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男子步行在金秋版本中得到了大幅加强。 具体的强化数据和改版后的输出技巧,我在过去的内容中向大家进行了说明和分析,很多玩家对技能点的问题抱有疑问。 男子步行的输出模式是比较固定的,但是如果抓住了技能点的细微部分,就会发生微妙的变化。 本文从比较全面的角度,分析了男子步道改版后的各种加分框架,希望能帮助大家找到最适合自己的加分方案。
男子步行:输出模式概述
金秋改版使“多重爆头”的地位上升,但男子漫游的整体输出模式和改版前一样。 在实战中,无论是擦血还是20秒打桩,男子步行的输出方法都是“技能连接方式技能”,如果技能的冷却跟不上的话,就转为平x。 无论单个技能的伤害等级如何变动,我们要做的只是调整技能的联系顺序,以及对主力输出技能的取舍。
由于SP数量的限制,部分技能可以同时用于实战输出,但不能同时加满。 由于这些技能具有不同的冷却时间、损坏和使用频率,因此,如果SP之间的分配发生变化,则总体上可以基于相同的框架获得不同的重点方案。
[男子步行:技能点-基础部分]
[基础部分]跳槽前的共同技能、跳槽后的[远程屏障、复仇反击]等与伤害无关的技能。 我建议你尽量在一级掌握这些技能。 实战中有很多功能性的用途。如果能熟练掌握用那些手摩擦的指令,在不降低输出技能的情况下,将它们与连技连接起来,在操作方面也会带来很多乐趣。 另外,在“物理暴行”的学习水平上,有需要注意的地方:
攻击标记为[一觉被动:死亡印]的敌人时,攻击率增加24%。 超界皮甲更贵。 所以,男性行走的城镇暴力率,理论上76%就可以了,但保守建议尽量积累在80%以上。 如果男子步行无需附加“物理暴行”技能就能达到80%的城镇暴力率,则无需学习“物理暴行”技能,这部分SP可以用于补充输出技能水平。
[男子步行:将续航距离添加到技能中]
这个积分我自己用是最快的。 装满“爆头”和“三连发”,放弃“奔跑”,剩下的SP添加在“死亡奇袭”上。 另外,为了得到更好的平板x的手感,配备了很多“快枪”。 如果不太在意平板x的触感,也可以在一级学习“快速枪”,将多余的SP添加到“死亡袭击”中。
[撞头]和[三连发]在摩擦血液过程中具有较强的续航能力,在20秒打桩中,实现[撞头*3、回头*3、三连发*3]的技能循环,也能产生较高的伤害占有率。 该点在达到最高续航能力的同时,20秒打桩可以产生干净的伤害数值。
但是,这一点确实存在一些问题。 一是部分漫游玩家不喜欢[三连发]的手感。 二是“撞头”和“三连发”循环次数多,20秒打桩操作量稍大; 另外,关于伤害流出速度,没有“死亡奇袭攻击”那么快。 如果大家因为相似的原因很难熟悉这个点,也可以按照以下方案进行调整。
[男子步行:在技能上均衡加分]
此点根据“续航方向”,扣除[爆头]SP,优先装满[死亡袭击]。 该加分方案是比较平衡的模式,在爆炸方面,满水平的[死亡奇袭]可以提供更迅速的伤害外流,且在一些比较紧凑的输出时间内,在20秒打桩过程中放弃使用[爆头]和[回顾] 在续航距离上,继续加满[3连发],[爆头]也留下22级,续航输出还能赶上。
然后,基于这个积分的框架,不习惯使用[3连发]的玩家们,舍弃[3连发],让[满脑子] (然后注意TP积分的转移)。 如果有多余的SP,可以补充“跑射”或“快速拔枪”。 但[3连发*3]在20秒打桩过程中伤害较高,应将其倒掉加满[爆头]后,在[爆头]和[回头] 20秒打桩过程中循环使用弥补缺损的伤害。
[男子步行:爆发性地为技能增加积分]
不习惯技能周期繁杂的人,也可以选择简单直接的积分计划,更轻松地输出。 “爆炸方向”是完全抛弃“三连发”和“爆头”,将所有无色技能等级打满。
该方案在打桩过程中无需考虑小技能循环积累,可适当减轻操作量。 另外,在玩家伤害整体上升的游戏环境中,该积分计划也适用于短时间的强杀输出模式。 所以,虽然看起来不那么普通,但确实有一定的使用价值。
此外,在20秒打桩过程中,该点舍弃了循环次数较多的[爆头]和[三连发],但需要确保[乱射]和[多爆]两次施放。 否则,20秒的数据不太干净。
[总结]
男性步行在当前版本中适合的积分计划基本上有这三种。 “快速拔枪”、“物理性暴力”等细微的变更可以根据自己的操作习惯和角色的属性状况进行调整。 预版本越后期,对20秒打桩损害的依赖度越低。 也可以放弃“20秒最有效率追加积分”的观念,优先选择自己最容易使用的积分方案。
男子步行的技能点就分析到这里了。 谢谢你帮我读。