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血源诅咒好玩还是只狼好玩(黑暗之魂是只狼吗)

时间: 来源:网络 编辑:2u手游网小编 浏览:71

不久前,博士与大家分享了文章《2021年金摇杆奖公布,新增的史上最佳游戏奖项有哪些看点?》,金条上新增加的“史上最好的游戏( Ultimate Game of All Time )”被授予《黑暗之魂》,同时“最受期待的奖项”) 这说明所谓的“灵魂类游戏”早就打破了标签,受到越来越多玩家的欢迎和喜爱。

如果你是灵魂类游戏的资深玩家,博士会指出你今天写的内容; 如果你是一个白色玩家,看到以上《艾尔登法环》获奖的新闻,同时朋友们推荐明年发售的大作《黑暗之魂》,产生了玩灵魂类游戏的兴趣,可以参考一下这个初学者坑内指南。

今天我们只讨论狭义的灵魂类游戏,也就是FromSoftware工作室发行的动作RPG。 包括《艾尔登法环》、《恶魔之魂》、《黑暗之魂1/2/3》、《血源诅咒》、《只狼:影逝二度》、《艾尔登法环》等。 当然,《艾尔登法环》还没有正式发售,但从目前的资料来看,上述灵魂类游戏有一个共同点。 那就是通过优秀的难度设计,让玩家在一次失败(死亡)后,感受自己的经验积累和技术进步,获得无与伦比的成就感

灵魂类游戏和其他角色扮演游戏一样,可以进化到血液量、攻击力、防御力、战斗方式。 但成长后的结果不太一样,在普通角色扮演游戏后期,玩家可以纵览天下,一刀两断做boss,很爽快; 在灵魂类游戏中,角色的成长只会提高游戏的容许率,真正的成长发生在玩家自身身上! 博士以前分享了很多灵魂类游戏达人的逸闻。 他们可以“完全不升级”通关,也可以“无伤大雅”通关。 这些特殊的挑战是常规角色扮演游戏无法完成的。

我们经常听说灵魂类游戏很难。 必须经历一次又一次的死亡。 就连制片人宫崎英高也被称为“死神”,其实这都是表象。 初学者不需要害怕失败。 毕竟游戏中设置的所谓艰巨挑战是循序渐进地挖掘玩家的潜力和成长,比现实中的困难要简单得多。 一旦你突破自己,就会获得充分的成就感,比用氪石碾压免费玩家有趣多了! 让博士非常佩服的是,FromSoftware的一系列产品继承了上述创作思路,通过其他方面的设计细化差异,让我们来看看灵魂类游戏作品中的一些差异。

在战斗游戏《恶魔之魂》及《黑暗之魂》的三部曲中,角色拥有盾牌等比较强大的防御装备。 只要我们的“耐力”足够,就可以防止敌人的攻击。 另外,利用防御装备“反弹”敌人的攻击,也可以打出不平衡; 另一方面,在《血源诅咒》中,“盾反”变成“枪反”,也可以在敌人攻击的适当时机开枪破坏平衡,回到血中。 由此可见,《黑魂》系列作品侧重于防御,而《血源诅咒》鼓励攻击,节奏更快。

《只狼》战斗很创新,给玩家找节奏齿条刀防御攻击,操作正确会出现俗称“打铁”的刀场景,让人很过瘾。 专业人士分析说,《只狼》其实是借鉴了音乐节奏游戏的玩法,创造了前所未有的游戏体验。 还在发售的《艾尔登法环》中内置了灵魂召唤系统,我对新作的战斗游戏非常感兴趣。

角色制作《恶魔之魂》、《黑暗之魂》的三部曲、《血源诅咒》 (艾尔登农场也一样) ),让玩家可以根据自己的喜好制作角色,形成各种各样的类型《只狼》是比较固定的。 因此,玩家们可以享受对刀这种纤细成熟的游戏。

游戏风格即使大家看了游戏的截图和视频,也可以区别出《恶魔之魂》、《黑暗之魂》这三部作品是以中世纪为背景的。 《血源诅咒》是科学萌芽的维多利亚时代,《只狼》是所谓的日本战国时代。 《艾尔登法环》是奇幻小说家“乔治RR马丁”创作的奇幻世界。

据了解,游戏平台目前,《血源诅咒》为PS4独家,《恶魔之魂:重制版》为PS5独家,其他灵魂类游戏可以在多个平台上玩。 考虑到索尼发布战略的变化,独家作品陆续登陆PC平台。 博士认为PC玩家今后也有机会玩到《血源诅咒》、《恶魔之魂:重制版》。

以上就是博士总结的现在灵魂类游戏的不同点。 希望所有不怕困难、勇于挑战的玩家都可以尝试灵魂类游戏。 其实我很感兴趣。 现在《艾尔登法环》已经提出了“开放世界”的想法。 在下一个灵魂类游戏中,宫崎英高能想出什么新点子吗?

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