了正式衣服的标记功能) 打蛋的过程中尽量不要使用DOT技能。 因为BOSS在没有接近鸡蛋之前就有可能破裂。 接下来,请注意事先计划好风筝的路线。 由于战斗场景中有凹槽,角色下水后会进入游泳状态,移动速度会大幅降低。 最后,BOSS 21%的血时,可以用鸡蛋将BOSS破坏成16%的血。 是个小技巧。
(五号)狩猎者阿弥斯
5号头目猎人海蚯蚓是一种巨大的飞虫,具有非常夸张的憎恨范围,容易莫名其妙地被诱导,整个群体在那个房间打扫的时候要特别小心。 在面对猎人亚美斯之前,你会面对以下小怪。
佐拉采集者
释放出攻击速度快的近战怪,以及沉默的毒药,击杀优先级最高。
佐拉鞭尾蝎子
可以交出武器并击倒,平a伤害高,打击优先度排名第二。
黄蜂属
除了移动速度快、数量多以外别无选择。 是彻头彻尾的杂鱼。
吃硅酸盐
死亡后如下图释放毒气
中立很奇怪,数量很多,很可能会引入AOE技能。 虽然活着没有什么威胁性,但死后尸体上会残留毒气,危害很高。
猎人阿米兹下面有台,这个位置非常重要。 一投入战斗,这个商品就直接在天上飞。 就像黑龙公主的天阶段一样,复古服理论上保留了近战在这个阶段不能攻击的设定,但是在近战的阶段说不定也能刺伤老大……
战斗中,老板像倒霉的小锤子萨特老板一样随机决定团员到台上,同时在台下更新幼虫(白色肥育虫模型)。 幼虫会爬上台上固定的玩家,碰到玩家后会立即让玩家死亡(包括120级玩家接触后也会死亡),玩家死亡后会更新黄蜂怪。 硬度非常高,很难杀死。
第二,boss飞天阶段会持续钉死随机玩家,造成自然伤害。 另外,给第一憎恨玩家中毒DOT。 这个DOT不能发散。 效果每秒都会引起自然伤害,可以无限重叠。 一般来说,重合的上限是10-14层。 在飞天阶段坦克制造不了仇恨。 (如果要100%恢复旧版本)。 整群必须确保一定的自然抗性。 否则,队员的血可能会滴得太多)治疗是拼命猛磨)憎恨太高)治疗自己开始溃烂血)治疗死亡和空虚蓝)。 另外,法师的冰箱可以去除重叠的毒素。 法师火力全开提升仇恨,重叠高度后清洁冰箱可以保护队友。 不采用的情况下,在层叠数达到10-15层时可以停手。
战斗中,一旦团员固定将幼虫运出,第一时间将幼虫聚集在火中杀死,幼虫免疫所有定身、昏迷、减速。
在BOSS血液量达到一半时着陆。 坦克要注意奇怪的连接,注意BOSS免疫嘲笑。 (果然那句话不排除怀旧的衣服取消这个设定的可能性。 )下地后,不能散掉的那种毒药我再也放不下去了,但定了人去台上或钉子上还是能放进去的。 钉刺的伤害也会上升。 在BOSS阶段,也使用集体钉刺,治疗时注意充分磨血。 血液量20%的时候,老大会胡闹,但主要伤害还是自然伤害,坦克只要能充分承受自然就问题不大。
战斗中上方出现蜂群,蜂群达到10只就下地,但血液量低,AOE也可以下降。
(六日)没有疤痕的雄性萤火虫
继续前进到达尾王——没有伤痕的奥斯里亚房间。 在挑战尾王之前,你要面对非常强大的小怪。
阿努比萨斯守护者
请叫我“狗头”
怀旧的衣服开放后,在希利斯见到的怪物进入废墟的复制品中强度会更高。 每个狗头都随机拥有这些技能。 火/奥反射、冰/暗反射、集体暗影箭、雷电一击、疾病、流星。 前两组反射随机取一组,后四种技能随机取两组。
要判断每只狗头有哪种法术反射,这样——法师能检测到的是冰/暗反射,否则就是火/奥反射。
后四个技能组的暗箭和雷霆一击都将考验你的磨血能力。 不要让病分心。 每2秒就会对旁边的人造成很高的自然伤害。 我建议用分散站位处理疾病。 流星伤害非常高,有可能被秒杀……此外,狗头还会陆续呼叫虾夷虫群卫士和虾夷战士(双人呼叫) )、
前者的能力是捕捉那只虫子的守护者,后者的能力与其守护者相等,但伤害却相当高。 召唤生物不需要玩火杀人,纯粹是浪费火力。 因为杀了之后还会继续叫……。 因此,正确的应对方法即使坦克拉动或阻止也没关系。 例如可以通过德鲁伊的缠绕来控制。 DPS将火聚集在狗头主体上。
是时候每个人在清洁完狗头后,面对一个没有疤痕的人了。
在这场恶霸战中,如果球队战术不清晰或者节奏混乱,我觉得这位恶霸是几乎无法打败的难度。 但是,只要你的队伍善于运动战,记得人均攻略,无伤大雅的战斗难度也完全可以接受。 在这场战斗中,需要安排DPS来寻找名为“奥斯里安水晶”的玩具。
点击后水晶如右所示
当怀旧服装击中这里的队伍时,可以安排部分DPS监视整个“房间”的12点、9点、6点、3点区域的水晶。 战斗刚开始的阶段,没有伤痕的身体上有“奥斯里安原力”的臭虫。 这个bug会大幅提高其伤害,提高移动速度。 这个错误需要用刚才提到的水晶来解除。
在奥斯里安接近30码以内时点击水晶,“奥斯里安之力”的buff将被解除。 另外,冰容易损伤、影子容易损伤等,会成为凸台容易损伤的状态。 大致如下图所示。
Debuff也可以重叠。 但是,我不知道复古软件会不会修正这个。 也就是说,如果在一个Debuff结束之前运行另一个水晶,则上一个水晶的Debuff的影响仍然存在。 不会被掩盖的。
除了上述核心机制“水晶”外,无损伤的还有以下技能。
包围之风
如果没有疤痕,控制住现在的首要仇恨目标,让他昏迷,暂时解除仇恨。
战争践踏
与牛头人不同,无伤大雅的战争践踏是一个群体在飞行,造成直接伤害,有后来跌落的伤害。 如果没有疤痕,就可以避免。
语言诅咒
与魔术师不同,无伤大雅的语言诅咒是集体技能,击中后施法速度下降了75%。 到时候请优先驱散治疗的诅咒。
热带气旋
恶霸战开始后,旋风焕然一新徘徊。 接近旋风的玩家会受到咚咚的自然伤害,但猎人通过“元素检测”可以洞察旋风的位置。 同样,怀旧的衣服上是否会反映出这个设定还不知道~
无疤痕者的总体开垦流程大致如下
一个队员骑着马被老板(注意不要被老板打。 而且,最好是有千金之马的选手) )楼梯下面的人准备点第一块水晶( (那块水晶一定有) ),点水晶后约2秒钟没有划痕就会削弱。 这时,坦克快去憎恨,变成狼的萨满和因病奔跑的盗贼等机动职业可以寻找下一个水晶的位置。 如果主油箱被控制,另一辆坦克把老大带到下一个水晶附近,为了确认双t的憎恨值比其他队员高,双t不是像《争霸艾泽拉斯》那样有可以浇酱油的t,而是免疫注意DPS查看憎恨插件并输出,没有伤口的BOSS免疫嘲笑,一旦OT就很麻烦了。 远程职业远离BOSS输出,不吃群体攻击就能节约治疗的青春量,也反映了废墟本对近战的不厚道。 近战飞行后,可以根据情况自己切断绷带。 原本没有伤痕的就不是ICC鲜血女王那样的环形伤害型头目。 在下一次践踏到来之前不会中断绷带。 虽然没有疤痕的血液量实际上并不多,但因为整个战斗都是在运动中进行的,所以立无脑桩的机会很少。 战斗时间比偏差长,当时的开垦时间在6-8分钟左右会更长。 但是复古的衣服有非常完善的插件系统,玩家中也有很多制作废墟书的熟练者,所以个人预计开垦时间可以缩短1分钟左右。 远程DPS将是这场战斗的主力。 掌握好水晶的节奏,每次水晶debuff都能降低他血液量的5%左右。 整个战斗的难点很少,重要的是拥有位置和点水晶,以及不卷入旋风。
以上就是这次关于复古服“安什拉废墟”队副本的热身攻略。 回头见~